SvenskaDiablo.se - Officiell Diablo Fansite sedan 1998

Diablo 4 betan tillgänglig 17-19 mars

Under helgen tillkännagav Blizzard att betan till Diablo 4 blir tillgänglig 17-19 mars för alla som förbokat spelet. Helgen därpå (24-26 mars) öppnas betan upp för samtliga utan krav på förhandsbokning.

Betan kommer omfatta prologen samt den första akten av spelet. Max lvl för betan är satt till lvl 25. Nästa developer live stream sänds 28 februari och kommer att fokusera ytterligare på betan av Diablo 4.

Är du hypad inför releasen av Diablo 4 som släpps 6 juni 2023? Klicka här för att surfa in på SvenskaDiablos forum och Discord-server.

Blizzards första Live Stream om Diablo 4

Blizzard ändrar formatet för sina kvartalsuppdateringar från bloggar till live streams på Twitch och YouTube.

Först ut i det nya format är Diablo 4:s Joe Shely och Joseph Piepiora som ger oss ytterligare inblick i utvecklingen av Diablo 4 och pratar mer om de olika versionerna som Diablo 4 kan förbeställas. Det snackas även en del om historien bakom Lilith och ängeln Inarius samt om det nya Codex of Power-systemet.

Den som inte orkar titta igenom den ca 1h långa streamen kan titta på Rhykkers sammanfattning av de viktigaste nyheterna som framkom.

Diablo 4 får ett release datum – släpps 6 juni 2023

Nu är det bekräftat! Diablo 4 släpps den 6 juni 2023.

Ett datum som enligt interna källor till Washington Posts är en kraftig försening och en alldeles för tajt deadline för att hinna uppnå det som vi tidigare refererat till som hög Blizzard standard.

Diablo 4 kommer att släppas i tre olika utgåvor samt en fristående samlarutgåva där själva spelet inte ingår. Den som förhandsbokar får tillgång till den öppna betan.

I samband med tillkännagivandet bjuds vi såklart på ännu en episk filmsekvens som skvallrar om vad som komma skall. Mer information om spelet och detaljer kopplade till dess lansering finns i en artikel hos Blizzard.

Du vet väl att du kan diskutera Diablo 4 och övriga Diablo-spel på SvenskaDiablos Discord-server?

Mer om klasser och dina valmöjligheter i Diablo 4

Hör Diablo 4:s Game Dicector Joe Shely och General Manager Rod Fergusson berätta för IGN hur klassernas unika identitet och förmågor ska ge spelarna mer valfrihet utan att addera onödig komplexitet.

Man pratar om att Diablo 4 inte ska bli ett spel som är så pass komplext att man måste förlita sig på andras förmåga att teoretisera kring hur man bygger en build, som till exempel i spel som Path of Exile där man vanligtvis följer en fördefinierad build som någon annan räknat ut ska fungera.

Andra ämnen som berörs är bland annat skill-trädets utveckling och möjligheten att söka i paragon boards för att snabbare hitta noder som främjar en viss typ av build.

Endgame och monetisering av Diablo 4

Nytt kvartal innebär ny kvartalsuppdatering från uvecklingen av Diablo 4. Den här gånger berättar Blizzard mer om hur Diablo 4 ska hållas vid liv efter lansering. Man talar om att spelet, i likhet med de flesta spel som släpps idag, ska hållas relevant och aktuellt enligt en “spel som tjänst”-model.

För att detta ska vara möjligt krävs det såklart ett robust endgame. Några av ämnena som berörs när det kommer till aktiviteter knutna till endgame är bland annat paragon boards, säsonger, season journey, säsongspass, monetisering, shop samt live events.

Tror du att det kommer att räcka för att hålla Diablo 4 i i framkant och relevant gentemot konkurrerande titlar som till exempel Path of Exile 2? Välkommen in till vår Discord för att diskutera.

Kvartalsuppdatering – Necromancer ny klass i Diablo 4

Under Xbox-galan släpptes den inte allt för oväntade bomben att Necromancer sluter sig till skaran av spelbara karaktärer i Diablo 4. Samtidigt bekräftade man att Diablo 4 släpps första halvåret 2023.

Alla klasser i Diablo 4 kommer som bekant att ha en unik färdighet som är klass-specifik. Necromancers särskilda klass-färdighet heter Book of the Dead och ger dig möjlighet att omvandla fallna monster till skelett eller golems.

Allt detta och mycket mer framgår i Blizzards kvartalsuppdatering för juni månad.

Kvartalsuppdatering – Miljöer och områden i Diablo 4

I den första av årets kvartalsuppdateringar för Diablo 4 ges vi en inblick i hur konstnärerna och miljöbyggarna på Blizzard har byggt Sanctuary.

