Skribentarkiv

Beta-ikonen på Battle.net

betaboxMMO Champion rapporterar om att den officiella ikonen för de konton som får tillgång till Diablo 3 betan redan idag finns att beskåda i gränssnittet på battle.net. Kom ihåg att detta bara är en temporär beta-ikon som så småningom kommer att ersättas av den officiella boxen för Diablo 3.

Brevlådor, blondiner och nerladdning

forumkollDet är inte bara fansites och media som har fått det stora nöjet att hälsa på Blizzard i samband med onsdagens mediaevent. Kommer ni ihåg Christina, tjejen som vann cosplaytävlingen på Blizzcon där hon klädde ut sig till munk? Även hon har fått det stora privilegiet att hälsa på de anställda på Blizzard. Inte i egenskap av journalist eller fansite-medarbetare utan på förmodligen helt andra grunder.

Christina, who won for her female monk costume at #BlizzCon ’10 visited our campus earlier this week. http://ow.ly/i/eII9 – Diablos twitter

Vidare uttrycker en användare sin oro över att Witch Doctor som klass inte verkar vara tillräckligt potent och effektiv i PvP.

The poor guy doesnt have teleport or leap attack they helps him move around the screen faster. Only skills i see him use are the pets and then make them explode. He doesnt seem to be much help in PVP. The ideal Witch Doctor strategy (in my mind, from what we’ve learned about the class so far), would focus on map control and opponent harassment.

I think that pretty much described what most witch doctor builds will be about, but what will be more interesting is seeing what other types of builds emerge.

Bashiok bekräftar även att brevlådor inte kommer att förekomma i Diablo 3 av den enkla anledningen att Sanctuary saknar brevbärare.

Anyone have any idea if there will be ingame mailboxes? so we dont have 2 dump our stuff outside of town in some random game n risk losing it?

There are no mailmen in Sanctuary.

Sist men inte minst en viktig nyhet för de morgontrötta och lata som inte orkar köa till spelbutikerna natten då Diablo 3 kommer att släppas.

Will there be a midnight download for D3, instead of purchasing the game in the store?

We had digital pre-orders and downloads for Cataclysm and StarCraft II. But we haven’t made any announcements yet for Diablo III.

 

Diablofans Podcast – del 18

I väntan på onsdagens mediaevent och den efterföljande ketchup-effekten på information har grabbarna på diablofans släppt nästa del i sin podcast-serie. Den 18:e delen tar bl.a upp följande ämnen:

– Ingående förklaring av cooldowns

– Re-speccing

– Det individuella drops-systemet

Låt dig inte luras!

forumkollVi befinner oss just nu i lugnet före stormen. På onsdag är det dags för det efterlängtade mediaeventet där utvalda fansites har bjudits in till Blizzards högkvarter för en exklusiv förhandstitt på den kommande Diablo 3 betan. Och som alltid i detta kritiska skede finns det folk som försöker förstöra genom att anspela på andras förhoppningar om att bli utvalda till betan.

Did anyone receive a beta invitation email, yet? Please post here, together with a screenshot if possible so we know it’s legit. I wonder, because some news site claimed that ”some people already received beta invite emails yesterday”.

We don’t have any keys to give anyone, beta has not begun, we haven’t even announced it. The single legit way to express interest in helping test any-potential-yet-still-unannounced-betas at this time is to use the Battle.net account opt-in, and run the system check tool.

https://us.battle.net/account/management/beta-profile.html

Anyone claiming otherwise is a dirty liar, or is trying to scam you.

Inte så begränsat som vissa tror

forumkollFörväntningarna inför Diablo 3 är naturligtvis skyhöga. Så höga att det kanske inte så konstigt att folk redan nu börjar gardera sig mot eventuella besvikelser. Ett exempel på detta ser vi i posten här nedan där en användare utan några som helst belägg för sina argument spekulerar i hur begränsat Diablo 3 kommer att vara jämfört med Diablo 2.

