Arkiv för augusti, 2011

Musiken i Diablo 3 – Del 2

russelMannen som har tagit över ansvaret för musiken efter Matt Uelmens arbete med Diablo 1 & 2 heter Russel Brower och har tidigare jobbat med titlar som World of Warcraft och StarCraft 2. För ett par år sedan kontaktades han av ett oroligt fan som ville reda ut några frågetecken kring musiken i Diablo 3.

Hej, mitt namn är Peter och jag har varit ett Blizzard-fan sedan urminnes tider. Jag är bara nyfiken på hur det går med musiken till Diablo 3? Anledningen till att jag är nyfiken är pga mina tankar som jag delat med mig av på ett forum.

Jag vill inleda med att be om ursäkt för den kritik jag riktat mot musiken jag har hört från Diablo 3 (vilket är mycket lite). Jag sa några saker som jag egentligen inte har rätt att säga men om jag inte misstar mig är den nya The Overture väldigt olik musiken i Diablo 1 & 2? Jag är orolig för att detta kan vara fallet och jag hoppas att du kan försäkra mig om att det bara är en liten glimt av någonting större och att musiken i Diablo 3 är mer lik den i Diablo I och Diablo II?

Och såhär svarade Russel:

Hej Peter! Tack för dina tänkvärda ord. Jag är verkligen glad över att höra hur mycket du bryr dig om Diablo-serien och dess musikaliska arv. Om det ger dig någon ”trygghet” kan jag säga att jag introducerades för Blizzards spel redan 1997 i samband med Diablo 1, vars musik hänförde mig… Matt Uelmen hade lyckats skapa något originellt, vilket är sällsynt i dessa dagar. Stilen var djärv och helt oväntad, men fungerade ändå mycket bra.

Angående musiken i Diablo 3 är allt jag kan säga är ”du inte hört ett skvatt än!”

The Overture skapades för att göra ett stort intryck på både nya och befintliga fans och för visa att det verkligen var nästa kapitel i serien. Vad som inte framkom i samband med The Overture var att när Diablo 3 tillkännagavs var det via en gitarrist som på en 12-strängad gitarr framförde de klassiska Diablo ackorden. Inte ett tal, inte en video, inte ett pressmeddelande men MUSIKEN. Den ikoniska musiken! Jag är mycket stolt över detta ögonblick, eftersom det inte bara säger mycket om hur stort D1, D2 och D2X musik är, men också hur viktig och igenkänd spelmusiken har blivit.

Slutligen, om du lyssnar på Matts musik i D2X Lord of Destruction hör du inte bara de flesta tematiska materialen från The Overture, utan också ”Wagner”-orkestrering. Självfallet utforskade Matt nya musikaliska uttryck parallellt med händelseutvecklingen och berättelsen i spelet. Jag tror att när du en vacker dag spelar D3 kommer du att höra hyllningarna till den ikoniska musiken-stilen på alla de rätta ställena.

Mer än så törs jag inte säga eftersom jag inte vill ge från mig några spoilers … Men jag hoppas att du kommer hålla ögonen öppna när vi ger ut mer information (och musik) i framtiden.

Ovan nämnda The Overture finns att lyssna på i den första delen av vår serie om musiken i Diablo 3. Idag tar vi oss an två nya stycken, närmare bestämt den första och den andra versionen av Tristram Cathedral.

 

Smygfilmad gameplay från Diablo 3

Våra danska kollegor på Diablo3x.dk publicerade för några dagar sedan ett gäng smygfilmade gameplayfilmer från monitorerna på Gamescom-mässan i Tyskland. Det finns sammanlagt tre filmer där den första fokuserar på Barbarian, den andra på Witch Doctor och den tredje och sista filmen på Wizard.

Klicka er vidare för att se de två andra filmerna. Läs mer

Rörliga bilder på resurs-systemet

globerBlizzard fortsätter att uppdatera sin nya community-sida för Diablo 3. Idag publicerades en genomgång av de olika klassernas resurs-sytem där vi bl.a bjuds på en imponerande uppsättning rörlig grafik på de fem klassernas resurs-glober.

Det förklaras också på ett ingående sätt hur respektive klass-system fungerar samt hur de kan modifieras m.h.a. runor, skills och passiva färdigheter.

