Arkiv för juli, 2011

Uppladdning inför morgondagen

Jag minns det som igår. Året var 2008 och Blizzard offentliggjorde Diablo 3 under en storslagen ceremoni på Worldwide Invitational i Paris. Och imorgon, drygt tre år senare, är det dags att lyfta på locket och ta del av den nya information om Diablo 3 och den kommande betan. För att komma i stämning har en användare på diablo incgamers forum satt ihop en film bestående av klipp från ceremonin, spelet och den officiella PR-filmen. Mycket nöje. Imorgon smäller det!

Får alla som vill spela Diablo 3 betan?

Våra polska kollegor på diablo3.net.pl har publicerat följande information baserad på de gångna dagarnas media-event från vilken information om den kommande Diablo 3 betan sakteligen har börjat läcka ut.

Flux från diablo.incgamers.com delar med sig av viss information med hänvisning till betan av Diablo 3. Idag publicerades ett foto taget under presskonferens hos Blizzard Entertainment. Vissa menar att fotot är fejk och hävdar att bilden visar kinesisk text (men var?). Fotot är autentiskt, vilket bekräftas av Flux. Som det visar sig är Diablo 3-betan mycket kort och avslutas genom att dödandet av kungen Leoric. Det är värt att notera att detta inte är slutet på den första akten. Betan kommer inte fokusera på balansering av de fem klasserna utan är sarare en teknisk demo som ger utvecklarna möjlighet att kontrollera den tekniska sidan av spelet och eliminera buggar, förhindra krascher, öka stabilitet av servrar osv…

För att åstadkomma detta behövs ett stort antal testare som är online på battle.net (Flux nämner antalet 20.000). Betan innehåller inte särskilt mycket content vilket innebär att testet inte kommer att pågå särskilt länge. Kanske blir det ca 3 månader, enligt Flux. Precis som i betan för StarCraft 2 kommer fansen att kunna bjuda in sina vänner för att testa spelet tillsammans. Antalet betatestare kommer från början vara relativt litet, men kommer att växa avsevärt ju längre betatestingen fortskrider. 

En avslutande viktig nyhet är att den slutgiltiga versionen av spelet kommer ut mycket tidigare än vi väntat och att nästan alla som vill spela betan kommer att få göra det.

Det är viktigt att påpeka att Incgamers inte var inbjudna till media-eventet då de tidigare hamnat på fel fot med Blizzard PR-avdelning. Trots det har de kommit över den nya informationen, som förväntas skapa både stor glädje och stor besvikelse, via andra europeiska spelsidor som närvarade på eventet.

Mer om detta diskuteras i den 26:e delen av Incgamers Diablopodcast där vi också får reda på att informationen släpps på måndag kommer att vara överväldigande i kvantitet. Vi har med andra ord mycket att se fram emot!

Diabo 3 – ett spel för ”casual” gamers

forumkollHur svårt och tidskrävande vill vi egentligen att Diablo 3 ska vara? Ska det vara som WoW där man måste investera en stor mängd tid för att hinna åstadkomma någonting?

Eller ska man kunna hoppa in och spela 15 minuter och logga ut med känslan av att man faktiskt har åstadkommit någonting i form av föremål eller XP? Just den här diskussionen dök upp på battle.net och Bashiok är i vanlig ordning snabb med att ge oss Blizzards syn på saken.

I think that people get ”Accessiblity” mixed up with ”Casual” games and imagine Diablo 3 – Peggle edition. Similarly, a lot of us who have been gaming for a long time forget that Challenging doesn’t mean annoying or frustrating.

There’s also a lot of different ideas about what ”casual” means. It’s different for everyone.

Casual, in our minds, generally means that you can choose to jump into a game at any time, on any day, play for a relatively small amount of time, and make some kind of progress. Diablo II was a casual game, as is Diablo III. You can, of course, sit and play for 6 hours straight if you like, but the ability to jump in, kill some monsters, and get something out of it (drops, XP, story progression) makes it ’casually approachable’. You won’t be able to keep up with the people that dedicate more time to it, of course, but you’ll still be able to make meaningful progress.

That’s what allows it to be casual, purely depending on the amount of time someone can put toward playing. As far as accessible vs. easy, we attempt to instill all of our games with an easy to learn, difficult to master approach.