Tier sets. After a month or so higher end gems will be put on the obvious auction house system and bought because farmers will farm gems all day. PVP will be restricted. PVE content will be a breeze; come on it won’t be hard. Telling me I haven’t played it means nothing because we all know Hell mode will be a breeze. The charm will wear off as soon as we tested out the skills and what not. Monsters will be a cake walk. No strategy involved or any thought except spam skills and they’ll die. Bosses will obviously have different stages.

What made D2 so successful was how unrestrictive it is. We’ve all seen how being more restrictive will push a fanbase away (SC custom maps, even their updated search and what not still hasn’t brought anyone back). There needs to be something free about the game that’s fun like hostility. Good or bad it was great.

I get the feeling I’ll buy it. Reach 60. Play for a bit longer than just call it quits. The game just gives the illusion of choice like Cataclysm and it’s pretty sad.

That’s a lot of assumptions, and as you said I’m not going to be able to convince you otherwise, so I’m not going to spend precious finger-fuel and try.

But I do think there’s something to be said for over-designing games and systems, and that to no small degree what can make a game fun is how loose the mechanics are. I believe we’re completely guilty of trying to make systems too tight sometimes, but I just personally do not get that feeling when playing Diablo III.

For one, the amount of randomization we’re not only allowing but actively inserting into pretty much all of our systems is pretty insane, and randomization just purely does not allow for tight mechanic control by its nature. And then there’s the runestone system, which no sane designer would ever attempt if they had notions of tight balance on their list of goals. Diablo III is well designed in many ways, but it is set on a very solid foundation of randomization and uncertainty. I think that’s what will make discovering everything the game has to offer extremely compelling, and very likely for years to come.

Världens enda Diablo-butik

img_0023Under mina äventyr i den främmande orienten såg jag allt från äkta shamaner till varumärkesintrång utan dess like. Det märkligaste fyndet gjorde jag i ett shoppingcentrum där jag dagen innan hemresan gick på jakt efter prisvärda kläder.

Det var då jag såg den, skylten med det välbekanta ordet. Jag släppte allt jag hade och rusade genom folkmassan i tron om att jag hade hittat världens första och enda Diablobutik. När jag kom fram insåg jag att jag hade sprungit förgäves. 

Till min stora besvikelse visade sig Diablo-butiken vara en butik med inriktning mot djävulskt snygga kläder istället för världens mest djävulska spel. Så jag vände på klacken och gick tillbaka med tunga steg för att tröstäta indisk kebab.

Solo eller Party för bäst itemdrops?

forumkollDet är inte alltid lätt att hålla koll på fakta. Det fick vi erfara idag när Bashiok lyckades med konststycket att först förvirra sig själv och sedan oss andra i ett försök att förklara hur drops i party och solo fungerar. Summan av det hela är att dropraten inte förändras oavsett om man spelar själv eller med andra.

Det enda som förbättras om man spelar i ett party är effektiviteten på dödandet, vilket i sin tur borde leda till att fler och förhoppningsvis bättre föremål droppas.

http://twitter.com/#!/Diablo/status/93000521534812160

”Playing with others works exactly like Diablo II. Enemies are tougher, and you have a better chance at getting nicer loot.”

This is a little confusing. What exactly would qualify as ”nicer loot”? Does this mean that loot has a better chance of having higher stats on them or having a higher chance of getting better quality items? For example, do games that have 4 people increase their chances of a legendary dropping as opposed to a game with only 1 person? Anyone mind clarifying?

I’ve gotten this same question wrong in the past, I don’t know why it continues to confuse me. Drops are not different in co-op. The fact that you’re killing faster (which you will) in a group means more items in less amount of time, means we don’t need to provide other incentives.

Your own drop modifiers will affect your personal drops, such as magic and gold find. But that’s the same while playing alone or in a group.

So does more loot drop or just higher percentages?

Sorry that was an incorrect answer. Drops don’t change while playing in a group vs. alone

So that means unless we have MF in a boss fight, we won’t be seeing any better loot in a 4 player game than we would see solo?

Correct, but the increased rate at which you slay demons makes it far more lucrative to group up than to play alone.

Armory till Diablo 3

forumkollUnder tiden som er underskrivne har flyttat till Märsta har det blåst stilje på Diablo-havet. Lyckligtvis har jag hittat en nyhet som jag har glömt att publicera, därav kommer de två första twitter-flödena inte som någon större nyhet för de flesta av er.

