Nyheter om betan den 9:e maj?

Blizzard har gått ut med datumet för sitt nästkommande conference-call som kommer att äga rum den 9:e maj. Samtalet kommer att innehålla en genomgång av företagets ekonomiska resultat men förhoppningsvis också ny information om den mycket efterlängtade Diablo 3 betan.

Såhär säger Mike Morhaime om det kommande samtalet:

“D3 development continues to go well, and we’re very excited about the game… I’m looking forward to sharing more news about the game, and our upcoming beta, during the next conference call.”

Nu återstår en 3 veckor lång väntan och vi håller naturligtvis tummarna för att löftet om ny betainformation ska infrias.

Synergier av skills i Diablo 3

forumkoll Blizzard går närmare in på hur synergier, dvs poäng som spenderas i vissa färdigheter som i sin tur påverkar andra färdigheter, kommer att fungera i Diablo 3.

Will there be Synergys in Diablo 3 as there were in Diablo 2? IE, putting points in Firebolt to make Fireball do more damage?

Synergies were added in Diablo II (in 1.10) to spread out point spending and curb point hoarding. But had their own problems. The skill trees in Diablo III are far more open, you don’t have to spend down a linear tree. And passives are their own system. Couple that with runestones, and we don’t think there will be any need in Diablo III to bribe people with synergies. Traits are by their nature passive synergies in many ways, but no, skills do not ‘synergize’ with one another directly.

Incgamers podcast – del 2

Den andra delen av Incgamers podcast tar vid där den första slutade. Intervjun med Max Schaefer fortsätter och den här gången berättar han om sin nya studio Runic Games och deras projekt, Torchlight och Torchlight 2.

Det pratas även om den falska Diablo 3-boxen, BlizzCon och Blizzards nya sätt att marknadsföra sig via sociala medier som exempelvis facebook.

Missade du den första delen av podcasten? Klicka isf här för att lyssna ifatt.

Hög personalomsättning på Blizzard?

blizzards-dna-pcgamer I april-numret av PC Gamer finns ett intressant diagram som visar hur Blizzardanställda har gått mellan olika spelföretag efter sin karriär på Blizzard.

Klicka här för att se bilden i full storlek.

Quake-inspirerad PvP-arena

forumkoll I PvP-arenan kommer du att kunna fylla på ditt liv genom att plocka upp sk. health globes. Health globes återställer en del av ditt och dina lagkamraters liv och är därför en viktig och strategisk del av arenaspelet.

Man kan säga att health globes i Diablo 3 kommer att fungera på samma sätt som t.ex mega-health i Quake, dvs att de spawnar på en förutbestämd plats med en viss tidsintervall, t.ex var 30:e sekund.

”Will the health globes in the Arena be on a timer and set locations or will it be more random in their appearance?”

”They’re on timers right now, which actually makes for interesting gameplay. If they were random you’d probably hover there. With set timers you can go off and game people a little more knowing that they won’t spawn again for X time.”

”Wouldn’t random location spawns mixed with random spawn timers create an even more diverse playstyle and gameplay?”

”Randomness undermines some of the competitive nature of the arenas. You could “get lucky” with health globe spawns and win.”

Slumpade banor i Diablo 3

forumkoll Bashiok har gett oss ett utförligt svar på frågan om nivåerna i Diablo 3 kommer att slumpas eller vara statiska. Svaret är att städerna, stigarna och ytterkanterna av kartorna i Diablo 3 alltid kommer att vara statiska, dvs på samma plats. Det som kommer att slumpas är istället innehållet i nivåerna.

Det betyder att varje gång som du spelar igenom ett område i spelet kommer du att mötas av olika saker. Klicka nedan för att läsa hela svaret.

The exterior landscape will for the most part be static, but with pockets of randomness (this doesn’t include monster spawns which are still quite random). You’ll always know where the towns and roads are, and know the edges of the map. Läs mer…

Diablofans podcast – del 5

Idag är det fredag vilket innebär ett nytt avsnitt av Diablofans veckoliga podcast-serie. I den här veckans avsnitt pratas det bl.a om:

– Rushing i Diablo 3
– Förklaring kring maxlevelgränsen
– Slumpmässiga nivåer
– Hälsosystemet
– Blizzcon-biljetterna

Sparkad testare läcker om Diablo 3?

Något som påstås vara en intervju med en sparkad speltestare från Blizzard cirkulerar just nu på diverse diabloforum.

Intervjuns äkthet kan ifrågasättas eftersom man tycker att en fd. testare borde ha mer konkret info att bjuda på. Han avslöjar egentligen inget som man inte redan vet eller som man redan inte spekulerat om. Såhär sammanfattar han t.ex storyn i Diablo 3.

Tell us the games story and plot then

the plot is very simple, when tyrael broke the wordstone in d2, it basically destroyed what separated the mortal world from heaven and hell. so asmodan devised a way to ressurrect diablo because his essence wasnt completely destroyed with the soul shard.

they invoked a meteor to hit sanctuary for its impact would generate energy enough to provide a portal from hell for a massive army.  tyrael was corrupted by asmodan also. asmodan is boss of act 3

Klicka här för att läsa hela intervjun. Sant eller falskt? Döm själva.

