Jay Wilson om RMAH från Gamescom

Även om många har uttryckt sin glädje över auktionshuset för riktiga pengar förklarar Jay Wilson att långt ifrån alla är nöjda med det nya systemet.

Den tredjedel som är missnöjda är enligt Jay inte fullt införstådda i hur systemet fungerar. Gamespots intervju med Jay Wilson spinner alltså vidare på det heta ämnet Real Money Auction House men också den nya svårighetsgraden Inferno.

Diablo 3 släpps i konsollversion!

Ända sedan StarCraft: Ghost-projektet skrotades för drygt 5 år sedan har det spekulerats kring huruvida Diablo 3 är Blizzards starkaste kort för att slå sig in på den lukrativa konsoll-marknaden. Idag kom nyheten som många har väntat på.

Aftonbladet hänvisar till ett uttalade från Blizzards Josh Mosquiera som tyder på att Diablo 3 kan vara på väg att släppas till konsoller inom en snar framtid.

– Idag försöker vi sätta ihop det bästa konsol-teamet som finns här på Blizzard, sa han. Vi letar efter programmerare, designers och konstnärer som tycker att det vore deras drömjobb att få ta ”Diablo” till konsoler. Tro mig, det är ett drömjobb.

Naknut från levelcap.se fick det stora nöjet att intervjua den ovan nämnde Josh Mosquiera under den pågående Gamescom-mässan i Cologne. Han passade på att fråga om Blizzards planer med den kommande konsollversionen av Diablo 3.

– Det har pratats om en eventuell konsolversion av Diablo III. Är det fortfarande aktuellt?

– För tillfället ligger hela vårat fokus på att få ut spelet på PC. Vi är helt klart intresserade av att släppa spelet till konsol men vi kommer inte påbörja det arbetet förens vi är helt klara med PC versionen och den finns i butik.

Klicka er till levelcap.se för att läsa resten av intervjun.

En djupare inblick i helvetet

Våra svenska kollegor från www.levelcap.se befinner sig just nu på Gamescom-mässan där Blizzard för första gången någonsin visar upp ett spelbart demo av Diablo 3 i Europa. Såhär beskriver Naknut sina första intryck av spelet.

”Idag fick vi lite mer tid med Diablo III så vi kan gå in lite mer ingående på spelet. Det första man märker är att grafiken är riktigt bra. Miljöerna ser verklighetstrogna ut och ljuseffekterna är riktigt vassa. Effekterna på spellsen är riktigt snygga. Hela spelet är helt enkelt en fröjd för ögat.

Till skillnad från Diablo II så använder man omgivningen ganska mycket. Det finns mycket knappar, spakar och explosiva lådor att leka med och allt påverkar monster på ett eller annat sätt. Hela känslan är väldigt ”Diabloig” med halva zombies, en ganska grym atmosfär och monsterslakt.

Det känns som att spelet är lite lättare att ta åt sig. Man behöver inte använda potions lika mycket och det är till och med en cooldown på potions så att du inte kan använda dem allt för ofta. Vissa monster droppar också healthorbs som gör att du höjer din health-regeneration ganska kraftigt under en kort stund. Man har också en ganska stor bag och itemstorleken känns mer genomtänkt så att man inte behöver spela tetris för att få in allt i väskan.

Man kan numera binda spells till tangentbordet. Du har 1-5 samt höger och vänsterklick. Du kan binda två spells till högerklick och om du trycker på TAB-tangenten så skiftar du mellan dessa. Detta är något som jag tycker är jätte skönt och kommer kännas lätt och intuitivt för alla som spelat World of Warcraft.

Hela spelet har ett bättre flyt och quests är inte lika statiska som i Diablo II. Istället för att du får en quest som du ska utföra så får du en delquest och när du klarat den så får du en ny del så att du slipper springa tillbaka och be om en ny quest hela tiden. Detta gör att du hela tiden kan ta dig framåt och slipper backtracka så mycket.

I det stora hela så känns mycket igen fast med en fräsch twist. Allt bra ifrån Diablo II är kvar samtidigt som mycket nya funktionaliteter lagts till. Det hela är ett mycket bra spel och det är helt klart värt att se fram emot. Vi får hoppas att spelet släpps i år för jag vet inte hur mycket längre jag orkar vänta.”

