Schema och planskiss för Blizzcon 2019
Schemat och planskissen för Blizzcon 2019 skvallrar om hel del hemligheter. Vad sägs om fyra Coming soon-presentationer och en yta intill huvudscenen med okänt innehåll?



Tysk tidning råkar läcka Diablo IV
En formulering i den tyska tidningen GameStar Magazine ger upphov till ytterligare spekulationer kring Diablo IV:s vara eller icke vara.
I en annons för boken “The Art of Diablo” — som släpps först efter BlizzCon 2019 — hittas en formulering som hintar om att Diablo IV är en del av bokens innehåll.
“Featuring over 500 artworks from Diablo, Diablo II, Diablo III and Diablo IV, this book features many noteworthy artworks created for Blizzard Entertainment’s iconic action role-playing game that has given generations of fans everlasting nightmares.”


Diablo: Immortal – släpps 25 oktober?
Diabloii.net har publicerat en (högst osäker) läcka om Diablo: Immortal — som enligt den kinesiska spelsajten d.163.com — ska släppas den 25 oktober.
Som vanligt när det kommer till läckor bör de tas med en stor nypa salt. Men om den nu stämmer. Varför skulle Blizzard släppa ett spel veckan innan Blizzcon?
Vill man att den värsta kritiken, om spelet visar sig bli ett fiasko, blåser över innan mässan startar? Eller räknar man kallt med att spelet blir en succé och en naturlig övergång till innehållet i Diablo 4?
Om det finns någon substans i läckan lär communityns datagrävande och spekulationer hålla oss sysselsatta. Om drygt två veckor har vi svaret.


Säsong 18 – Season of the Triune
Säsong 18 börjar kl 17.00 på fredag 23 augusti.
Samtidigt släpps även Patch 2.6.6 som introducerar nya legendariska krafter och en omarbetning av en diverse craftade föremål.
Temat för säsongen är “Season of the Triune”, vilket i korthet innebär att cirklar spawnar omkring dig och buffar dig medan du står i dem.
Mer information om säsongen, patchen och dess innehåll hittas på Blizzards hemsida.
Söker du likasinnade att prata med eller är du av uppfattningen att monster slaktas bäst i grupp? Välkommen in på Discord https://discord.gg/0112nhACV2vkCQNBz

Diablo 1 släpps digitalt på GOG.com
Blizzard meddelar att det klassiska Diablo 1 numera finns tillgängligt på den digitala distributionsplattformen GOG.com.
Prislappen ligger på ca 90kr och innehåller två versioner av spelet. Dels den orörda standardversionen som kan spelas över Battle.net men också en uppiffad version där avlägsnade buggar, förbättrat ljud och kompatibilitet för moderna bildförhållanden tar spelet till nya höjder. Just den versionen kan endast spelas i multiplayer över LAN.

BlizzCon-biljetter till försäljning 4 och 9 maj
Årets upplaga av BlizzCon går av stapeln den 1–2 november. Biljettförsäljningen till mässan sker i två vågor med start den 4 och 9 maj.
Ingen information har ännu tillkännagivits kring innehållet under mässan men magkänslan säger att Blizzard är rejält revanschsugna efter förra årets fiasko då mobilspelet Diablo: Immortal fick ett minst sagt svalt mottagande i communityn.

Diablo: Immortal – klart för release?
FZ.se har snappat upp en nyhet från MMO Culture som menar att Diablo: Immortals utvecklare, den kinesiska spelstudion NetEase, meddelar att spelet är färdigutvecklat och klart för release, när helst Blizzard vill.
“It seems that Diablo Immortal is ready to launch from NetEase’s development point of view, but Activision Blizzard is holding out on the schedule.”
Betyder det att vi går ännu en helvetiskt varm sommar tillmötes?

DiabloFans.com lägger ner sin verksamhet
DiabloFans.com meddelar att de lägger ner sin verksamhet och att hemsidan försätts i arkiv-läge med start från den 21 mars.
Orsaken bakom nedläggningen sägs vara det bristande intresset för befintliga Diablo-produkter samt ekonomiska skäl från ägarnas (Curse) sida.
Med tanke på att en rad olika Diablo-projekt trots allt befinner sig under utveckling återstår det att se om deras verksamhet återuppstår likt den så många gånger förr dödade Diablo.

Diablo-teamet anställer Witcher 3:s kreativa chef
The Witcher 3:s kreativa chef Sebastian Stepien har lämnat spelundret CD Project Red för att börja på Blizzard Entertainment. Detta framgår enligt hans LinkedIn-profil.
Stepien arbetade för CD Projekt Red i drygt 13 år och var direkt involverad i spel som The Witcher 3 och det efterlängtade Cyberpunk 2077. Under sin tid på företaget arbetade han bland annat som dialogförfattare, lead story designer och kreativ direktör.
Det finns för närvarande finns inga officiella uttalanden kring vilket spel Sebastian kommer att arbeta med hos Blizzard, men enligt Rhykker rör det sig om Diablo 4.

