Diablo 3 är inte Diablo 2

forumkoll Ännu en tråd har dykt upp på bnet-forumet där man resonerar kring Diablo 3 som om det vore en grafiskt uppdaterad version av Diablo 2. Oavsett hur kära minnen man har från Diablo 2 är det viktigt att komma ihåg att Blizzard utverklar ett nytt spel och inte en re-make av en gammal favorit.

OK, so ”followers” are there to get casual players interested in co-op. Fine. But there are two things that happened here:

1. Mercenaries were removed
2. Followers were added to aid players in normal

The logic for 2 was addressed, but not the logic for 1, which was the OP’s major issue.

If we were remaking Diablo II that would be a good point. But this is Diablo III. We can’t remove something that was never there.

Har följeslagarna fördröjt utveckligen av Diablo 3?

forumkoll De som inte är nöjda med följeslagarna har valt att se på saken ur en annan synvinkel. En användare menar att utvecklingen av det meningslösa systemet bara har stulit värdefull utvecklingstid för spelet. Såhär skriver han och såhär svarar Bashiok. Klicka på ”Läs mer…” nedan för att läsa hela konversationen.

Followers are confirmed as only usable in Solo games. Ok whatever. They are also confirmed to be virtually useless beyond Normal mode. Ummm, that’s pretty dumb/weird….but ok. Bashiok also confirmed they’re not even be needed to finish Normal mode. Ummm…why do these things even exist?

Really Blizzard? Really!? Why even have them? Flavor you say? That’s not flavor. That’s a huge waste of Development time, and for what?

Why go into so much detail with for a system that will barely be used?

I really liked yesterday’s leak about Followers. Today I don’t like them at all. Someone unwittingly hit the nail right on the head yesterday with the thread entitled ”Why even have Followers?” It’s true. The way Blizzard is describing them, they are useless. Not even needed to finish Normal mode according to Bashiok.

Does anyone NOT see Followers as a huge waste of Dev time?

My biggest beef is that they are useless beyond Normal mode. At least make them viable throughout all difficulties of the game for those who want to use them. If this one thing was changed, I’d still be cool with Followers.

Läs mer…

Blizzards syn på feedback

forumkoll En användare på bnet-forumet uttryckte sin frustration över att Blizzard inte tar fansens feedback på allvar och inte implementerar de förändringar som fansen efterfrågar.

Blizzard doesn’t care about feedback. Blizzard has always felt that whatever decision they make is the best decision and anyone who disagrees is wrong. It’s pointless to complain about this follower system because they won’t be changing it any time in the near future.

– We take and implement tons of feedback. Good feedback that makes sense and makes for good changes to the game. Tons of people offer bad feedback with bad ideas or things that just won’t work outside of the narrow window they perceive a game through. There’s a difference.

Diablo 3 i Aftonbladet

Aftonbladet har skrivit en kort artikel om Diablo 3. Artikeln i sig innehåller inget nytt utan bygger på den information som har släppts de senaste veckorna.

Följeslagare, varför inte i multiplayer?

forumkoll Förändring är ingenting som människan tycker om. Förändring innebär oftast att man måste lämna tryggheten bakom sig och anpassa sig till något som i början verkar helt obegripligt. Oavsett om det handlar om ny design på Facebook eller nya funktioner i Diablo 3 gnälls det alltid mycket i början. Utannonseringen av följeslagarna är inget undantag.

En missnöjd (bakåtsträvande?) användare på battle.net forumet elaborerar sitt missnöje och ifrågasätter det nya systemet. Bashiok avväpnar i vanlig ordning.

Läs mer…

Följeslagare obrukbara efter Normal

forumkoll Blizzard har uppdaterat den officiella Diablo 3-sidan med information om följeslagarna. Anledningen till att vi hädanefter kommer att kalla dem för följeslagare är för att de slåss vid din sida av respekt för din status som hjäte, inte pga att du köper deras tjänster för pengar, som i hyrkrigarnas fall.

Blizzards avsikter med följeslagarna är att de endast ska vara användbara i svårighetsgraden normal. I svårighetsgraderna nightmare och hell kommer de att dö väldigt snabbt då deras maxlevel ligger runt 25.

Followers will not stay alive easily past Normal, and if they’re not alive you aren’t going to be getting their bonuses. They’re also tuned so that they become very weak starting in Nightmare, and then are completely unusable in Hell. Even if you’re playing alone, you will probably not be using Followers past Normal, you can try but they’re going to just be one-shot back to back.