Av: Naknut – www.levelcap.se

Diablo har stigit upp från helvetet

För att marknadsföra Diablo 3 och dra blickarna till sig anlitade Blizzard ett gäng gatuartister för att utsmycka torget vid Rudolfplatz med ett passande motiv. Under Gamescom-mässan pågick sedan arbetet med denna imponerande 3D-målning (om den betraktas ur rätt vinkel) i vilken Diablo tycks vara på väg upp ur helvetets avgrund för att sprida skräck och elände (dvs spelglädje) i Europa.

Ingen beta i augusti

forumkollDen som väntar på en beta väntar alltid för länge. Enligt Bashiok är det nämligen ytterst osannolikt att betan kör igång redan i augusti. Det enda vi vet om betan är att den ska släppas inom loppet av 6 veckor, alltså den tid som återstår av det tredje kvartalet 2011.

That’s weird, they originally had the exact quote in their Inferno article and then pulled it out and only quoted ”When it’s ready.” in that new mini-blip thing. I think his original quote on Kotaku was ”by the end of September” but I didn’t copy it down.

Anyway, to set expectations straight, beta in August is unlikely. But it shouldn’t be too long after.

Videopresentation av Inferno

Den tyska Diablo-sajten diablo-3.net har lagt upp Jay Wilsons 12 minuter långa videopresentation av funktionerna och filosofin bakom den nya svårighetsgraden Inferno. Vi får bl.a se hur rustningar och föremål förändras visuellt från att vara gråa och intetsägande i normal till att bli flashiga och utmärkande i hell.

14 nya screenshots

diablo3gamescom_13diablo3gamescom_14Gamescom-mässan bjöd inte enbart på den stora nyheten om den nya svårighetsgraden Inferno. Under mässan tilldelades Diablo 3 också den ärofyllda utmärkelsen ”Best PC game”. Inte illa för ett spel som fortfarande är under utveckling. I kölvattnet av dessa nyheter släpptes också en del bilder.

Presskittet som delades ut till media innehöll bl.a 14 nya screenshots. De flesta av bilderna visar hur de olika klasserna använder sig av sina färdigheter under sina äventyr i Sanctuary.

diablo3gamescom_01 diablo3gamescom_02 diablo3gamescom_03 diablo3gamescom_04

Enligt Diablo Incgamers är detta första gången får se en wizard använda sig av den klassiska färdigheten Blizzard.

diablo3gamescom_05 diablo3gamescom_06 diablo3gamescom_07 diablo3gamescom_08

diablo3gamescom_09 diablo3gamescom_10 diablo3gamescom_11 diablo3gamescom_12

Inferno: end-game lösningen i Diablo 3!

Då var det bekräftat. Diablo 3 kommer att få en fjärde svårighetsnivå. Inferno!

Redan förra veckan florerade det rykten om en fjärde svårighetsnivå i Diablo 3. Dessa rykten bekräftades idag av Blizzards representanter på Gamescon-mässan.

Så vad är inferno och vad kan vi förvänta oss av den nya svårighetsnivån?

Inferno är alltså den fjärde och sista svårighetsgraden för dem som har levlat upp sina karaktärer till maxleveln 60. Först då kan man låsa upp den nya svårighetsgraden. Enligt Jay Wilson kommer leveln för varje monster i Inferno att vara minst 61, vilket i sig gör den till en stor utmaning för spelaren.

Jämför detta med Diablo 2 där spelaren kunde levla upp sin karaktär till lvl 99, men den högsta leveln för monster bara var 85.

Monster i inferno blir inte bara tuffare level-mässigt. De kommer också att få ökad skada, hälsa och aggro-nivåer. Som om det inte räckte kommer de också att få tillgång till fler farliga skills och förmågor.

Tanken bakom inferno var att Blizzard ville ha ett end-game läge där hela spelet var genomspelbart för att slippa farma samma områden som i Diablo 2 (baal-runs etc). Inferno kommer att vara ”mycket svårt och mycket utmanande” även för de mest dedikerade spelarna.

inferno1 inferno2 inferno3 inferno4

Belöningarna i Inferno kommer att vara värda besväret. Vissa rustningar, vapen och föremål kommer att vara exklusiva för Inferno och många andra eftertraktade objekt kommer att droppas oftare på den nivån. Några av spelets bästa runstenar kommer t.ex bara att finnas i Inferno.

Vad tycker ni om Inferno som Diablo 3:s end-game lösning? Kommer den att bli en rejäl utmaning eller kommer systemet så småningom att effektiviseras likt Mephisto och Baal-runs i Diablo 2?

