Arkiv för augusti, 2011

Grodor kan inte äta bossar

forumkollI väntan på eventuella nyheter från den pågående Gamescon-mässan i Tyskland tar vi oss en titt på Blizzards twitter. Första frågan handlar om Witch Doctors skill som frammanar en enorm groda och huruvida den kommer att kunna äta upp bossar?

Den andra frågan ger oss en fingervisning om när vi kan förvänta oss betan på den något märkliga skalan från en ghoul till Baal. Svaret är Radament (akt 2 i D2)

Will gigant toad be able to eat everything different than a boss? Where’s the limit?

The gigantic toad won’t be able to eat bosses and bigger enemies. For them he applies a 5 second DoT.

How long should we be waiting for beta on a scale of ghoul to baal? I don’t think i can wait any longer :'(

Radament.

Ett smörgåsbord fullt av nyheter

I det senaste avsnittet av Force nyhetssammanfattning går vi bl.a igenom den eventuella problematiken med ekonomisystemet i Diablo 3, de olika alternativen för hur Hardcore-arenan skulle kunna fungera, den kommande Gamescom-mässan där Diablo 3-demot kommer att finnas spelbart i Europa för första gången någonsin och sist men inte minst Diabloklonen Path of Exile, som mycket väl kan duga som substitut i väntan på de officiella Diablo 3 betan.

Veckans fråga: Vad tycker du om det nya RMAH?

fraga

I tider som dessa då allt kan köpas för pengar frågade vi er hur mycket ni hade varit villiga att betala för en garanterad plats i Diablo 3 betan. Hela 276 personer deltog i omröstningen och resultatet blev följande:

Hur mycket hade du varit villig att betala för en garanterad plats i Diablo 3 betan?

  • Ingenting! (105)
  • 100kr (53)
  • 300kr (35)
  • 500kr (33)
  • 2000kr + (28)
  • 1000kr (15)
  • 700kr (7)

Antal röster: 276

Loading ... Loading ...

En överhängande majoritet av er som röstade är alltså inte beredda att betala ett enda öre för en garanterad plats i Diablo 3 betan. Ett något förvånande resultat då skillnaden mellan 0kr och 100kr är inte så stor, särskilt inte med tanke på att man för 100kr skulle få betatesta sitt blivande favoritspel i ett X antal månader.

I nästa veckas fråga tar vi oss an det heta ämnet Real Money Aucion House.

För er som inte har hängt med i svängarna innebär RMAH att man kommer att kunna köpa och sälja föremål i Diablo 3 för riktiga pengar. Huruvida det är bra eller dåligt tål att diskuteras, vilket har gjorts flitigt i kommentarerna till min krönika på ämnet.

Vi undrar därför vad ni tycker om det nya auktionshuset för riktiga pengar?

Du har spelat för mycket D2 när du…

De som följde oss på den gamla goda diabloii.nu-tiden kommer kanske ihåg vår sektion för Diablo-humor. Det har blivit dags att damma av några av våra mest högkvalitativa (?) Diablo-skämt och blicka framåt mot en lika bra nyhetsvecka som den förra. Dela gärna med er av era egna Diabloskämt i kommentarerna.

Du har spelat för mycket Diablo 2 när…

  • du försöker hyra bikiniklädda damer på stranden och bestämt påpeka att dom ska ta pilbågen med sig och följa med dig ut i skogen…
  • du dricker alltid innan du går ner för trappor, och du har blåbärssoppa och rootbeer hängande i bältet….
  • du är beredd på att gamla män som är ute och promenerar plötsligt kan förvandlas till fleshbeasts…
  • du har inga kompisar längre, bara party members. Familjen kallas för klan, resten räknas som NPC eller koreaner, snackar de inte koreanska hävdar du att dom är tyskar…
  • du skriker ”Dupes” då du kollar i butikshyllorna och ser likadana saker överallt…
  • på resan till Egypten vart du arresterad för att ha vandaliserat gravkammrar med sarkofager…
  • du kan inte gå förbi tunnor utan att sparka sönder dessa…
  • du kan inte längre följa med dina släktingar på semester utanför stan eftersom du är rädd att dom ska pk:a dig…

Nya bilder från New Tristram

I G4TV:s förhandsvisning av Diablo 3 intervjuas Blizzards Jay Wilson om bl.a combatsystemet, skillsbattle.net-funktionerna och naturligtvis det nya auktionshuset med där man kan köpa och sälja föremål för riktiga pengar.

g4tv1 g4tv2 g4tv3 stad

Intervjun i sig bjuder inte på några nyheter men ett gäng skarpögda användare på Incgamers forum lyckades urskilja nytt material och ta screenshots på de få sekunderna som visade mer av det det zombieinfekterade New Tristram.

