Mer om klasser och dina valmöjligheter i Diablo IV

Hör Diablo IV:s Game Dicector Joe Shely och General Manager Rod Fergusson berätta för IGN hur klassernas unika identitet och förmågor ska ge spelarna mer valfrihet utan att addera onödig komplexitet.

Man pratar om att Diablo IV inte ska bli ett spel som är så pass komplext att man måste förlita sig på andras förmåga att teoretisera kring hur man bygger en build, som till exempel i spel som Path of Exile där man vanligtvis följer en fördefinierad build som någon annan räknat ut ska fungera.

Andra ämnen som berörs är bland annat färdighetsträdets utveckling och möjligheten att söka i Paragon Boards för att snabbare hitta noder som främjar en viss typ av build.