Grodor kan inte äta bossar

forumkollI väntan på eventuella nyheter från den pågående Gamescon-mässan i Tyskland tar vi oss en titt på Blizzards twitter. Första frågan handlar om Witch Doctors skill som frammanar en enorm groda och huruvida den kommer att kunna äta upp bossar?

Den andra frågan ger oss en fingervisning om när vi kan förvänta oss betan på den något märkliga skalan från en ghoul till Baal. Svaret är Radament (akt 2 i D2)

Will gigant toad be able to eat everything different than a boss? Where’s the limit?

The gigantic toad won’t be able to eat bosses and bigger enemies. For them he applies a 5 second DoT.

How long should we be waiting for beta on a scale of ghoul to baal? I don’t think i can wait any longer :'(

Radament.

Ett smörgåsbord fullt av nyheter

I det senaste avsnittet av Force nyhetssammanfattning går vi bl.a igenom den eventuella problematiken med ekonomisystemet i Diablo 3, de olika alternativen för hur Hardcore-arenan skulle kunna fungera, den kommande Gamescom-mässan där Diablo 3-demot kommer att finnas spelbart i Europa för första gången någonsin och sist men inte minst Diabloklonen Path of Exile, som mycket väl kan duga som substitut i väntan på de officiella Diablo 3 betan.

Veckans fråga: Vad tycker du om det nya RMAH?

fraga

I tider som dessa då allt kan köpas för pengar frågade vi er hur mycket ni hade varit villiga att betala för en garanterad plats i Diablo 3 betan. Hela 276 personer deltog i omröstningen och resultatet blev följande:

Hur mycket hade du varit villig att betala för en garanterad plats i Diablo 3 betan?

  • Ingenting! (105)
  • 100kr (53)
  • 300kr (35)
  • 500kr (33)
  • 2000kr + (28)
  • 1000kr (15)
  • 700kr (7)

Antal röster: 276

Loading ... Loading ...

En överhängande majoritet av er som röstade är alltså inte beredda att betala ett enda öre för en garanterad plats i Diablo 3 betan. Ett något förvånande resultat då skillnaden mellan 0kr och 100kr är inte så stor, särskilt inte med tanke på att man för 100kr skulle få betatesta sitt blivande favoritspel i ett X antal månader.

I nästa veckas fråga tar vi oss an det heta ämnet Real Money Aucion House.

För er som inte har hängt med i svängarna innebär RMAH att man kommer att kunna köpa och sälja föremål i Diablo 3 för riktiga pengar. Huruvida det är bra eller dåligt tål att diskuteras, vilket har gjorts flitigt i kommentarerna till min krönika på ämnet.

Vi undrar därför vad ni tycker om det nya auktionshuset för riktiga pengar?

Du har spelat för mycket D2 när du…

De som följde oss på den gamla goda diabloii.nu-tiden kommer kanske ihåg vår sektion för Diablo-humor. Det har blivit dags att damma av några av våra mest högkvalitativa (?) Diablo-skämt och blicka framåt mot en lika bra nyhetsvecka som den förra. Dela gärna med er av era egna Diabloskämt i kommentarerna.

Du har spelat för mycket Diablo 2 när…

  • du försöker hyra bikiniklädda damer på stranden och bestämt påpeka att dom ska ta pilbågen med sig och följa med dig ut i skogen…
  • du dricker alltid innan du går ner för trappor, och du har blåbärssoppa och rootbeer hängande i bältet….
  • du är beredd på att gamla män som är ute och promenerar plötsligt kan förvandlas till fleshbeasts…
  • du har inga kompisar längre, bara party members. Familjen kallas för klan, resten räknas som NPC eller koreaner, snackar de inte koreanska hävdar du att dom är tyskar…
  • du skriker ”Dupes” då du kollar i butikshyllorna och ser likadana saker överallt…
  • på resan till Egypten vart du arresterad för att ha vandaliserat gravkammrar med sarkofager…
  • du kan inte gå förbi tunnor utan att sparka sönder dessa…
  • du kan inte längre följa med dina släktingar på semester utanför stan eftersom du är rädd att dom ska pk:a dig…

Nya bilder från New Tristram

I G4TV:s förhandsvisning av Diablo 3 intervjuas Blizzards Jay Wilson om bl.a combatsystemet, skillsbattle.net-funktionerna och naturligtvis det nya auktionshuset med där man kan köpa och sälja föremål för riktiga pengar.

g4tv1 g4tv2 g4tv3 stad

Intervjun i sig bjuder inte på några nyheter men ett gäng skarpögda användare på Incgamers forum lyckades urskilja nytt material och ta screenshots på de få sekunderna som visade mer av det det zombieinfekterade New Tristram.