Färg och rost på rustningar?

forumkoll En stor nyhet i Diablo 3 är möjligheten att kunna ändra utseendet på sin utrustning genom att färga den. Såhär svarar Blizzard på en twitter-fråga om det kommer att finnas fler effekter (ex. rost & texturer) än bara färg i spelet.

 

”Will any of the dies change anything more than color? Like, apply metallic effects, per se? Or something like textures, like rust?” – Magistrate17

”What will end up in the final game is still a bit unknown, but we have toyed around with some interesting dye effects” – Blizzard

Premiär för Incgamers nya podcast

Nu har även Incgamers (fd. diabloii.net) gett sig in på podcast-marknaden.

Stora delar av den första episoden baseras på en intervju med Max Schaefer som delar med sig saftig information från utvecklingen av Diablo 2 och det första utkastet av Diablo 3. Ämnen som berörs är bl.a:

  • Blizzard Norths skrotade version av Diablo 3
  • Diabloii.net’s besök hos Blizzard North
  • Diablo 3 var ursprungligen menat att bli ett MMORPG
  • Pentagram och krucifix borttagna ur Diablo 3
  • Blizzard North lämnat utanför företagets tidslinje i samband med Blizzards 20-års jubileum.
  • Information om antihacking-systemet i RIFT

Har du en timme över? Klicka isf här för att lyssna på denna mycket intressanta podcast.

Diablofans podcast – del 4

Idag släpptes del fyra i Diablofans mycket uppskattade podcast-serie.

Några ämnen som diskuteras i den här veckans avsnitt är bl.a…

– Blizzards aprilskämt
– Maxlevel-gränsen
– Det läckta boxomslaget
– Crafting-systemet

Blizzards syn på rushing

forumkoll Bashiok gav sig in i en diskussion om rushing och gav sin syn på saken. Rushing innebär i korta drag att man hoppar över delar av handlingen i spelet för att öka i level snabbt som möjligt (antingen mha buggar, höglevlade kompisar eller bra föremål som man fört över från andra karaktärer)

For most people there are two forms of ”rushing”. One is essentially playing on bugs to skip content that isn’t intended to be skip-able. The other is either using your previously acquired wealth to twink a new character, and/or have a high level character help run you through the content.

Läs mer…

Diablo 3 var menat som ett MMORPG

Flux från Incgamers har intervjuat den fd. Blizzard North-anställde Max Schaefer angående deras planer med den skrotade upplagan av Diablo 3 som utvecklades i början av 2000-talet. Såhär svarade han på en fråga:

”Flux: What were Blizzard North’s plans for Diablo III, when you really got started on it back in 2001?

Max: We wanted to make it a bigger game. We were going the MMO route…”

Klicka här för att läsa resten av intervjun.

Bashiok svarar ang. level-capen

forumkoll Bashiok skrev en rätt så intressant post på battle.net forumet angående hur det kommer att fungera att levla i Diablo 3. En del av sakerna han tar upp är rätt så intressanta så jag rekommenderar er att läsa hans inlägg.

Good discussion! It’s an old topic I know but there’s a lot of good points and counter-points being brought up.

So just to reiterate some things and maybe draw it back to more specific bullet points of why a lower level cap is (we believe) better for the game:

Läs mer…

Exklusiv intervju med Deckard Cain

cain

Sixen från Diablofans.com har lyckats få en exklusiv intervju med röstskådespelaren bakom Deckard Cain.

Klicka här för att läsa den utförliga intervjun med Michael Gough som bl.a har Call of Duty, Starcraft, Gears of War, Diablo och Final Fantasy på sin meritlista.

Har boxen för Diablo 3 läckt ut?

[singlepic id=16 w=200 h=120 float=left]Våra kollegor på incgamers rapporterade om något som enligt en stor polsk spelsida ska föreställa den officiella boxen för Diablo 3. Boxen ser mycket välgjord ut och pryds dessutom av en bonuskod för World of Warcraft.

Uppdatering: Det hela var tydligen ett april-skämt från den polska sidan vilket några av er förmodligen redan listat ut eftersom figuren på boxen föreställer Sargeras från WoW.

Fyra oväntade nyheter!

Idag släppte Blizzard fyra nyheter som bör placeras i kategorin aprilskämt.

Har du någonsin funderat över hur Starcraft skulle kunna se ut om det gick att spela via Kinect? Nu har du svaret i StarCraft: Motion Overdrive

Är du trött på dina tråkia iPhone-applikationer? horadricapp

Nu kommer lösningen i form av Blizzards Horadic Cube-app som gör det möjligt att transmutea dina applikationer för att skapa nya, lite mer spännande applikationer.

tombofdarkness

Vad döljer sig egentligen under Raven Hill i Duskwood?

Svaret är Tomb of Immortal Darkness. Blizzards nyutvecklade Deep Dark-teknologi ger instansen den där extra otäcka och klaustrofobiska känslan.

Crabby the Dungeon helper kan bäst beskrivas som det irriterande office-gemets ännu mer irriterande lillebror.

Diablo 2 – Ladder reset

forumkoll Bara sex månader in i den sjunde säsongen har det blivit dags för ännu en återställning av laddern. Den åttonde säsongen börjar idag, kl 22 svensk tid.

The Ladder will be reset today, March 28. Previously announced to reset at approximately 9:00 a.m. PDT, it has been delayed until an anticipated 10:00 a.m. PDT*. We’ll update this thread with further details and time estimates as they become available.

Källa: battle.net

« Föregående sida