While the fundamental rules of each resource are set in stone, how they’re strategically spent can be greatly customized through passive skills, which can drastically alter how quickly and efficiently your resources generate or regenerate. Through the use of specific skills, as well as the near unlimited combinations offered by skill runes, you can fine-tune your character’s power through resource management and control. Now the choice is yours. Pick your favored class and learn to maximize the benefits of the resources at your disposal, rendering you an incredibly powerful hero and deadly foe of the forces of darkness.

Den stora frågan kvarstår. Vilken klass tycker du har det snyggaste resurs-klotet?

Musiken i Diablo 3 – Del 1

Musiken är en viktig berättarkomponent i ett spel. Så pass viktig att den ibland uppnår kultstatus bland fansen. I Diablos fall har den karaktäristiska gitarr-slingan från Diablo 1, komponerad och framförd av Matt Uelmen på en 12-stängad gitarr, blivit ett signum för hela Diabloserien.

Mycket har dock förändrats sedan Diablo 1 och Diablo 2. En ny kompositör har tillträtt och förväntningarna på musiken är fortfarande lika höga, om inte högre. Kommer Blizzard att överträffa sig själva eller kommer soundtracket snabbt att stängas av till fördel för spelarnas egna mp3-musik?

För att ta reda på detta tar pulsen på den hittills släppta Diablo 3-musiken. I den första delen sätter vi tänderna i följande stycken: Overture & World of Sanctuary

De första beta-mailen har skickats ut!

Goda nyheter! De första betan-mailen har skickast ut till fansidor, tidningar och diverse mediesajter. Syftet med mailen är att uppgradera deras battle.net-konton till giltiga beta-konton. Såhär lyder mailet som skickades ut:

Greetings from Blizzard Entertainment!

We’re gearing up for the forthcoming launch of Diablo III and would like to extend you an invitation to participate in the beta test. If you are interested in participating, you need to have a Battle.net account, which you can create on our Battle.net website.

Send us your Battle.net account login name and we will flag you for access to the Diablo III beta test when we begin admitting press. You do not need to go through the opt-in process. Please note that we do not currently have a date to announce for the start of the beta test.

There will be no NDA associated with the beta test, so you’re free to write and take screen shots or video as you please.

To secure your place among the first of Sanctuary’s heroes, we’ll need to have your Battle.net account login name by Tuesday, August 30.

Thanks and see you all in the Burning Hells!

Det finns ingen anledning till att tvivla på mailens äkthet eftersom Bashiok redan har bekräftat att de är äkta. Vi vill ändå uppmärksamma er på att inte klicka på skumma länkar eller ge ut era konton och lösenord i den våg av falska mail som förväntas att komma i samband med detta. Var på er vakt och låt er inte luras!

We have begun early media and fansite outreach in preparation for the upcoming Diablo III beta test. The email they are receiving clearly states that we do not have a date to announce for the start of the beta test.

Kom ihåg att bara för att mailen har skickats ut betyder det inte att betan har börjat. Blizzard brukar skicka mail till fansidor och media några veckor i förväg.

Odla skägg inför Diablo 3

forumkollAtt hockeyspelare odlar *slutpelsskägg inför viktiga matcher och slutspel hör inte till ovanligheterna. Vad som däremot hör till ovanligheterna är att datorspelsutvecklare låter sina skägg växa tills dagen då deras spel är släppt. Varför då, kan man fråga sig?

Förmodligen för att stärka lagandan i teamet men förhoppningsvis för att spara dyrbar tid på rakningen för att på så sätt skynda på utvecklingen av spelet. De numera skäggiga grabbarna och tjejerna på Blizzard har startat en tävling där den som odlar det häftigaste skägget vinner.

Over the past six months, many members of the Diablo III development team have risen to this challenge themselves — and while you may have some catching up to do, the goal remains the same: grow and maintain the most awe-inspiring Diableard you can, and don’t shave it off until the day Diablo III is released.

* Slutspelsskägg är skägg som odlas av idrottsutövare, särskilt inom lagsporter under pågående slutspel eller matchserier. Det bidrar till lagandan och förknippas av många med vidskeplighet – det skulle bringa otur att raka sig inför en viktig match menar den vidskeplige.

