SvenskaDiablo.se - Officiell Diablo Fansite sedan 1998

Diablo 4 – Kvartalsuppdatering juni 2021

Den femte kvartalsuppdateringen från utvecklingen av Diablo 4 fokuserar på den konstnärliga och och stilistiska aspekten av spelet. Vi får bland annat reda på mer om:

  • Fördjupade möjligheter till karaktärsanpassning.
  • Tankegångar bakom skapandeprocessen av monster.
  • Utmaningar med realistisk ljussättning.
  • Detaljer och presentation av rustningar.
  • Storytelling via sekvenser renderade direkt i Diablo 4:s spelmotor.

Det mesta demonstreras även via exempel i bild eller video. Några snabba punkter är:

  • As at this point the work is a very good representation of what you will see when the game is in your hands.
  • Players will customize the look of their character here in our exciting new Wardrobe system (Lair scene) that allows you to mix and match hundreds of armor components unique to your class, alongside custom color palettes to create the class fantasy that best represents your character.
  • You will be able to change the face of your character, the hairstyle, the facial hair (beards and eyebrows), and add jewelry (nose piercing or earrings), makeup, and body markings such as tattoos or body paint. You will also be able to change the color values of your character’s skin, eyes, hair/facial hair, and body markings.
  • Our dye system allows you to change the color palette of your armor pieces, such as changing silver to gold or replacing a white cloth for a black cloth, etc. Each part of the armor can be dyed, including the helmet, chest, gloves, legs, and boots.
  • Most of our story cutscenes will be rendered in our engine using the game models. In previous Diablo games, the high fidelity cinematic story moments were all pre-rendered. The Rogue Announce trailer was created entirely in our game engine.

Diablo 2: Resurrected släpps 23 september

I helgen släppte Blizzard en trailer med tillhörande lanseringsdatum för Diablo 2: Resurrected. Den mycket efterlängtade remastern släpps lagom till hösten, närmare bestämt 23 september.

Grundling genomgång av Diablo: Immortal

Rhykker har spelat in en 1,5h lång video i vilken han grundligt går igenom innehållet i nuvarande version av Diablo: Immortal. Han pratar bland annat om:

  • Spelet erbjuder flertalet olika endgame-system och gör att spelet känns överlag djupare än Diablo 3.
  • Flertalet av dessa system önskar han fanns i Diablo 3 eller kommer till Diablo 4.
  • PvP verkar lovande såvida såvida man jobbar vidare med balanseringen och fler spelare släpps in på servrarna.
  • Rhykker menar att han (efter hundratals timmar av speltid) fortfarande kan spela 3h om dagen i utan att bli uttråkad.

Teknisk Alpha för Diablo 2: Resurrected

Under årets BlizzCon avtäcktes som bekant Diablo 2: Resurrected; en högst efterlängtad och minst sagt högupplöst re-master av Diablo 2.

Spelet är planerat att släppas under 2021 men redan i helgen (9-12 april) genomförs en teknisk alpha med fokus på single player, tre klasser och de två första akterna.

Utvalda streamers och nyckelpersoner inom communityn har fått tillgång till spelet och livestreamar nu sina äventyr på Twitch.

Forum stänger ner – vi hörs på Discord!

Mycket har hänt sedan vår sajt och forumet såg dagens ljus för snart 10 år sedan.

Under det gånga decenniet har vi tillsammans med er lyckats skapa 1134 nyhetsinlägg, 65 447 foruminlägg och attrahera 2 842 medlemmar.

För detta är vi glada och enormt tacksamma. Det har varit roligt att diskutera och vädra åsikter kring allt som har med Diablo och Blizzard att göra.

Men…

Att hålla ett forum uppe kräver tid, pengar och teknisk utvecklarvilja. På grund av detta har vi bestämt oss för att stänga ner forumet och flytta till Discord; en plattform bättre lämpad för interaktion mellan communitymedlemmar.

Huruvida nedstängningen av forumet blir permanent återstår att se. Själva hemsidan förblir naturligtvis orörd och fortsätter att rapportera om Diablo efter bästa förmåga.

Framtiden för Diablo-serien ser onekligen ljus ut. För närvarande befinner sig Diablo 4 och Diablo: Immortal under utveckling samtidigt som det ryktas om en animerad Netflix-serie.

Vi hoppas att tillsammans med er bygga upp en lika engagerad community på Discord som vi en gång lyckades åstadkomma på forumet. Må looten vara med er!

//Kajan

Diablo: Immortal börjar alpha-testas

Diablo-snöbollen fortsätter att rulla in i december med ytterligare nyheter för oss Diablofans. Alpha-testingen av Diablo: Immortal är nämligen igång!

Majoriteten av alphatestarna är australiensiska spelare, men också en rad utvalda nyckelpersoner i communityn, bland annat Rhykker som delat med sig av sina intryck från spelet.

Att döma av materialet verkar Diablo: Immortal bli något av ett Diablo 3,5, vilket naturligtvis gör att det vattnas lite extra i munnen på oss som älskar att konsumera Diablo och dess spelvärld oavsett plattform eller media.