Hyrkrigarnas främsta syfte är att introducera den oerfarne co-op spelaren till hur det känns att spela tillsammans med någon annan. Således är följeslagarna fortfarande en viktig del av storyn och ett inslag i spelet som man av naturliga skäl inte vill gå miste om.

They’re there as a bit of flavor, to help get people into the mindset of co-op if they’re a bit reluctant, and… that’s about it. They won’t be usable at end-game, and they’ll never replace the abilities and power that another player can bring.

Uppföljning av Followers

[singlepic id=173 w=440 h=360 float=center]

Bilden ovan: Enchantress Eirena, Templar Kormac och Scoundrel Lyndon.

Hyrkrigare kommer att kunna användas på b.net så länge man spelar ensam. Så fort någon joinar ditt game teleporteras hyrkrigaren till stan. Hyrkrigare är alltså inte exklusiva för enbart single player. De kan heller inte användas i PvP.

Blizzards motivering till detta är att 4 spelare + 4 hyrkrigare kan bli rörigt.

Man får tillgång till hyrkrigare via quests. Man kan enbart ha en åt gången, men det går att byta hyrkrigare under spelets gång. Vid level 5/10/15/20 får hyrkrigaren tillgång till olika nivåer av färdigheter. Varje nivå innehåller tre färdigheter och man får välja en färdighet för varje nivå. Det finns ingen begränsning för att ändra en hyrkrigares färdigheter, men det kostar guld.

Blizzard uppger att de designat färdigheterna för att man skall kunna anpassa hyrkrigaren till ens eget spelsätt. Två exempel de nämner är att man kan välja färdigheter för att maximera hyrkrigarens skada. Det går även bra att bygga hyrkrigaren till att agera stöd åt ens egen karaktär, t ex via buffs /debuffs och heals.

I Diablo 2 fanns det ingen möjlighet att styra sin hyrkrigare, vilket gjorde att hyrkrigaren väldigt ofta slutade leva om man ej hade tillgång till teleport. Blizzard säger att de provat olika metoder för kontroll av hyrkrigaren, men att de inte blev nöjda med resultatet och därför är även hyrkrigaren i Diablo 3 styrd av AI.

När en spelare tar upp en health globe, så får även hyrkrigaren ta del av den. En hyrkrigare kan ej dö, när den når noll i liv faller den ihop på marken. Sedan återuppväcks hyrkrigaren av sig själv efter en viss tid, för att snabba upp återuppväckelsen kan man gå till hyrkrigaren, då tar det enbart några sekunder.

Källor: NowgamerFZ.seAusgamersGameplanet och Ign

Followers i Diablo 3?

I ett foruminlägg på Battle.net länkar en användare till ett videoklipp som visar Followers.

I Diablo 2 fanns det fyra olika hyrkrigare att välja mellan. Rogue Scouts, Desert Mercenaries, Iron Wolves samt Barbarians. I dagens videoklipp visas tre olika hyrkrigare, Enchantress, Scoundrel och Templar.

Det framgår även från videoklippet att det finns fem olika slots för items. Mainhand/offhand, amulett och två ringar. Dessutom finns det ytterligare ett slot som möjligtvis öppnas vid level 25.

Hyrkrigarna i videon är mellan level 20-21,  i videon har de tillgång till fyra olika nivåer av färdigheter och varje nivå innehåller tre olika färdigheter.

Enchantress

5: Disorient — Forceful Push — Charm
10: Decoy — Reflect Missiles — Powered Armor
15: Focused Mind — Amplify Damage — Lowered Resistance
20: Energize — Energy Bomb — Guidance

Scoundrel

5: Rapid Fire — Crippling Shot — Poison Bolts
10: Dirty Fighting — Bandage — Scavenge
15: Power Shot — Multishot — Rain of Gold
20: Vanish — Anatomy — Black Market

Templar

5: Heal — Charge — Protection
10: Loyalty — Intimidate — Guardian
15: Tribute — Inspire — Intervene
20: Onslaught — Knight — Empathy

 

Höjdpunkter från cafting-panel

Incgamers tipsar idag om ett videoklipp vilket innehåller höjdpunkterna från Crafting Sanctuary Panel, Blizzcon 2010.

I videon får vi se ett flertal olika miljöer, vi får även en kortfattad inblick i hur ett område ser ut under uppbyggnadsfasen.

Videon visar även flera olika typer av magier samt ett antal stora bataljer mot monster. Väl värd att se!

Veckans fråga: Sveriges favoritklass

fragaDet har blivit dags att runda av förra Veckans fråga där ni för första gången i svenskadiablos historia fick chansen att rösta fram er favoritklass i Diablo 3.

Vilken är din favoritklass i Diablo 3?