Vi ges en närmare titt på områden som Orbei Monastery, Scosglen Coast, Kyovashad, Wretched Caves och Flooded Depths.

The Ancients blir svensk server i Diablo: Immortal

Vårt efterlängtande Diablo: Immortal släpps som bekant till PC och mobila enheter på torsdag 2 juni. Inför lanseringen har Blizzard släppt en lista på tillgängliga servrar.

Ambitionen för SvenskaDiablo.se har alltid varit att skapa en hemvist för svenska Diablospelare. Att en sådan ska finnas i Diablo: Immortal är inget undantag.

Därför har vi tillsammans med ett gäng av FZ.se:s medlemmar försökt koordinera och utsett The Ancients till inofficiell svenskserver.

Värt att tänka på i Diablo: Immortal är att man endast kommer att kunna spela med spelare på samma server. Enligt ett uttalande från Community Manager Pez Radar kommer man inledningsvis heller inte kunna byta server. Tänk därför efter en extra gång innan du väljer var och med vilka du vill spela.

Avslutningsvis hoppas vi även att termen swedish diablo immortal server ska hjälpa fler vilsna svenskar att hitta hem. Vi ses i Sanctuary!

Microsoft köper Activision Blizzard

Under tisdagen tillkännagavs att Microsoft köper upp Activision Blizzard för den svindlande summan av 623 miljarder kronor.

Affären är Microsofts största någonsin och gör dem till världens tredje största spelstudio efter Tencent och Sony.

Enligt pressmeddelandet framgår också att man ämnar göra samtliga av Activision Blizzards spel tillgängliga via Game Pass till Xbox och PC.

Vad exakt det innebär återstår att se. Hur tror du att titlar som Diablo 4 och World of Warcraft kommer att påverkas av detta? Diskutera på SvenskaDiablos discord-server.

Diablo 4: Kvartalsuppdatering december 2021

Lagom till jul levererar Blizzards tomteverkstad ytterligare en kvartalsuppdatering från utvecklingen av Diablo 4.

Den här gången handlar det om legendariska krafter hos föremål, specialeffekter för karaktärer och förmågor och sist men inte minst en förhandstitt på det nya paragon-systemet.

Diablo 2: Resurrected early access och öppen beta

Diablo 2: Resurrected släpps som tidigare rapporterat torsdagen 23 september.

Men redan helgen 13-16 augusti kan den som har förköpt spelet smita före i kön och provsmaka monsterslakten i early access-betan. Övriga får vänta på den öppna betafasen som äger rum 20-23 augusti.

Tills dess njuter vi av en sida-vid-sida jämförelse av filmsekvenserna för Akt I och Akt II, dels originalet och de re-mastrade nyutgåvorna.

Diablo 4: Kvartalsuppdatering juni 2021

Den femte kvartalsuppdateringen från utvecklingen av Diablo 4 fokuserar på den konstnärliga och och stilistiska aspekten av spelet. Vi får bland annat reda på mer om:

  • Fördjupade möjligheter till karaktärsanpassning.
  • Tankegångar bakom skapandeprocessen av monster.
  • Utmaningar med realistisk ljussättning.
  • Detaljer och presentation av rustningar.
  • Storytelling via sekvenser renderade direkt i Diablo 4:s spelmotor.

Det mesta demonstreras även via exempel i bild eller video. Några snabba punkter är:

  • As at this point the work is a very good representation of what you will see when the game is in your hands.
  • Players will customize the look of their character here in our exciting new Wardrobe system (Lair scene) that allows you to mix and match hundreds of armor components unique to your class, alongside custom color palettes to create the class fantasy that best represents your character.
  • You will be able to change the face of your character, the hairstyle, the facial hair (beards and eyebrows), and add jewelry (nose piercing or earrings), makeup, and body markings such as tattoos or body paint. You will also be able to change the color values of your character’s skin, eyes, hair/facial hair, and body markings.
  • Our dye system allows you to change the color palette of your armor pieces, such as changing silver to gold or replacing a white cloth for a black cloth, etc. Each part of the armor can be dyed, including the helmet, chest, gloves, legs, and boots.
  • Most of our story cutscenes will be rendered in our engine using the game models. In previous Diablo games, the high fidelity cinematic story moments were all pre-rendered. The Rogue Announce trailer was created entirely in our game engine.

Diablo 2: Resurrected släpps 23 september

I helgen släppte Blizzard en trailer med tillhörande lanseringsdatum för Diablo 2: Resurrected. Den mycket efterlängtade remastern släpps lagom till hösten, närmare bestämt 23 september.