Observera att den första bilden föreställer en NPC som heter Captain Rumford:

”Spelet förmodas börja i Tristram Woods där man möts av spelets första NPC, kapten Rumford, som berättar om händelseförloppet och ger dig i uppgift att följa vägen till den gamla katedralen för att undersöka vad som har hänt.”

PC GamesE3 2012Diablo 3

Klick, klick klick…

stadÄr du trött på traditionella spelrecensioner som alla behandlar samma ämnen i alldeles för långa texter? I så fall är gameradars recension av betan någonting för dig.

I Diablo 3 kommer ditt frenetiska klickande förhoppningsvis kunna rädda New Tristram från zombie-invasioner som dessa.

Nu finns vi även på Facebook!

457296219521137423

Kära besökare. Svenskadiablo.se har tagit det stora klivet ut i cyberspace och finns numera även på Facebook!

Ni hittar oss på www.facebook.com/svenskadiablo där ni kan gilla oss för att få de senaste Diablo 3-nyheterna direkt i era nyhetsflöden. Häng med!

Vi söker också efter någon som kan hjälpa oss att designa och integrera ett phpbb-forum på sidan. Har du erfarenhet av detta och vill hjälpa oss att bli en ännu bättre samlingsplats för svenska diablofans? Hör av dig!

Förhandstitt på Barbarians skills

Diablo-scenens motsvarighet till Hollywoods Steven Spielberg, Force, har släppt en förhandstitt på Barbarians hittills uppvisade skills. Varje färdighet förklaras på ett bra sätt och visas upp i olika gameplay-situationer.

Krönika: Kontroversen kring RMAH

I samband med offentliggörandet av auktionshuset för riktiga pengar har en oro börjat sprida sig bland fansen. En oro över att makt kommer att kunna köpas för pengar i vårt älskade Diablo 3. Förändring har alltid en förmåga att dela in folk i två läger. På enda sidan har vi de konservativa skeptikerna som dyrkar perfektionen i Diablo 2:s brister och på andra sidan har vi de nyfikna framåtblickarna som vill se en utveckling.

Personligen tror jag inte att vi behöver oroa oss för att ett aktivt deltagande på Real Money AH kommer att krävas för att klara av den svåraste nivån i spelet. Inte heller för att hänga med item-mässigt på den konkurrenskraftiga PvP-scenen.

Den som spelar mycket kommer alltid ha ett fördel gentemot den som spelar mindre. Även om den som spelar mindre kan köpa sig bra utrustning kommer den erfarne spelaren att vinna i längden pga sin kunskap och sin erfarenhet. PvP kommer således inte påverkas i någon större utsträckning.

Systemen för att tjäna pengar på spel har alltid funnits och kommer alltid att finnas där. I Diablo 2 hade vi d2jsp.org och i WoW hade vi professionella guilds som sålde raidplatser och på så vis föremål. I Diablo 3 kommer vi ha en säker och framför allt en lättillgänglig marknad för dem som vill tjäna pengar på sitt spelande. Nu kan vem som helst gå från att vara en arbetslös gamer till att bli en arbetslös gamer som tjänar pengar.

De finns även de som retar sig på att Blizzard kommer att tjäna pengar på varje auktion. Denna irritation och missunnsamhet är för mig helt obegriplig.

Lika självklart som att ICA tar ut en vinst för varje banan de säljer är det lika självklart att Blizzard ska ha betalt för sina tjänster och produkter (som för övrigt är frivilliga att använda). Precis som alla andra företag är Blizzard ett vinst- drivande företag och det finns ingen aktör på marknaden (ebay, tradera eller ens blocket) som inte tar en avgift för listning och försäljning av objekt.