Film på nya skills har läckt ut på Youtube

Fem nya videoklipp har läckt ut på Youtube. Varje film är cirka en minut lång och visar hur de olika klasserna använder sig av diverse skills. Bland dessa syns en rad nya färdigheter och det känns som att filmerna var menade att publiceras i samband med den nya community-sajten, men att någon hann före.

Pga nyhetens storlek ber vi er att klicka er vidare för att titta på filmsekvenserna.

Läs mer

Ny community-sajt för Diablo 3

Igår slog Blizzard upp portarna till sin nya community-sajt för Diablo 3. Webbplatsen och dess forum kommer att ersätta de gamla och fungera som en informationskanal för Diablo 3. Viktigt att tänka på är att du måste ha ett aktivt World of Warcraft eller StarCraft 2-konto för att kunna skriva i dessa forum.

Our new Diablo III community site has gone live! This will be your sanctuary for all the latest developments from New Tristram and beyond, featuring community forums and regular blog updates. Just like this site, you can post comments and share Diablo III news items via Twitter, Facebook, and other popular social media outlets. You’ll want to check out the new Diablo III news feed regularly. We’ll use it to share everything about Diablo III and to highlight recent community activity, including your most entertaining videos, art, comics, fansites, and much more.

We hope you head over and get acquainted with the new site, and return often. We’ve got a lot in store leading up to the release of Diablo III, including the launch of the Game Guide section featuring lore, characters, classes, maps, and more. Additionally, you’ll see us on the new Diablo III forums. We look forward to sharing and discussing all the latest Diablo III news, content, and updates with you for a long time to come.

Blog comments, forum posting, and profile management are only available to those with an active StarCraft II, World of Warcraft, or Diablo III beta license.

Världens bästa gamers tycker till om Diablo 3

WoW-kändisarna Athene (enligt egen utsago världens bästa paladin och gamer) och Swifty (populär speltestare med förkärlek till warriorklassen) har spenderat 4 dagar ihop på Gamescom. Deras framfart dokumenterades av ett kamera-team och under deras sista dag på mässan tog de sig an Diablo 3. Spola fram till omkring 2:30 för att se om deras förväntningar på Diablo 3 infriades eller inte.

Guldet blev till sand

Det är mer regel än undantag att allt som Blizzard rör vid blir till guld. Därför var förväntningarna på den utlovade Diablo 3 föreställningen på Gamescom väldigt höga, som alltid när Blizzard är inblandade.

Showen bestod av att ett gäng personer utklädda till något som skulle föreställa monster från Diablovärlden (?) gick omkring och pekade på en till synes förvirrad publik. Huruvida det uppskattades eller inte låter vi vara osagt.

Force nyhetssammanfattning

Det har blivit dags för nästa del av Force nyhetssammanfattning som går under namnet ”Purgatory”. I den här veckans avsnitt går han bl.a igenom Blizzards planer på att släppa betan i september såväl som den nya svårighetsgraden Inferno och Diablo 3:s gear progression.

Ljuva helvetet

Som vi tidigare rapporterat befinner sig våra svenska kollegor från levelcap.se på Gamescom-mässan där demot av Diablo 3 visades upp för de europeiska fansen. Efter flera dagars ihärdigt köande till demohörnan har nu även shoshan lagt upp en rapport i vilken han sammanfattar sina övergripande intryck från Diablo 3.

”Ljudet av något insektliknande djur ekar i hallarna. Psykedelisk, samt smått skrämmande, orkestertrumma håller ens ögon spända. Det okända droppandet gör en lagom nervös, medan det enda ögat skådar är eld och förtvivlan.

Välkommen tillbaka till Sanctuary, Home sweet home(läs vidare…)

De har även lagt upp två nya videobloggar i vilka de berättar mer om sina intryck och upplevelser från att ha spelat Diablo 3-demot.

Jay Wilson om RMAH från Gamescom

Även om många har uttryckt sin glädje över auktionshuset för riktiga pengar förklarar Jay Wilson att långt ifrån alla är nöjda med det nya systemet.

Den tredjedel som är missnöjda är enligt Jay inte fullt införstådda i hur systemet fungerar. Gamespots intervju med Jay Wilson spinner alltså vidare på det heta ämnet Real Money Auction House men också den nya svårighetsgraden Inferno.