Grundling genomgång av Diablo: Immortal

Rhykker har spelat in en 1,5h lång video i vilken han grundligt går igenom innehållet i nuvarande version av Diablo: Immortal. Han pratar bland annat om:

  • Spelet erbjuder flertalet olika endgame-system och gör att spelet känns överlag djupare än Diablo 3.
  • Flertalet av dessa system önskar han fanns i Diablo 3 eller kommer till Diablo 4.
  • PvP verkar lovande såvida såvida man jobbar vidare med balanseringen och fler spelare släpps in på servrarna.
  • Rhykker menar att han (efter hundratals timmar av speltid) fortfarande kan spela 3h om dagen i utan att bli uttråkad.

Teknisk Alpha för Diablo 2: Resurrected

Under årets BlizzCon avtäcktes som bekant Diablo 2: Resurrected; en högst efterlängtad och minst sagt högupplöst re-master av Diablo 2.

Spelet är planerat att släppas under 2021 men redan i helgen (9-12 april) genomförs en teknisk alpha med fokus på single player, tre klasser och de två första akterna.

Utvalda streamers och nyckelpersoner inom communityn har fått tillgång till spelet och livestreamar nu sina äventyr på Twitch.

Forum stänger ner – vi hörs på Discord!

Mycket har hänt sedan vår sajt och forumet såg dagens ljus för snart 10 år sedan.

Under det gånga decenniet har vi tillsammans med er lyckats skapa 1134 nyhetsinlägg, 65 447 foruminlägg och attrahera 2 842 medlemmar.

För detta är vi glada och enormt tacksamma. Det har varit roligt att diskutera och vädra åsikter kring allt som har med Diablo och Blizzard att göra.

Men…

Att hålla ett forum uppe kräver tid, pengar och teknisk utvecklarvilja. På grund av detta har vi bestämt oss för att stänga ner forumet och flytta till Discord; en plattform bättre lämpad för interaktion mellan communitymedlemmar.

Huruvida nedstängningen av forumet blir permanent återstår att se. Själva hemsidan förblir naturligtvis orörd och fortsätter att rapportera om Diablo efter bästa förmåga.

Framtiden för Diablo-serien ser onekligen ljus ut. För närvarande befinner sig Diablo 4 och Diablo: Immortal under utveckling samtidigt som det ryktas om en animerad Netflix-serie.

Vi hoppas att tillsammans med er bygga upp en lika engagerad community på Discord som vi en gång lyckades åstadkomma på forumet. Må looten vara med er!

//Kajan

Diablo: Immortal börjar alpha-testas

Diablo-snöbollen fortsätter att rulla in i december med ytterligare nyheter för oss Diablofans. Alpha-testingen av Diablo: Immortal är nämligen igång!

Majoriteten av alphatestarna är australiensiska spelare, men också en rad utvalda nyckelpersoner i communityn, bland annat Rhykker som delat med sig av sina intryck från spelet.

Att döma av materialet verkar Diablo: Immortal bli något av ett Diablo 3,5, vilket naturligtvis gör att det vattnas lite extra i munnen på oss som älskar att konsumera Diablo och dess spelvärld oavsett plattform eller media.

Diablo 4: Kvartalsuppdatering #4

Lagom till jul släpps årets sista kvartalsvisa uppdateringar om Diablo 4. Den här gången ligger fokus på vapentyper, skills och hur dessa påverkas när man levlar upp.

Attributpoäng gör comeback och det hintas även om att nästa kvartalsuppdatering (den som släpps i samband med BlizzConline) kommer att innehålla ett stort tillkännagivande kopplat till den klassiska lägereldsvyn där man väljer karaktärer.

Diablo 4: Kvartalsuppdatering #3

Blizzard kvartalsvisa uppdateringar från den pågående utvecklingen av Diablo 4 fortsätter att hålla oss på halster.

I den tredje delen stiftar vi bekantskap med den nuvarande versionen av det så kallade färdighetsträdet. Den uppmärksamme noterar att det verkligen ser ut som ett träd. Ett träd vars grenar representerar olika färdigheter och uppgraderingar till förmågornas kraft och funktionalitet.

I botten av trädet hittar vi istället passiva förmågor.

Vi introduceras också för sorceress motsvarighet till barbarens vapenarsenal-system, det så kallade “Enchantment System”. De respektive klassernas system är i grunden en identitetsmarkör som gör klassen unik att spela.

Mer information från tidigare artiklar hittas i del 1 och del 2.

Läs mer…

En handuppräckning som förändrade Diablo

Sajten Ars Technica har intervjuat David Brevik om uppkomsten och utvecklingen av det första Diablospelet. Som de flesta av oss känner till vid det här laget var Diablo ursprungligen menat att bli ett turbaserat spel, i äkta drakar och demoner-anda.

Men efter en ödesdiger omröstning i köket på Blizzard Norths kontor, bestämde man sig för att ta spelet i en helt ny riktning. Ett beslut som så småningom resulterade i den banbrytade klassiker vi idag kallar för Diablo.

Nästa sida »