Även mäklare av fastigheter och aktier tar ut transaktionsavgifter i form av exmpelvis courtage.

Lyckligtvis för oss kommer avgiften för listning och försäljning av föremål i Diablo 3 inte vara procentuell utan en fast , oavsett hur mycket ditt föremål säljs för. Det är extremt fördelaktigt för oss fans!

Personligen anser jag att Blizzard tar ett revolutionerande steg i rätt riktning och jag är övertygad om att fler spelutvecklare kommer att haka på tåget. Om några år kommer ingame-försäljning av föremål och tjänster vara en lika naturlig del av spel som CD-Keys och Internetuppkoppling.

Det enda orosmomentet i mina ögon är de kinesiska guldfarmarna som kan komma att påverka marknaden till den grad att det blir en köparens marknad, dvs en marknad som har fler säljare än köpare och där utbudet i förhållande till efterfrågan resulterar i löjligt låga priser på även de bästa föremålen.

Ingen introfilm i Diablo 3 betan

forumkollBlizzard är kända för sina välproducerade introfilmer och filmsekvenser. Ni minns väl filmerna från Diablo 2 där en påstått galen Marius anförtrodde sig den förklädde Baal innan han fick smaka på helvetets flammor. Med historien som utgångspunkt kan vi konstatera att förväntningarna på filmerna i Diablo 3 är höga. Det enda vi vet om introduktionsfilmen att den kommer utgå från stillbilder som sakteligen vaknar till liv och blir film. Följ diskussionen på battle.net-forumet.

Are Diablo III cinematics still classic kind of narrative-story-telling, i’m certain 100% of everyone who watched the cinematic thought they were brilliant (Marius’ story to Baal (in disguise).

Those who visited for the recent press tour saw the first minute or so of the intro cinematic, which is done in a stylized ’sketch’ look. The idea being it’s Cain relating his prophecy via his journal, so it’s sort of his journal come alive, if you will. It’s also a lot cooler than it may sound (and on that note the voice/music/sfx were temp in the version we showed).

The 10 intro class cinematics (one for each class and gender) take the same style, but beyond that everything is high detail, high realism, holy-crap cinematics we’ve all come to love. And there’s a lot of it. And they are so bad ass. You’ll be happy.

So you don’t have a nice, out-of-the-gate, kick to the nuts cinematic like D2? Kind of an odd way to open up a game. Are you shown the intro cinematic, then create a character, see their cinematic? What are these in-game cutscenes like?

Like I said, they only saw the first minute or so of the entire intro cinematic which was the stylized bit with Cain reciting some of his journal. You start up the game, see the intro for the first time, log in, create a character, see the character intro, then start playing. It’s a logical flow.

Will the intro cinematic be included in the beta?

No cinematics will be present in the beta.

I always skipped Diablo II’s cinematics cause i was onlineand didnt want to miss the next acts rush or hold up the players. Is there a way to replay them later?

Indeed! But, they’re pretty info-heavy*, I wouldn’t recommend skipping them. Personally I’m going to play the game alone for the first run through Normal, you can take your time, watch cinematics, and you get the extra story from having a follower.

*Info-heavy meaning huge spoilers, meaning I would avoid youtube/forums/the world during your first playthrough (once the game is released) if you want to avoid such things.

Rustningar i Diablo 3

forumkollEn intressant fråga dök igår upp på battle.nets livliga forum. En användare frågade om en barbarian och en witch doctor kommer att dra lika stor nytta av rustningarnas armor-värde?

Let’s say a tier 10 chest piece gives 500 armor. Will a barbarian and a witch doctor benefit equally from it i.e. they get the same amount of damage reduction from those 500 points armor?

Each class gets equal base benefit from armor value on items, however, there are passives and skills which could allow one class to benefit more from armor than another class. For example, barbarians have a passive available to them called Tough As Nails which increases the barbarian’s armor by 100%, among other things.

Det kommer alltså inte helt oväntat att finnas passiva färdigheter som gör det möjligt för t.ex barbarian att öka armor-värdet från sin rustning med 100%.