Diablo 3 släpps i konsollversion!

Ända sedan StarCraft: Ghost-projektet skrotades för drygt 5 år sedan har det spekulerats kring huruvida Diablo 3 är Blizzards starkaste kort för att slå sig in på den lukrativa konsoll-marknaden. Idag kom nyheten som många har väntat på.

Aftonbladet hänvisar till ett uttalade från Blizzards Josh Mosquiera som tyder på att Diablo 3 kan vara på väg att släppas till konsoller inom en snar framtid.

– Idag försöker vi sätta ihop det bästa konsol-teamet som finns här på Blizzard, sa han. Vi letar efter programmerare, designers och konstnärer som tycker att det vore deras drömjobb att få ta ”Diablo” till konsoler. Tro mig, det är ett drömjobb.

Naknut från levelcap.se fick det stora nöjet att intervjua den ovan nämnde Josh Mosquiera under den pågående Gamescom-mässan i Cologne. Han passade på att fråga om Blizzards planer med den kommande konsollversionen av Diablo 3.

– Det har pratats om en eventuell konsolversion av Diablo III. Är det fortfarande aktuellt?

– För tillfället ligger hela vårat fokus på att få ut spelet på PC. Vi är helt klart intresserade av att släppa spelet till konsol men vi kommer inte påbörja det arbetet förens vi är helt klara med PC versionen och den finns i butik.

Klicka er till levelcap.se för att läsa resten av intervjun.

En djupare inblick i helvetet

Våra svenska kollegor från www.levelcap.se befinner sig just nu på Gamescom-mässan där Blizzard för första gången någonsin visar upp ett spelbart demo av Diablo 3 i Europa. Såhär beskriver Naknut sina första intryck av spelet.

”Idag fick vi lite mer tid med Diablo III så vi kan gå in lite mer ingående på spelet. Det första man märker är att grafiken är riktigt bra. Miljöerna ser verklighetstrogna ut och ljuseffekterna är riktigt vassa. Effekterna på spellsen är riktigt snygga. Hela spelet är helt enkelt en fröjd för ögat.

Till skillnad från Diablo II så använder man omgivningen ganska mycket. Det finns mycket knappar, spakar och explosiva lådor att leka med och allt påverkar monster på ett eller annat sätt. Hela känslan är väldigt ”Diabloig” med halva zombies, en ganska grym atmosfär och monsterslakt.

Det känns som att spelet är lite lättare att ta åt sig. Man behöver inte använda potions lika mycket och det är till och med en cooldown på potions så att du inte kan använda dem allt för ofta. Vissa monster droppar också healthorbs som gör att du höjer din health-regeneration ganska kraftigt under en kort stund. Man har också en ganska stor bag och itemstorleken känns mer genomtänkt så att man inte behöver spela tetris för att få in allt i väskan.

Man kan numera binda spells till tangentbordet. Du har 1-5 samt höger och vänsterklick. Du kan binda två spells till högerklick och om du trycker på TAB-tangenten så skiftar du mellan dessa. Detta är något som jag tycker är jätte skönt och kommer kännas lätt och intuitivt för alla som spelat World of Warcraft.

Hela spelet har ett bättre flyt och quests är inte lika statiska som i Diablo II. Istället för att du får en quest som du ska utföra så får du en delquest och när du klarat den så får du en ny del så att du slipper springa tillbaka och be om en ny quest hela tiden. Detta gör att du hela tiden kan ta dig framåt och slipper backtracka så mycket.

I det stora hela så känns mycket igen fast med en fräsch twist. Allt bra ifrån Diablo II är kvar samtidigt som mycket nya funktionaliteter lagts till. Det hela är ett mycket bra spel och det är helt klart värt att se fram emot. Vi får hoppas att spelet släpps i år för jag vet inte hur mycket längre jag orkar vänta.”

Av: Naknut – www.levelcap.se

Diablo har stigit upp från helvetet

För att marknadsföra Diablo 3 och dra blickarna till sig anlitade Blizzard ett gäng gatuartister för att utsmycka torget vid Rudolfplatz med ett passande motiv. Under Gamescom-mässan pågick sedan arbetet med denna imponerande 3D-målning (om den betraktas ur rätt vinkel) i vilken Diablo tycks vara på väg upp ur helvetets avgrund för att sprida skräck och elände (dvs spelglädje) i Europa.