  • Barbarian (24)
  • Wizard (23)
  • Witch Doctor (21)
  • Monk (18)
  • Demon Hunter (18)

Antal röster: 104

Loading ... Loading ...

Omröstningen var väldigt jämn och det skiljde endast 6 röster mellan det vinnande och det förlorande alternativet. Värt att notera är de två vinnande klasserna, Barbarian och Wizard, även var spelbara i Diablo 2.

Vad är det som gör att man fastnar för en specifik klass? Den vanligaste anledningen är nog att vissa helt enkelt föredrar att slåss med yxor medans andra föredrar magier, brinnande fladdermöss eller vanliga pilbågar.

De minst populära klasserna blev Demon Hunter och Monk. Kan det bero på att de tillkännagavs sist och att vi inte vet så mycket om dem ännu?

Nästa veckas fråga handlar om olika spelformer och vilken spelform du huvudsakligen tror att du kommer att spela i Diablo 3. Glöm inte att rösta!

Diablo 3 betan börjar i sommar

Blizzard/Activisions konferens-samtal är slut för den här gången och vi kan konstatera att informationen som vi väntat på blev ungefär som förväntad.

Den stora nyheten för oss som följer utvecklingen av Diablo 3 är att betan förväntas att börja under det tredje kvartalet (juli, augusti, september) 2011.

Spelet betatestas just nu internt på och ser enligt Mike Morhaime mycket lovande ut. Det ges fortfarande inga garantier för en release 2011. Såhär kommenterar Bashiok utannonseringen i battle.nets forum:

The 3rd quarter reference in the earning’s call today was a calendar quarter, meaning that we’re aiming to launch the Diablo III beta between July 1st and September 30th. Keep in mind that it’s our current goal, and of course that can change as development continues.

Oavsett hur man ser på saken så är åtminstone halva sommaren räddad.

I väntan på Diablo 3 betan

23:25 – Samtalet är slut.

23:21 – Fortsatt frågestund. Mycket frågor om WoW, affärsmodeller och olika plattformer.

23:16 – Diablo 3 har börjat betatestas intent på Blizzard-kontoret och spelet ser enligt Mike mycket bra ut.

23:12 – Blizzard siktar på att släppa expansioner mer frekvent till World of Warcraft. Mike nämner även att Blizzard upplevde viss konkurrens från andra mmo på marknaden. (Rift?)

23:10 – Frågestund. Investerare frågar diverse frågor. Inget om Diablo 3. De få frågor som riktas till Blizzard handlar om WoW.

23:05Blizzard siktar på ”Q3 External Beta Testing” av Diablo 3. Beta-testingen förväntas alltså börja tredje kvartalet (juli, augusti eller september) 2011. Det ges fortfarande inga garantier för en release 2011.

23:04 – Mike har pratat om WoW och går nu in på StarCraft 2.

23:03 – Mike Morhaime tar ordet…spänningen stiger.

23:00 – Jag måste erkänna att det känns konstigt att höra företagen prata om sina spel enbart ur marknadsförings och försäljningsperspektiv. Vi ser ett spel. De ser en produkt. Det hela känns väldigt avklätt och avmystifierande.

22:57 – Fortsatt prat om Call of Duty…

22:53Call of Duty: Black ops lovordas som det bäst säljande spelet någonsin.

22:50 – En viss Eric går in på årets planerade spelsläpp för Activision. Blizzards Mike Morhaime förväntas kommentera Diablo 3 mot slutet av samtalet.

22:47 – Enligt ekonomi-snubben planeras inget nytt spelsläpp 2011. Isf förväntas 2 nya Blizzard-titlar att släppas 2012. Samma information som vid förra konferens-samtalet, dvs inget nytt. Vi väntar fortfarande på ett uttalande från Blizzard.

22:44 – Dags för en genomgång av ekonomin. Bara en massa siffror.

22:41 – Diablo, tillsammans med andra Blizzard-titlar, nämns i förbifarten.

22:39 – World of Warcraft och Call of Duty omnämns som en orsak till detta.

22:36 – En man berättar om att Blizzard Activisions ekonomiska resultat är på väg åt rätt håll.

22:32 – Samtalet har börjat. De närvarande deltagarna introduceras.

15 minuter kvar!

Ni som vill följa Blizzards konferens-samtal live kan göra det direkt via Activisions hemsida. Tidpunkten för samtalet är kl 22:30 svensk tid.

Ha dock i åtanke att samtalet i första hand riktar sig till investerare och till Blizzards samarbetspartners, inte till oss gamers. Innehållet kommer därför att vara väldigt affärsinriktat och förmodligen ganska ointressant för oss som bara är intresserade av spelen och en utannonsering av betan.