Diablo 4: Kvartalsuppdatering #4

Lagom till jul släpps årets sista kvartalsvisa uppdateringar om Diablo 4. Den här gången ligger fokus på vapentyper, skills och hur dessa påverkas när man levlar upp.

Attributpoäng gör comeback och det hintas även om att nästa kvartalsuppdatering (den som släpps i samband med BlizzConline) kommer att innehålla ett stort tillkännagivande kopplat till den klassiska lägereldsvyn där man väljer karaktärer.

Diablo 4: Kvartalsuppdatering #3

Blizzard kvartalsvisa uppdateringar från den pågående utvecklingen av Diablo 4 fortsätter att hålla oss på halster.

I den tredje delen stiftar vi bekantskap med den nuvarande versionen av det så kallade färdighetsträdet. Den uppmärksamme noterar att det verkligen ser ut som ett träd. Ett träd vars grenar representerar olika färdigheter och uppgraderingar till förmågornas kraft och funktionalitet.

I botten av trädet hittar vi istället passiva förmågor.

Vi introduceras också för sorceress motsvarighet till barbarens vapenarsenal-system, det så kallade ”Enchantment System”. De respektive klassernas system är i grunden en identitetsmarkör som gör klassen unik att spela.

Mer information från tidigare artiklar hittas i del 1 och del 2.

Läs mer…

En handuppräckning som förändrade Diablo

Sajten Ars Technica har intervjuat David Brevik om uppkomsten och utvecklingen av det första Diablospelet. Som de flesta av oss känner till vid det här laget var Diablo ursprungligen menat att bli ett turbaserat spel, i äkta drakar och demoner-anda.

Men efter en ödesdiger omröstning i köket på Blizzard Norths kontor, bestämde man sig för att ta spelet i en helt ny riktning. Ett beslut som så småningom resulterade i den banbrytade klassiker vi idag kallar för Diablo.

Ny trailer för Diablo: Immortal

En ny gameplay trailer för Diablo: Immortal släpptes under den kinesiska spelmässan China Joy. Det två minuter långa klippet visar actionsekvenser på de olika klasserna samt hintar om vad som ser ut att vara ett förbättrat gränssnitt.

Någon information om spelets releasedatum har ännu inte tillkännagivits.

Diablo 3 – Säsong 21 börjar ikväll

Djävulshettan sveper in över landet och vad passar då bättre än att sätta tänderna i den 21:e säsongen av Diablo 3.

Temat för säsongen är ”Trials of Tempest” (se nedan) och startskottet går kl 17.00. Du hittar oss i sedvanlig ordning på Discord.

During Season 21, your character will occasionally (every 90 seconds) channel an elemental power which unleashes into the environment for a limited time:

– Rain meteors from the skies around you.
– Breathe lightning.
– Summon a wall of flame.
– Release twisters of pure energy.
– Crush your foes under the weight of rolling snowballs.

Diablo 4: Kvartalsuppdatering #2

Den andra kvartalsuppdateringen från den pågående utvecklingen av Diablo 4 är här.

Uppdateringen bjuder bland annat på information om storytelling, multiplayer och Blizzards visioner kring begreppet open world och dess implementation i Diablo 4.

Vi får också veta att utvecklingsteamet (pga Corona) jobbar på distans och att en av teamets milstolpar har varit att färdigställa ett spelbar version av zonen Dry Steppes.

Detta ”demo” har sedermera använts för ett två dagar långt speltest med fokus på helheten, snarare än de respektive delar man vanligtvis arbetar med.

Den som inte orkar läsa kan gå igenom innehållet med hjälp av Rhykker.

Den första kvartalsuppdateringen hittas här.

Bilder från Blizzard Norths version av Diablo 3

Vi har tidigare skrivit om Blizzard Norths skrotade version av Diablo 3.

Ett spel som aldrig fick se dagens ljus då Blizzard North (studion som utvecklade Diablo och Diablo 2) stängdes ner. Därefter fortsatte utvecklingen på huvudkontoret i Irvine och resulterade så småningom i det spel vi idag känner till som Diablo 3.

Diablosajten Purediablo.com har kommit över en handfull ”nya” bilder från Blizzard Norths version av spelet. Oscar Cuesta, som tidigare arbetade som 2D/3D-artist på Blizzard North, berättar att bilderna härstammar från omkring 2005 och visar på en mörkare version av Diablo 3.

“At the time, models were pretty low polygon and we were only using base color maps”. Despite this, I think you’ll agree these are pretty fantastic and in-line with the art style we perhaps would have expected to see in the third game. They are pretty rough but you can see the darker mood Blizzard North was going for.”

D2 remaster och Diablo: Immortal runt knuten?

Den senaste veckan har det rasslat till ordentligt på nyhetsfronten kring Diablo.

Allas vår Rhykker rapporterar om läckor från den franska spelsidan actugaming.net som menar att en remastrad version av Diablo 2 (döpt till Diablo 2: Resurrected) ska släppas lagom till Diablos 20-års jubileum i höst.