Ingen beta i augusti

forumkollDen som väntar på en beta väntar alltid för länge. Enligt Bashiok är det nämligen ytterst osannolikt att betan kör igång redan i augusti. Det enda vi vet om betan är att den ska släppas inom loppet av 6 veckor, alltså den tid som återstår av det tredje kvartalet 2011.

That’s weird, they originally had the exact quote in their Inferno article and then pulled it out and only quoted ”When it’s ready.” in that new mini-blip thing. I think his original quote on Kotaku was ”by the end of September” but I didn’t copy it down.

Anyway, to set expectations straight, beta in August is unlikely. But it shouldn’t be too long after.

Videopresentation av Inferno

Den tyska Diablo-sajten diablo-3.net har lagt upp Jay Wilsons 12 minuter långa videopresentation av funktionerna och filosofin bakom den nya svårighetsgraden Inferno. Vi får bl.a se hur rustningar och föremål förändras visuellt från att vara gråa och intetsägande i normal till att bli flashiga och utmärkande i hell.

14 nya screenshots

diablo3gamescom_13diablo3gamescom_14Gamescom-mässan bjöd inte enbart på den stora nyheten om den nya svårighetsgraden Inferno. Under mässan tilldelades Diablo 3 också den ärofyllda utmärkelsen ”Best PC game”. Inte illa för ett spel som fortfarande är under utveckling. I kölvattnet av dessa nyheter släpptes också en del bilder.

Presskittet som delades ut till media innehöll bl.a 14 nya screenshots. De flesta av bilderna visar hur de olika klasserna använder sig av sina färdigheter under sina äventyr i Sanctuary.

diablo3gamescom_01 diablo3gamescom_02 diablo3gamescom_03 diablo3gamescom_04

Enligt Diablo Incgamers är detta första gången får se en wizard använda sig av den klassiska färdigheten Blizzard.

diablo3gamescom_05 diablo3gamescom_06 diablo3gamescom_07 diablo3gamescom_08

diablo3gamescom_09 diablo3gamescom_10 diablo3gamescom_11 diablo3gamescom_12

Inferno: end-game lösningen i Diablo 3!

Då var det bekräftat. Diablo 3 kommer att få en fjärde svårighetsnivå. Inferno!

Redan förra veckan florerade det rykten om en fjärde svårighetsnivå i Diablo 3. Dessa rykten bekräftades idag av Blizzards representanter på Gamescon-mässan.

Så vad är inferno och vad kan vi förvänta oss av den nya svårighetsnivån?

Inferno är alltså den fjärde och sista svårighetsgraden för dem som har levlat upp sina karaktärer till maxleveln 60. Först då kan man låsa upp den nya svårighetsgraden. Enligt Jay Wilson kommer leveln för varje monster i Inferno att vara minst 61, vilket i sig gör den till en stor utmaning för spelaren.

Jämför detta med Diablo 2 där spelaren kunde levla upp sin karaktär till lvl 99, men den högsta leveln för monster bara var 85.

Monster i inferno blir inte bara tuffare level-mässigt. De kommer också att få ökad skada, hälsa och aggro-nivåer. Som om det inte räckte kommer de också att få tillgång till fler farliga skills och förmågor.

Tanken bakom inferno var att Blizzard ville ha ett end-game läge där hela spelet var genomspelbart för att slippa farma samma områden som i Diablo 2 (baal-runs etc). Inferno kommer att vara ”mycket svårt och mycket utmanande” även för de mest dedikerade spelarna.

inferno1 inferno2 inferno3 inferno4

Belöningarna i Inferno kommer att vara värda besväret. Vissa rustningar, vapen och föremål kommer att vara exklusiva för Inferno och många andra eftertraktade objekt kommer att droppas oftare på den nivån. Några av spelets bästa runstenar kommer t.ex bara att finnas i Inferno.

Vad tycker ni om Inferno som Diablo 3:s end-game lösning? Kommer den att bli en rejäl utmaning eller kommer systemet så småningom att effektiviseras likt Mephisto och Baal-runs i Diablo 2?

Nästa sida »