Observera att den första bilden föreställer en NPC som heter Captain Rumford:

”Spelet förmodas börja i Tristram Woods där man möts av spelets första NPC, kapten Rumford, som berättar om händelseförloppet och ger dig i uppgift att följa vägen till den gamla katedralen för att undersöka vad som har hänt.”

PC GamesE3 2012Diablo 3

Klick, klick klick…

stadÄr du trött på traditionella spelrecensioner som alla behandlar samma ämnen i alldeles för långa texter? I så fall är gameradars recension av betan någonting för dig.

I Diablo 3 kommer ditt frenetiska klickande förhoppningsvis kunna rädda New Tristram från zombie-invasioner som dessa.

Nu finns vi även på Facebook!

457296219521137423

Kära besökare. Svenskadiablo.se har tagit det stora klivet ut i cyberspace och finns numera även på Facebook!

Ni hittar oss på www.facebook.com/svenskadiablo där ni kan gilla oss för att få de senaste Diablo 3-nyheterna direkt i era nyhetsflöden. Häng med!

Vi söker också efter någon som kan hjälpa oss att designa och integrera ett phpbb-forum på sidan. Har du erfarenhet av detta och vill hjälpa oss att bli en ännu bättre samlingsplats för svenska diablofans? Hör av dig!

Förhandstitt på Barbarians skills

Diablo-scenens motsvarighet till Hollywoods Steven Spielberg, Force, har släppt en förhandstitt på Barbarians hittills uppvisade skills. Varje färdighet förklaras på ett bra sätt och visas upp i olika gameplay-situationer.

Krönika: Kontroversen kring RMAH

I samband med offentliggörandet av auktionshuset för riktiga pengar har en oro börjat sprida sig bland fansen. En oro över att makt kommer att kunna köpas för pengar i vårt älskade Diablo 3. Förändring har alltid en förmåga att dela in folk i två läger. På enda sidan har vi de konservativa skeptikerna som dyrkar perfektionen i Diablo 2:s brister och på andra sidan har vi de nyfikna framåtblickarna som vill se en utveckling.

Personligen tror jag inte att vi behöver oroa oss för att ett aktivt deltagande på Real Money AH kommer att krävas för att klara av den svåraste nivån i spelet. Inte heller för att hänga med item-mässigt på den konkurrenskraftiga PvP-scenen.

Den som spelar mycket kommer alltid ha ett fördel gentemot den som spelar mindre. Även om den som spelar mindre kan köpa sig bra utrustning kommer den erfarne spelaren att vinna i längden pga sin kunskap och sin erfarenhet. PvP kommer således inte påverkas i någon större utsträckning.

Systemen för att tjäna pengar på spel har alltid funnits och kommer alltid att finnas där. I Diablo 2 hade vi d2jsp.org och i WoW hade vi professionella guilds som sålde raidplatser och på så vis föremål. I Diablo 3 kommer vi ha en säker och framför allt en lättillgänglig marknad för dem som vill tjäna pengar på sitt spelande. Nu kan vem som helst gå från att vara en arbetslös gamer till att bli en arbetslös gamer som tjänar pengar.

De finns även de som retar sig på att Blizzard kommer att tjäna pengar på varje auktion. Denna irritation och missunnsamhet är för mig helt obegriplig.

Lika självklart som att ICA tar ut en vinst för varje banan de säljer är det lika självklart att Blizzard ska ha betalt för sina tjänster och produkter (som för övrigt är frivilliga att använda). Precis som alla andra företag är Blizzard ett vinst- drivande företag och det finns ingen aktör på marknaden (ebay, tradera eller ens blocket) som inte tar en avgift för listning och försäljning av objekt.

Även mäklare av fastigheter och aktier tar ut transaktionsavgifter i form av exmpelvis courtage.

Lyckligtvis för oss kommer avgiften för listning och försäljning av föremål i Diablo 3 inte vara procentuell utan en fast , oavsett hur mycket ditt föremål säljs för. Det är extremt fördelaktigt för oss fans!

Personligen anser jag att Blizzard tar ett revolutionerande steg i rätt riktning och jag är övertygad om att fler spelutvecklare kommer att haka på tåget. Om några år kommer ingame-försäljning av föremål och tjänster vara en lika naturlig del av spel som CD-Keys och Internetuppkoppling.