Säsong 16 startar den 18 januari
Det nya året är här och den 16:e säsongen av Diablo 3 står runt knuten. Förutom ny säsong börjar det också dra ihop sig för en ny Era. Följande gäller!
Season 16 is scheduled to begin on January 18.
As a quick heads-up, we will also be resetting the current Era leaderboards on January 14, so you’ve still got some time to push for that final leaderboard placement before the rollover occurs!

Imperius gör entré i Heroes of the Storm
Imperius entrar Heroes of the Storms och blir därmed spelets 85:e hjälte. Mer information om Diablo-hjältens förmågor hittas på Blizzards sida eller i filmen nedan.

Massiva läckor om Blizzard och Diablo IV
Kotakus Jason Schreier är känd för sin träffsäkerhet när det kommer till rapportering av läckor och insiderinformation från företag som vanligtvis aldrig läcker.
I sitt senaste reportage tar han oss bakom kulisserna hos självaste Blizzard. Denna matiga best till artikel kan mycket väl vara det mest intressanta som serverats oss Diablo-fans på flera år. Informationen som presenteras hänvisas till källor som består av dels före detta men också nuvarande anställda hos Blizzard.
Intressant läsning utlovas till den som orkar att “stay awhile and listen”. Några av de många höjdpunkterna är bland annat:
- Project Hades: en numera skrotad version av Diablo IV som påminde om Dark Souls och spelades i förstapersons perspektiv. Utvecklingen pågick mellan 2014–2016 och leddes av Reaper of Souls designer Josh Mosquiera.
- Project Fenris: Sedan 2016 har Blizzard jobbat på en ny version av Diablo IV. En uppföljare som enligt källor ska gå tillbaka till rötterna och spelas ur ett isometriskt perspektiv. Spelet ska vara mörkt, äckligt och utvecklas enligt mottot “Embrace the darkness”. Enligt rykten kan vi förvänta oss en release tidigast 2020.
- Många utvecklare på Blizzard ser fram emot att ta sig an mindre projekt och istället för att harva på samma spel i 7–10 år, lyfta befintliga Blizzard-spel till mobila enheter.
- Ett Pokemon Go-liknande spel med Warcraft-tema ska enligt rykten befinna sig under utveckling.
- Diablo: Immortal utvecklas av Blizzards nyinstiftade inkubationsavdelning och Kinesiska Netease. Spelet var ursprungligen menat endast för den Kinesiska marknaden.
- Utvecklingsteamet för Diablo IV är helt skilt från utvecklingsteamet för Diablo:Immortal.
- Det råder en påstådd oro hos Blizzards anställda att företaget sakta men säkert håller på att Activision:iseras och att man tvingas skära i marginalerna där besparingar går att göra.
Så här reagerar Rhykker på artikeln när den publiceras under hans livestream.

Netflixserie och andra Diabloprojekt
Trots att det är flera år sedan Diablo III kom ut och att utvecklarna egentligen aldrig har lovat att det ska komma en fjärde installation, har fans över hela världen aldrig förlorat hoppet om att det ska vila mer hemligheter i katedralen Tristram. Nu har rykten om att ett fjärde spel kan vara på gång börjat att cirkulera igen. Och förutom ett eventuellt nytt spel, kommer det kanske att komma en serie om Diablo-världen.
(“Diablo-III-Eternal-Collection-170818-056” (Public Domain) av instacodez.)
Diablo blir Netflixserie
Oavsett om det kommer att släppas en fjärde del av kultspelet eller inte, så har fans andra saker att se fram emot. Det kommer troligtvis att göras en serie baserad på Diablo-universumet. Rykten har cirkulerat om att Blizzard och Netflix tidigare i år inledde ett samarbete. Nu har Hellboys skapare Andrew Cosby mer eller mindre bekräftat att en serie är ett faktum. Däremot har det inte tagits något avgörande beslut, utan diskussionerna är inne i sitt slutskede. Man vet heller inte om det kommer att röra sig om en tecknad eller animerad serie. Hur som helst har alla dessa rykten fått unga som gamla Diablo-fans att hoppa av lycka. Och om diskussionerna har kommit så här långt kommer en serie säkert, på ett eller annat sätt, att bli verklighet.
Mer än esportspel
Blizzard har gjort sig kända i esport-sammanhang för sina RTS- och FPS-spel. Deras största framgångar är utan tvekan World of Warcraft, Overwatch och Heartstone och det amerikanska företaget har fortsatt att växa i takt med att e-sporten har fått större utrymme och en större publik. Även svenska företag har förstått esportindustrins potential. Tidigare i år slog sig mr green co ihop med Gamingzone Entertainment i ett gemensamt esportprojekt med syftet att den digitala sporten ska bli lika stort som traditionella sporter, samtidigt som det har ett högt underhållningsvärde. Däremot är det inte bara realtime-spel som lockar. Diablos skapare har aldrig haft några ambitioner att göra spelserien esportanpassad. Istället verkar det som att det kan komma ett helt nytt actionspel i spelserien, samt en remastrad version av Diablo II, som kom ut första gången 2000.