Legendariska föremål kommer att kunna färgas med dyes samt att ett armory likt det för World of Warcraft även kommer till Diablo 3.

Sist ut ytterligare ett klassiskt ”vi siktar på release 2011 men släpper inte spelet innan det är färdigt”-uttalande från Bashiok.

Will set items and legendary items be dyeable?

Indeed.

Will there be an inspect feature in D3, both in-game and an armory-like page?

Extremely likely if not completely assured for both.

So when is #d3 going to be available to the public?! I’m getting crazy bored with everyother mmorpg on the market..

We’re still shooting to have it out before the end of the year, but as always, we only want to release it when we think it’s ready.

Vilken klass man ska spela?

forumkollTrots att betan knappt har börjat har vi nog alla börjat romantisera kring den magiska stunden då vi kommer hem med en Diablo 3-box i handen och sätter oss ner för att spela första gången.

Vi loggar in på ett överbelastat battle.net och skapar vår första karaktär. Många vet redan nu vilken klass de ska spela och varför. Det finns även de som har svårt att bestämma sig och tvingas ta till drastiska metoder. Bashiok delar med sig av sin strategi.

I know we are still a ways off until release but I find myself still flip flopping as to what I will play. I was set with barb, then pondered the Witch doctor and now I find myself thinking perhaps the monk is the one for me. Anyone else waffling on what they will use?

I have decided to make one of each class to start, then roll a 1d5 to determine which I play first. Then I’m going to roll the die again every time I log in to determine which character I play, and see what happens.

Sköldar och respecs åt alla i Diablo 3

forumkollHör du till skaran som tycker om att experimentera med mer eller mindre effektiva karaktär-buids? Har du kanske planer på att bygga en Monk eller Demon Hunter som använder sköld?

Då kan du andas ut. Idag gick Bashiok nämligen ut med nyheten att alla klasser i Diablo 3 kommer att kunna använda sköld. Annan information som kan vara intressant är kostnaden för respecs av färdigheter.

How come there are no characters who can wear a shield in Diablo 3? (we exclude the barbarians, they are not shield friendly)

All classes can use shields in Diablo III. :) Monk was questionable for a time, but they can now also use shields.

First and foremost, I am not positive if it’s been confirmed if we can even respec in Diablo III. I am assuming we can, which leads me to my question. What is the potential cost for re-specializing your character’s talents? Also, is there a limit to how often we can respec? Does the cost for increase for each respec?

We’re going to be ready to share a bit more on this real soon.

Förhandstitt på Demon hunters färdigheter

Vi fortsätter vår serie, eller rättare sagt Force serie, där de olika klassernas färdigheter presenteras på ett överskådligt sätt. För er som missade den första delen i vilken Monk presenterades finns klippet att beskåda här. Den andra delen bjuder på en förhandstitt på Demon Hunters färdigheter.

Klass-specifika resurssystem

forumkollEfter en lång tids inaktivitet vaknade Diablos-twitterkonto äntligen till liv igen. Några av frågorna som ställdes rörde bl.a Demon Hunters (???), Barbarians (rage) och Wizards (mana) resurs-system. Övriga frågor handlade om introduktionsfilmerna för de olika klasserna.

Will you ever do videos for the other classes like you did for Demon Hunter? It would be AMAZING!

We did one for the wizard and monk as well: http://ow.ly/5CE1g

Oh, right, I didn’t see them. =x But what about a Barbarian and a Witch Doctor cinematic?

Those classes were introduced with the original announcement of Diablo III, so we didn’t make ’reveal’ videos for them.

Any updates on the Demon Hunter resource system?

It’s in, it’s working, and we’ll be ready to share more starting next month.

Has there been any changes in the resource systems of the barbarian and the wizard and is the D3 team happy how they work?

There have been a number of changes to both, but current iterations have been stable for a while and are working quite well.