I väntan på beskedet med stort B

Drygt 2 timmar återstår till Blizzards efterlängtade konferens-samtal där vi förhoppningsvis får ny information om när betan för Diablo 3 ska börja.

Tills dess kan ni fördriva tiden genom att lyssna på den sjunde delen av Incgamers podcast där New York Times-journalisten Set Kiesel berättar mer om sitt besök hos Blizzard där han fick provspela Diablo 3.

Återkom gärna framåt kvällen för att uppdatera er om de senaste nyheterna från konferens-samtalet.

Ny musik från Matt Uelmen

Kommer ni ihåg vad det var som gjorde spel som Diablo och World of Warcraft så stämningsfulla? Naturligtvis musiken!

Kompositören bakom musiken heter Matt Uelmen och är mest känd för att ha gjort musiken till just Diablo, Diablo 2, World of Warcraft och numera även Torchlight 1 och Torchlight 2.

Torchlights utvecklare, Runic Games, har uppdaterat sin hemsida med bl.a ett nytt stycke musik ur sin kommande titel Torchlight 2. Klicka er till sidan för att se bilder och läsa mer om Matts samarbete med den slovakiska orkestern som han väljer att samarbeta med för tredje gången i rad.

Kompositören bakom musiken till Diablo 3 heter Russel Brower och utifrån det vi har fått höra hittills låter även hans verk mycket lovande.

Diablo 3 – 2v2 Arena PvP

Är ni som jag nyfikna på hur PvP (Players versus Players) ser ut i Diablo 3 så kan ni ta er en titt på Force video från Blizzcon förra året. Videon dök upp på youtube för drygt en vecka sen och ni hittar den här nedan.

Tre nya bilder

artwork1 artwork2 artwork3 Diablos Facebook- sida har nått 900 000 likes vilket innebär tre nya bilder att beskåda. På den första bilden ser vi självaste Diablo från fjolårets BlizzCon. På den andra ser vi en Wizard omgiven av köttslamsor och på den tredje bilden ser vi en Demon Hunter använda sig av färdigheten fan of knives.

Diablofans podcast #8

I den 8:e delen av Diablofans podcastserie pratas det bl.a om:

– Blizzards irriterande hashtag-kampanj på twitter
– Necromancerns återkomst i Diablo 3
– Avlägsnandet av karaktärsbundna föremål
– Bashiok planerade whirlwind-barbar

Onödiga traits?

forumkoll En användare på battle.net-forumet ansåg att det fanns ett antal traits (som t.ex ökad skada mot en viss monstertyp) som var alltför situationsanpassade för att vara värda att spendera poäng i. Bashiok kunde inte annat än hålla med och förklarade att dessa redan traits tagits bort ur spelet.

There are a number of traits which are too situational to be deemed worthwhile to invest in. A few examples are:

– Increases damage against beasts.

– Increases damage against demons.

– Increases damage against undead.

We agree, and they were removed from Traits a while back. (not that you could have known that) So yay!

We don’t want traits (passives) to be boring. Even the ones that are pretty bland stat increase type passives, we try to make them feel weighty. Trait points are fairly rare, so that lets us make each point feel a lot sexier to spend. Even if they’re just standard +% stat passives, they’re BIG +% increases. But, there’s also a lot of traits that are fairly intricate in what they provide, and to no small degree can be game changers. Either way they’ll be a crucial component to any character build.

Vidare förklarade han att den trait som ökar din chans att hitta guld fortfarande finns kvar i spelet.

I’m very happy to hear this, but what of lucky and intimidation? They are also fairly controversial traits that increase noncombat related stats.

Lucky increases gold find by 10%. It’s tough to say how that kind of thing will balance out. It wouldn’t be worth taking until at least Nightmare, IMO, and even then a trait point is a fairly powerful thing. I don’t know if I’d spend it on gold find. But, that’s kind of a cool choice then, right?

Intimidation is… ??? I don’t have all traits memorized, and maybe it changed names. (or was removed)

Incgamers podcast #6

[singlepic id=168 w=320 h=240 float=right] [singlepic id=169 w=320 h=240 float=right]Den sjätte delen av Incgamers podcast handlar uteslutande om fenomenet cosplay.

För den oinvigde innebär cosplay att man klär ut sig i dräkter för att föreställa karaktärer ur spel, filmer eller serier.

Cosplay är ett återkommande tävlingsmoment på BlizzCon.

Är nu nyfiken på hur man gör en egen dräkt och hur tävlingsförberedelserna går till? Lyssna isf på podcasten.

« Föregående sidaNästa sida »