Det enda orosmomentet i mina ögon är de kinesiska guldfarmarna som kan komma att påverka marknaden till den grad att det blir en köparens marknad, dvs en marknad som har fler säljare än köpare och där utbudet i förhållande till efterfrågan resulterar i löjligt låga priser på även de bästa föremålen.

Ingen introfilm i Diablo 3 betan

forumkollBlizzard är kända för sina välproducerade introfilmer och filmsekvenser. Ni minns väl filmerna från Diablo 2 där en påstått galen Marius anförtrodde sig den förklädde Baal innan han fick smaka på helvetets flammor. Med historien som utgångspunkt kan vi konstatera att förväntningarna på filmerna i Diablo 3 är höga. Det enda vi vet om introduktionsfilmen att den kommer utgå från stillbilder som sakteligen vaknar till liv och blir film. Följ diskussionen på battle.net-forumet.

Are Diablo III cinematics still classic kind of narrative-story-telling, i’m certain 100% of everyone who watched the cinematic thought they were brilliant (Marius’ story to Baal (in disguise).

Those who visited for the recent press tour saw the first minute or so of the intro cinematic, which is done in a stylized ’sketch’ look. The idea being it’s Cain relating his prophecy via his journal, so it’s sort of his journal come alive, if you will. It’s also a lot cooler than it may sound (and on that note the voice/music/sfx were temp in the version we showed).

The 10 intro class cinematics (one for each class and gender) take the same style, but beyond that everything is high detail, high realism, holy-crap cinematics we’ve all come to love. And there’s a lot of it. And they are so bad ass. You’ll be happy.

So you don’t have a nice, out-of-the-gate, kick to the nuts cinematic like D2? Kind of an odd way to open up a game. Are you shown the intro cinematic, then create a character, see their cinematic? What are these in-game cutscenes like?

Like I said, they only saw the first minute or so of the entire intro cinematic which was the stylized bit with Cain reciting some of his journal. You start up the game, see the intro for the first time, log in, create a character, see the character intro, then start playing. It’s a logical flow.

Will the intro cinematic be included in the beta?

No cinematics will be present in the beta.

I always skipped Diablo II’s cinematics cause i was onlineand didnt want to miss the next acts rush or hold up the players. Is there a way to replay them later?

Indeed! But, they’re pretty info-heavy*, I wouldn’t recommend skipping them. Personally I’m going to play the game alone for the first run through Normal, you can take your time, watch cinematics, and you get the extra story from having a follower.

*Info-heavy meaning huge spoilers, meaning I would avoid youtube/forums/the world during your first playthrough (once the game is released) if you want to avoid such things.

Rustningar i Diablo 3

forumkollEn intressant fråga dök igår upp på battle.nets livliga forum. En användare frågade om en barbarian och en witch doctor kommer att dra lika stor nytta av rustningarnas armor-värde?

Let’s say a tier 10 chest piece gives 500 armor. Will a barbarian and a witch doctor benefit equally from it i.e. they get the same amount of damage reduction from those 500 points armor?

Each class gets equal base benefit from armor value on items, however, there are passives and skills which could allow one class to benefit more from armor than another class. For example, barbarians have a passive available to them called Tough As Nails which increases the barbarian’s armor by 100%, among other things.

Det kommer alltså inte helt oväntat att finnas passiva färdigheter som gör det möjligt för t.ex barbarian att öka armor-värdet från sin rustning med 100%.

Interfacebilder från Diablo 3

Är det något vi inte fick se mycket av från media-eventet så är det hur spelet faktiskt ser ut in action. Visst fick vi en ny gameplay-film men den visade ingenting av det nuvarande gränssnittet eller menyerna i spelet.

Därför är det med stor glädje som vi kan presentera en serie bilder på just dessa delar. Ett par bilder som bör uppmärksammas extra noga är bl.a:

ui3 ui12 ui7 ui2

  • Bilden med det blå-röda klotet föreställer Demon Hunters två separata resurs-system, Hatred och Discipline, som båda regenererar olika snabbt
  • Dödskärmen som indikerar en 10%-ig durability-loss
  • Login-skärmen för Diablo 3
  • Den ofantliga mängd guld (23k) som en lvl 10 Wizard har hunnit samla på sig

ui9 ui10 ui11 ui5

De andra bilderna visar bl.a statsen för ett elixir, minikartan, waypoints, gränssnittet för quests och sist men inte minst en pilbåge XP-bonus.

ui1 ui6 ui8 ui4

« Föregående sidaNästa sida »