Det pratas också om det kvartalsvisa konferenssamtalet för investerare i vilket det framgår att betatestningen av mobilspelet Diablo: Immortal ska börja någon gång i mitten av året.

Kombinationen social distansering, hängmatta och Diablo i mobilen låter inte helt fel. Vi håller tummarna för en het sommar i djävulens tecken.

Du har väl inte missat att SvenskaDiablo numera också finns på Discord?

Community Manager Nevalistis lämnar Blizzard

Diablos Community Manager Brandy Camel (Nevalistis) lämnar Blizzard efter 8,5 års trogen tjänst för att bli Community Manager för Dungeons and Dragons.

This is, undoubtedly, one of the hardest things I’ve ever had to write. Not gonna lie, it took me a few tries.

March 27, 2020 will be my final day as Diablo Community Manager, and at Blizzard Entertainment. I’m not leaving for any ill reasons; my team here has always been understanding and kind, every developer I’ve had the honor of interacting with has been delightfully passionate, and the decision to leave was ultimately mine alone. I have an opportunity to explore a new and very different adventure, and if you’re curious about that, I’ll share more about it on my personal channels. Sometimes, opportunity presents itself and you just gotta roll the dice.

Läs mer…

Diablo 4: Kvartalsuppdatering #1

Under BlizzCon meddelade Blizzard att vi kan förvänta oss kvartalsvisa uppdateringar från den pågående utvecklingen av Diablo 4.

I den första av dessa uppdateringar får vi en inblick i spelets gränssnitt, kontroller och monsterfamiljer. En av de gränssnittsorienterade uppdateringarna innefattar en något mer nedtonad och mörk föremåls- och ikondesign.

Diablo och Overwatch på väg till Netflix

Ny information bekräftar att en animerad Diablo serie befinner sig under produktion.

Den senaste i raden av många ledtrådar härstammar från Activisions Nick van Dyks LinkedIn-profil, där det framgår att man arbetar med såväl Diablo som Overwatch.

”Executive producer of Diablo, a TV adaptation of Blizzard Entertainment’s IP, rendered in anime style. The show is currently in pre-production for distribution worldwide through Netflix. With my creative partner, developed and sold an animated series based Blizzard’s Overwatch franchise. ”

Inför lanseringen av Diablo 3 släppte Blizzard en sex minuter lång episod döpt till ”Wrath”. Något som uppskattades av fansen och skapade förhoppningar på mer Diablo-relaterat innehåll.

Tack till Raccoon som tipsade om nyheten.

Gears of War-veteran anställs av Blizzard

Gears of War-veteranen Rod Fergusson meddelar via sin Twitter att han från och med mars månad börjar på Blizzard i syfte att övervaka utvecklingen av Diablo 4.

”Starting in March, I will join Blizzard to oversee the Diablo franchise. Leaving is bittersweet as I love our Gears family, the fans, and everyone at The Coalition and Xbox. Thank you, it has been an honor and a privilege to work with you all. ”

Vi tackar Nightswipe som tipsade om nyheten i SvenskaDiablos Discord-kanal.

Blizzards brev till Diablo-fansen

Diablo 4:s Game Designer Luis Barriga har publicerat ett brev som tackar fansen för stödet och bemöter deras feedback efter BlizzCon.

Dear Diablo family,

Thank you all for a great BlizzCon. We unveiled Diablo IV with our announce cinematic, establishing the tone for our overall creative vision moving forward. We hope you all dug that.

We also showed you our gameplay trailer, showcasing our classes, monsters, and open world, and invited you to take the first step in this journey toward Diablo IV together. We can tell from all the questions and excitement we’ve seen online and in-person that you are eager to find out more.

The lines to our demo stations and Dark Gallery were packed all weekend long and we were floored by the overall reception—especially from long-time Diablo players. We were blown away by how often we met people who came back to play the demo again and again. The stories you shared with us about Diablo and what this series means to you moved us and inspire us to do our best.

We’ve been taking this week to assess and discuss our takeaways from BlizzCon, and we love all the deep discussions happening around the art, features, systems, and world of Diablo IV. We’re also excited about a cool update we’re planning for you in February of next year. It will be the first in a series of quarterly updates where we’ll share behind-the-scenes looks at our progress going forward.

We also know that one topic is burning hotter than the rest. We want you to know that we are having the same conversations about items and stats that you are having—whether on the official discussion threads or external sites, we read it all! Getting this right is at the top of our minds, and in the coming weeks our lead systems designer David Kim will provide a few clarifications, share some of his thoughts, and address some of your open questions. We hope you check it out and let us know what you think.

Once again, on behalf of the entire team, from the bottom of our hearts we want to thank you all for a fantastic and unforgettable BlizzCon 2019.

Hail Lilith and see you in Hell!

Luis Barriga,

Game Director, Diablo IV

Allt vi idag känner till om Diablo 4

Rhykker sammanfattar allt vi hittills känner till om Diablo 4 – baserat på information som framkommit i demot, paneler, frågestunder och intervjuer med utvecklare.

Nästa sida »