Vad förväntar du dig av Diablo 3? Hoppas du på en frustrerande utmaning som kan knäcka även den mest hårdkokte fanatikern eller på ett spel som inbjuder till en mer casual spelstil?

Första bilden från Diablo 3 betan

Blizzard har alltid varit experter på att hålla sina hemligheter väl förtegna inom företaget. Gårdagens media och press-event där Diablo 3 betan visades upp innefattades av en NDA som innebär att besökarna inte får dela med sig av informationen innan den 1:e augusti. Det låter fint i teorin men skulle det funka i praktiken? Skulle fansen vara lika duktiga på att hålla tyst som Blizzard varit genom alla tider? Svaret är naturligtvis nej.

beta leoric1 leoric2 leoric

Redan idag, dagen efter, läckte en påstådd beta-bild upp på en hemsida. Bilden föreställer en end-screen för betan, dvs meddelandet som visas när man klarat spelet. Om man tittar riktigt noga ser man att King Leorics tron syns i bakgrunden. Betyder det att betan bara kommer att bestå av en bråkdel av den första akten?

Uppdatering: Ytterligare ny information om betan finns att beskåda här.

Veckans fråga: Alla vägar har sitt pris!

fraga

I väntan på måndagens beta-information från det pågående mediaeventet passar vi på att runda av förra veckans fråga som tog pulsen på självaste svenskadiablo.

Att döma utifrån era röster är sidan mycket uppskattad då endast tre personer tyckte att sidan var värdelös, medan hela 47 personer ansåg att den var sveriges för tillfället bästa Diablo-sida. Stort tack!

Vad tycker du om svenskadiablo.se?

  • Bästa Diablo-sajten i Sverige! (47)
  • Bra sida, men kan förbättras! (31)
  • Ok sajt, men andra är bättre! (5)
  • Värdelös! (3)

Antal röster: 86

Loading ... Loading ...

I nästan veckas omröstning kliver vi in i ett teoretiskt landskap och undrar hur mycket ni hade varit villiga att betala för en garanterad plats i Diablo 3 betan?

Lugnet före stormen

Idag är dagen som vi alla har väntat på. Blizzards media-event går äntligen av stapeln och vi kan förvänta oss en hel del saftig information så fort NDA (non-disclosure agreement) lyfts måndagen den 1:e augusti. Innan sin avresa till Blizzards kontor i Kalifornien hinner Force naturligtvis med en sista nyhetssammanfattning.

Cooldowns, armory, dyes och sköldar!

Det har blivit dags för ännu ett avsnitt av Force uppskattade serie som sammanfattar den senaste tidens Diablo 3-nyheter. Imorgon åker utvalda fansidor och journalister till Blizzards högkvarter för att ta del av den kommande beta-klienten. Först den 1:a augusti får de dela med sig av informationen till oss fans. Vi håller naturligtvis tummarna för ett officiellt releasedatum för betan!

Beta-ikonen på Battle.net

betaboxMMO Champion rapporterar om att den officiella ikonen för de konton som får tillgång till Diablo 3 betan redan idag finns att beskåda i gränssnittet på battle.net. Kom ihåg att detta bara är en temporär beta-ikon som så småningom kommer att ersättas av den officiella boxen för Diablo 3.

Brevlådor, blondiner och nerladdning

forumkollDet är inte bara fansites och media som har fått det stora nöjet att hälsa på Blizzard i samband med onsdagens mediaevent. Kommer ni ihåg Christina, tjejen som vann cosplaytävlingen på Blizzcon där hon klädde ut sig till munk? Även hon har fått det stora privilegiet att hälsa på de anställda på Blizzard. Inte i egenskap av journalist eller fansite-medarbetare utan på förmodligen helt andra grunder.

Christina, who won for her female monk costume at #BlizzCon ’10 visited our campus earlier this week. http://ow.ly/i/eII9 – Diablos twitter

Vidare uttrycker en användare sin oro över att Witch Doctor som klass inte verkar vara tillräckligt potent och effektiv i PvP.

The poor guy doesnt have teleport or leap attack they helps him move around the screen faster. Only skills i see him use are the pets and then make them explode. He doesnt seem to be much help in PVP. The ideal Witch Doctor strategy (in my mind, from what we’ve learned about the class so far), would focus on map control and opponent harassment.

I think that pretty much described what most witch doctor builds will be about, but what will be more interesting is seeing what other types of builds emerge.