Slåss ihop med ”the ancients” från D2

forumkollDen senaste tidens skriverier om långa cooldown-tider för kraftfulla färdigheter har lett till en detaljerad förklaring på ämnet från Bashiok. Han menar att Diablo 2’s endgame-färdigheter går att jämföra med Diablo 3’s mid-game färdigheter. De allra kraftfullaste färdigheterna i Diablo 3 måste därför ha en cooldown just pga att de inte designade för att spammas. Ett exempel på detta är barbarians färdighet Call of the Ancients, som fungerar på så sätt att den kallar fram the ancients (från Diablo 2) som slåss vid din sida under en begränsad tid.

Diablo II had a single resource mechanic (mana), and the biggest end-game skills in Diablo II are low-to-mid tier skills in Diablo III. The big ”end-tier” skills we have are more complex and usually wouldn’t make sense as spammable skills, or would likely outright have to be pulled from the game if it turned out they ever could be spammable. And we have varied resource systems that we can’t just throw a problem-solver at, like Diablo II could with mana potions.

For instance Call of the Ancients literally calls down the four barbarian ancients to fight alongside you. How would that work if it was spammable? Should we make it cost 100% resource to keep you from being able to spam it, and then leave you drained to cleave back enough fury to follow it up with anything? That doesn’t sound like something *I* would take. Maybe someone could find a build for it, I don’t know.

Bottom line is that cooldowns allow for skill complexity or power by limiting them in a meaningful way because it can mean long-term balance even as stats inflate. We do want to make sure we’re only using them where appropriate, though.
A ’cooldown’ as a game mechanic has literally existed for millennia. A basic idea of ”you can’t use that multiple times in succession” is not something new, it’s definitely nothing specific to World of Warcraft, and by spending time to make that comparison and belittle others you move further and further away from what could be a meaningful and interesting discussion of game mechanics.

Now if you instead want to state that abilities shouldn’t be as big and complex as to require cooldowns, or there should be one resource system and spammable potions, I think those are completely valid viewpoints to take, they’re just not ones we agree with.

[edited 17 times to word things better]

Diablo 3 betan på en fredag…eller?

forumkollAtt Bashiok tycker om att retas med oss som väntar på Diablo 3 är inget som hör till ovanligheterna. Den här gången svarar han på en fråga om när vi kan förvänta oss att betan drar igång med tanke på det kommande media- och fansite-eventet på Blizzards hörkvarter i slutet av juli.

I read that Blizzard is hosing a deal at there HQ for Fansite and something about the Nda being lifted Aug 1st what i wanna know is my Birthday is Aug 11th could we be seeing more info bout a public beta around that time?

That’s my birthday too, so, I hope not. Because I don’t want to have to be at work that day. [ed] Or maybe I don’t want to be at work the day after…

August 12th is a Friday

!! Oh man! How perfect is that? Yeah I plan to party it up for the big 3-0. It has nothing to do with anything Diablo. Probably.

Monk gameplay!

Force strategy gaming har via sin eminenta youtube-kanal, släppt ännu en informativ video. I denna får vi stifta närmre bekantskap med The monk och dennes färdigheter. Ett antal skills visas upp med en beskrivande text. Inte utan att man blir sugen på att själv få prova på att spela med munken. Unleash the Fury!

Teorier kring release-datumet?

Även Diablo Incgamers släpper en ny podcast (del 20) i vilken redaktörerna Flux och Elly konspirerar kring Diablo 3’s release-datum samt går igenom den gångna veckans nyheter.

Några av de ämnen som diskuteras är bla den kommande Diablo 3-boken ”The Book of Cain” (Diablo: the Eternal Conflict: The Illustrated Guide) och Diablo 3’s efterlängtade europapremiär på Gamescom.

Det officiella release-datumet för betan kommer förhoppningsvis i samband med Blizzards media-event i slutet av Juli där den officiella betaklienten kommer att presenteras för media.

Cooldowns i Diablo 3

forumkollCooldowns är något som vi vanligtvis förknippar med spel som World of Warcraft. Nytt för Diablo 3 är att ju bättre färdigheter du använder desto längre cooldown kommer de att ha. En låg-lvl skill kommer t.ex ha en väldigt kort eller ingen cooldown alls, medan en hög-lvl skill längst ner i färdighetsträdet kommer att ha upp till 2 minuters cooldown.