Gameplay, story och klasser i Diablo: Immortal
Medan Blizzard jobbar vidare med flera outannonserade Diablo-projekt riktar vi istället blickarna mot Diablo: Immortal. Diablopanelen från Blizzcons andra dag ger oss mer information om storyn, tidslinjen samt de områden, klasser och färdigheter vi förväntas stöta på i mobilversionen av Sanctuary.
Vad sägs om ninja-munkar som studsar på väggar eller wizards som fördelar sin Ray of Frost via ett framkallat isblock?

MMO-aspekter från WoW i Diablo: Immortal
Det enligt många obefogade missnöjet kring helgens tillkännagivande på BlizzCon börjar lägga sig, vilket lämnar utrymme för fakta kring själva spelet.
Digitaltrends.com har intervjuat nyckelpersoner från Blizzard angående spelet och vad vi kan förvänta oss av det. Matnyttig information utlovas till alla Diablofans.
So when we think of everything we know from 20 years of Diablo and World of Warcraft, and the many systems that go into making a long-lasting lifestyle MMO, we intend to bring all of that knowledge and many of those systems into Diablo, and more. We’ve got some pretty exciting new ideas. And we didn’t show guild play, but we’ve talked about guild play in some of our materials.

Blizzard bemöter kritiken mot Diablo: Immortal
Blizzards Wyatt Cheng bemöter kritiken som menar att Diablo: Immortal bara är en om-modellering av samarbetspartnerns NetEase redan färdiga spel Endless of Gods.

Diablo: Immortal släpps till mobila enheter
När blotta kvarten återstod av öppningsceremonin på BlizzCon hade man fortfarande inte nämnt Diablo. Fansen började skruva på sig eftersom man visste att något stort var på gång. Plötsligt hände det.
Wyatt Cheng, Principal Game Designer för Diablo, klev upp på scen och presenterade Diablo: Immortal — ett helt nytt Diablospel uteslutande för iOS och Android-enheter.
Mottagandet hos Diablo-communityn blev minst sagt svalt. Publiken på plats visade sitt missnöje genom att bua åt Wyatt som förklarade att man inte planerar att släppa spelet till något annat än mobila enheter. Under frågestunden frågade en man iklädd Diablo-tröja huruvida Diablo: Immortal bara var ett försenat Aprilskämt.
Även reaktionerna och kommentarerna på YouTube för nedanstående filmklipp är negativa. Vad sägs om att trailern hittills har fått 7000 likes och hela 200 000 dislikes?
Den anrika spelsajten Kotaku anser att BlizzCon-demot känns aningen simplifierat. Andra anklagar Diablo: Immortal vara en om-modellering av samarbetspartners NetEase Games tidigare spel Endless of Gods. Twitter rasar, Reddit rasar och kommentarerna på Diablos Facebooksida är allt annat än uppmuntrande.

Blizzard dämpar förväntningar inför BlizzCon
BlizzCon står runt knuten och som så många gånger förr är förväntningarna på topp. Särskilt med tanke på Blizzards kryptiska videouttalande i vilket man hintar om att flera olika Diabloprojekt befinner sig under utveckling.
Via ett uttalande på den officiella Diablosidan väljer Blizzard nu att dämpa de skenande förväntningar en aning genom att mer eller mindre dementera ett tillkännagivande av Diablo 4 under BlizzCon.
BlizzCon 2018 is almost here and we’ve seen a lot of rumors flying around about our plans for Diablo at the show. These are very exciting times – we currently have multiple teams working on different Diablo projects and we can’t wait to tell you all about them…when the time is right.
We know what many of you are hoping for and we can only say that “good things come to those who wait,” but evil things often take longer. We appreciate your patience as our teams work tirelessly to create nightmarish experiences worthy of the Lord of Terror.
While we won’t be ready to announce all of our projects, we do intend to share some Diablo-related news with you at the show.

Mike Morhaime slutar som VD för Blizzard
Efter 27 års trogen tjänst väljer Mike Morhaime att kliva ner från sin position som VD och lämnar därmed över stafettpinnen till J. Allen Brack, tidigare exekutiv producent för World of Warcraft.
Mikes roll inom företaget fortsätter i egenskap rådgivare och förhoppningsvis passionerad gamer. Tror du att Mikes beslut att kliva ner kommer att påverka Blizzards fortsatta utveckling som företag och spelkreatör?
Dear Members of the Blizzard Community,
When Blizzard’s founder Allen Adham first invited me to join him in creating Silicon & Synapse (our original name), nothing could have prepared me for the amazing adventure that we would share for the next 27 years. Our original mission and values consisted of four simple words that formed our foundation: “We make great games.” We crafted that statement before we had even released our first game, but we were committed to living up to it.