Interfacebilder från Diablo 3

Är det något vi inte fick se mycket av från media-eventet så är det hur spelet faktiskt ser ut in action. Visst fick vi en ny gameplay-film men den visade ingenting av det nuvarande gränssnittet eller menyerna i spelet.

Därför är det med stor glädje som vi kan presentera en serie bilder på just dessa delar. Ett par bilder som bör uppmärksammas extra noga är bl.a:

ui3 ui12 ui7 ui2

  • Bilden med det blå-röda klotet föreställer Demon Hunters två separata resurs-system, Hatred och Discipline, som båda regenererar olika snabbt
  • Dödskärmen som indikerar en 10%-ig durability-loss
  • Login-skärmen för Diablo 3
  • Den ofantliga mängd guld (23k) som en lvl 10 Wizard har hunnit samla på sig

ui9 ui10 ui11 ui5

De andra bilderna visar bl.a statsen för ett elixir, minikartan, waypoints, gränssnittet för quests och sist men inte minst en pilbåge XP-bonus.

ui1 ui6 ui8 ui4

Den mest ostabila betan någonsin?

forumkollFör de flesta av oss är betan bara ett sätt att stilla vår Diablo 3 abstinens på. Få av dem som betatestar gör det för att hitta buggar och faktiskt förbättra spelet. För Blizzard å andra sidan, är betan ett måste för att finslipa de tekniska detaljerna inför releasen. Redan nu förvarnar de oss om att betan kan bli något knagglig för att alla bitarna under testningen av systemen och den nya hårdvaran ska falla på plats.

We’re still looking good for third quarter, which is before the end of September. We’re preparing ourselves for an extremely limited, and extremely rough beta. The number of people let in will simply be dependent on concurrency of active players (we want to keep it full), and rough because we expect many issues as we’re trying out a lot of new hardware and systems all at the same time. We’ll get it ironed out before release of course, but while most of our other tests are of seemingly releasable products, we’re preparing for this one to be a true beta.

Diablo 3 – som att spela inuti en tavla

Vi fortsätter vår nyhetsrapportering från media-eventet med ytterligare två intervjuer med nyckelpersoner från Blizzards Diaboteam. Förvänta er ingen revolutionerande information utan mest en genomgång av det vi redan känner till.

Först ut har vi Blizzards vice VD, Rob Pardo, som förutom att prata om Diablo 3 avslutar intervjun med att svara undvikande på frågan om Blizzards kommande mmorpg-projekt som för närvarande går under namnet ”Project Titan”.

I nästa intervju får vi stifta närmare bekantskap med Blizzards huvudansvaria tekniska artist som berättar mer om Blizzards målsättning med spelets grafiska utformning. När man spelar Diablo 3 ska det kännas som att man spelar inuti en tidlös tavla, menar Julian Love.

Ingen loot om du dör i en bossfight

forumkollDen massiva informationsströmmen från Blizzards media-event sköljde över oss likt ett godisregn. Och grundregeln är att ju mer information som släpps desto fler frågor uppstår det.

De senaste dagarna har därför Bashiok gjort sitt bästa för att svara på frågor och råda bot på den förvirring som råder på de officiella b.net-forumen.

Här kommer ett urval av frågorna som har postats det senaste dygnet:

Like, does playing solo give you the exact same chance at gold and magical items that playing with a group does?

Yes, it’s exactly the same.

And my Gold / Magic Find gear has NO EFFECT on anyone else in a party?

Correct. Each person affects their own drops.

Why should we bother playing in a group?

Because your kill rate goes up. Despite the difficulty increase you simply kill stuff way faster in a group. More ’drops per hour’ means you want to be in a group.

Are there still Shrines throughout the game? In this case, Experience Shrines?

Yes there are. As long as the party is within the same relative area, everyone will get the shrine buff.

Will there be any ’rested’ experience bonuses or anything like that?

No.

If the boss you are fighting is at 5% hp.. then you die and get sent back to town, does the boss drop any loot for you as your team finishes the boss off with out you? Or does the proximity rule exclude you from loot?