From information I had read, it sounds like you can have all of the ”high level / tier” abilities if you save your points, but it has been mentioned that the first tier items have little, to no cooldown, and the ”top tier” ones have ”lengthy cooldowns.”

So take that as you wish, but it would lead me to believe that if you have only high end cooldowns, it might suck when you have nothing to cast :(

Right, so for example, the three final skills of the barbarian tree all currently have 2 minute cooldowns. There are ways to augment those cooldowns slightly of course, but you’re still going to want a mix of skills that complement each other.

Diablofans podcast del 17

Det har blivit dags för den 17:e delen i Diablofans podcast. I veckans avsnitt avhandlas bl.a följande ämnen:

– Blizzards video tävling
Diablo 3 på Gamescom
alt-knappens funktion
– Auktionshus
– Diverse polls och frågor

Bashiok om D3’s användargränssnitt

forumkollBashiok fortsätter ge oss information, den här gången handlar det om användargränssnitt och spelkontrollerna. Det helade började med en fråga om man, precis som i Diablo 2, är tvungen att hålla nere alt-tangenten för att effektivt kunna sålla bland föremål som ligger på marken.

A: We have a few different options you can pick from to display item names while they’re on the ground.

The default option is that names will show for 10 seconds when the item drops, and then the name fades out. You can hit Alt again to show them for another 10 seconds. (Diablo III default)

You can also forego showing item names automatically when they drop and choose to just use Alt to show item names while it’s held down. (classic functionality). You can also choose to always show item names, and hold Alt to hide them. (I’m not sure how useful this is, but it’s there). There’s also an option to make Alt toggle showing item names on/off. (my personal favorite)

We’re also looking to bring back the /nopickup option from Diablo II, but it’s currently a nice-to-have feature and so may not make initial release.

Additionally you can rebind any and all keys in the game, so you can easily make something like the Tab (for example) key show item names instead of Alt, if you prefer.

Läs mer

Trading i olika former

forumkollEn tråd har dykt upp på battle.net-forumet där man spekulerar kring de olika alternativen för hur trading skulle kunna fungera i Diablo 3. Det pratas om det klassiska auktionshus-systemet från WoW och den senaste tidens rykte om en sk. Market. Bashiok hoppar in i diskussionen och ger oss följande kommentar:

Would you rather Blizzard implement a universal Auction House, that allowed you to buy/sell/swap items with EVERYONE in your Realm/Region just using a special interface window on the B.net home screen?

Or do you prefer special ”Trade Games” where up to 50 people can jump into and shop for stuff, face-to-face with their toons, knowing that there are OTHER trade games that may have a better selection of items to browse for. (Forcing you to jump in and out of games until you find what you want)

As of right now, I don’t think any type of social or trade-based UI or mechanics have been introduced. We know there will be match-making ala SC2/Old School D2 Bnet for regular games, but nothing mentioned for trade-based games. (If they have announced something, please link it here. I can’t find anything but rumors.)

Personally, a linked, Region-Wide auction house seems the most efficient means of trade and commerce; however, being face-to-face with potential sellers/buyers make the game seem more immersive, even if it’s on a smaller, less-convenient scale. Which way do you think Blizzard is going to go with this? Or something other than I mentioned?

We haven’t made any announcements yet regarding trade systems, but it’s something we’ll be prepared to reveal soon™. I think it’s something people are going to be pretty psyched about, if not passionately indifferent.

Samtidigt bekräftar Bashiok att demoversionen av Diablo 3 som kommer att finnas tillgänglig för spel på årets Gamescon-mässa i Tyskland kommer vara demot från BlizzCon 2010. Inte beta-klienten.

I think many people would consider taking a trip to Gamescom @ Cologne if the demo is ”up-to-date”, than if it’s rather an old demo from 2009/10.

As far as I’m aware it will be the BlizzCon 2010 build, which has not yet been seen in Europe. While there some differences between that and what we have now, the content is still new for people that didn’t make the trip to BlizzCon (ie 99.999% of people at Gamescom).

« Föregående sidaNästa sida »