The way it works now, if you are dead when a boss is killed you will miss out on experience and loot. We want to make sure the design isn’t such that it becomes a standard for high-level characters to carry low-level characters through content, without risk of penalty should the lowbie die. But, there is a new resurrection mechanic which allows other players in the party to click on a dead player’s corpse to bring them back on the spot, rather than having them be sent back to town. We’ll see how gameplay elements such as these play out in the beta test and adjust accordingly if necessary. ;)

Inferno – ny svårighetsgrad i Diablo 3?

De för oss hittills kända svårighetsgraderna Normal, Nightmare och Hell kan ha fått tillökning. Anledningen till spekulationerna är en intervju med Blizzards Lead content designer, Kevin Martens, som bl.a svarar på frågan om Diablo 3’s övergripande svårighetsgrad.

”Ultimately, it’s going to take the game’s harder difficulty modes – Hell and Inferno – to challenge the limits of the best Diablo III players.”

Inferno? Betyder det att en ny, tuffare, svårighetsgrad kommer att introduceras i Diablo 3? En svårighetsgrad för dem som tycker att Hell är en promenad i parken? Om inte så har Blizzard redan börjat vidta åtgärder för att öka spelets generella svårighetsgrad.

”…based on the initial feedback, I can say we’ve already tuned the monsters a bit harder…”

Intervju: Alex Mayberry & Wyatt Cheng

Den nyzeeländska spelsajten gameplanet.co.nz har intervjuat två utav Blizzards många skarpa hjärnor, Alex Mayberry och Wyatt Chaeng, som båda två deltagit i utvecklingen av vårt efterlängtade Diablo 3.

Alex Mayberry, senior producer på Blizzard, berättar om utmaningarna med att hitta rätt tempo i spelet samt om fördelarna med slumpvisa miljöer och föremål.

Wyatt Cheng, till vardags teknisk designer och därmed huvudansvarig för klass och skill-designen för Diablo 3, förklarar mer om de olika monstertyperna i spelet samt om balanseringen av skills, runstenar och PvP. Han svarar även på frågan om det finns något man kan göra för att öka sina chanser att komma med i betan.

Gameplanet: Is there anything that anyone can do to increase their chances of getting in on the beta? Are you looking for particular types of machines that people have?

Cheng: You know, I’m not super-familiar with the beta selection process, I’m not involved with that. I do know that they want a variety, and I know there’s some luck involved.

Bakom kulisserna hos Blizzard

fireSpelsajten gamesradar.com har postat en serie imponerande bilder från deras exklusiva vistelse bakom kulisserna i studion där project Hydra, numera känt som Diablo 3, utvecklades.

Bilden till vänster föreställer en låda vars glas bör krossas endast i händelse av en nödsituation med Diablo inblandad.

Vill du se mer bilder inifrån Blizzards högkvarter? Se till att spana in reportaget från gamesradars besök i maj 2011.

Nya koncept-bilder ur Diablo 3

Om vi blickar bakåt på veckan som gått ser vi en vecka fullmatad med nyheter från Blizzards media-event. Lyckligtvis är inte veckan slut riktigt än!

art1 art2 art3 art4

Bortsett från den saftiga informationen om auktionshus med riktiga pengar, förändringar i runsystemet, nya funktionerna för battle.net och den nya gameplay-filmen fick vi också en del nya koncept-bilder på allt från monster till den klassiska Tristram Cathedral, där allt en gång i tiden började.

art5 art6 art7 art8

Blizzard har sagt att alla system och funktioner för Diablo 3 skulle avslöjas innan betan började. Med tanke på informationen vi fått kan man fråga sig vad mer som finns kvar att avslöja förutom det officiella startdatumet för betan?

Restaurang Diablo 3

Föreställ dig en Diablo-inspirerad restaurang där menyn består av maträtter som Caledum Wrap, Diablo Mix och Hot Tristram. Föreställ dig sedan möjligheten att kunna avnjuta denna mat till stämningsfull musik i skenet av röda lyktor bland Deckard Cains kvarglömda journaler.

Sist av allt, föreställ dig att du är en av journalisterna som bjudits in till Blizzards media-eventet och fantasin har helt plötsligt blivit en verklighet!

« Föregående sidaNästa sida »