Bashiok bekräftar även att brevlådor inte kommer att förekomma i Diablo 3 av den enkla anledningen att Sanctuary saknar brevbärare.

Anyone have any idea if there will be ingame mailboxes? so we dont have 2 dump our stuff outside of town in some random game n risk losing it?

There are no mailmen in Sanctuary.

Sist men inte minst en viktig nyhet för de morgontrötta och lata som inte orkar köa till spelbutikerna natten då Diablo 3 kommer att släppas.

Will there be a midnight download for D3, instead of purchasing the game in the store?

We had digital pre-orders and downloads for Cataclysm and StarCraft II. But we haven’t made any announcements yet for Diablo III.

 

Diablofans Podcast – del 18

I väntan på onsdagens mediaevent och den efterföljande ketchup-effekten på information har grabbarna på diablofans släppt nästa del i sin podcast-serie. Den 18:e delen tar bl.a upp följande ämnen:

– Ingående förklaring av cooldowns

– Re-speccing

– Det individuella drops-systemet

Låt dig inte luras!

forumkollVi befinner oss just nu i lugnet före stormen. På onsdag är det dags för det efterlängtade mediaeventet där utvalda fansites har bjudits in till Blizzards högkvarter för en exklusiv förhandstitt på den kommande Diablo 3 betan. Och som alltid i detta kritiska skede finns det folk som försöker förstöra genom att anspela på andras förhoppningar om att bli utvalda till betan.

Did anyone receive a beta invitation email, yet? Please post here, together with a screenshot if possible so we know it’s legit. I wonder, because some news site claimed that ”some people already received beta invite emails yesterday”.

We don’t have any keys to give anyone, beta has not begun, we haven’t even announced it. The single legit way to express interest in helping test any-potential-yet-still-unannounced-betas at this time is to use the Battle.net account opt-in, and run the system check tool.

https://us.battle.net/account/management/beta-profile.html

Anyone claiming otherwise is a dirty liar, or is trying to scam you.

Inte så begränsat som vissa tror

forumkollFörväntningarna inför Diablo 3 är naturligtvis skyhöga. Så höga att det kanske inte så konstigt att folk redan nu börjar gardera sig mot eventuella besvikelser. Ett exempel på detta ser vi i posten här nedan där en användare utan några som helst belägg för sina argument spekulerar i hur begränsat Diablo 3 kommer att vara jämfört med Diablo 2.

Tier sets. After a month or so higher end gems will be put on the obvious auction house system and bought because farmers will farm gems all day. PVP will be restricted. PVE content will be a breeze; come on it won’t be hard. Telling me I haven’t played it means nothing because we all know Hell mode will be a breeze. The charm will wear off as soon as we tested out the skills and what not. Monsters will be a cake walk. No strategy involved or any thought except spam skills and they’ll die. Bosses will obviously have different stages.

What made D2 so successful was how unrestrictive it is. We’ve all seen how being more restrictive will push a fanbase away (SC custom maps, even their updated search and what not still hasn’t brought anyone back). There needs to be something free about the game that’s fun like hostility. Good or bad it was great.

I get the feeling I’ll buy it. Reach 60. Play for a bit longer than just call it quits. The game just gives the illusion of choice like Cataclysm and it’s pretty sad.

That’s a lot of assumptions, and as you said I’m not going to be able to convince you otherwise, so I’m not going to spend precious finger-fuel and try.

But I do think there’s something to be said for over-designing games and systems, and that to no small degree what can make a game fun is how loose the mechanics are. I believe we’re completely guilty of trying to make systems too tight sometimes, but I just personally do not get that feeling when playing Diablo III.

For one, the amount of randomization we’re not only allowing but actively inserting into pretty much all of our systems is pretty insane, and randomization just purely does not allow for tight mechanic control by its nature. And then there’s the runestone system, which no sane designer would ever attempt if they had notions of tight balance on their list of goals. Diablo III is well designed in many ways, but it is set on a very solid foundation of randomization and uncertainty. I think that’s what will make discovering everything the game has to offer extremely compelling, and very likely for years to come.

Världens enda Diablo-butik

img_0023Under mina äventyr i den främmande orienten såg jag allt från äkta shamaner till varumärkesintrång utan dess like. Det märkligaste fyndet gjorde jag i ett shoppingcentrum där jag dagen innan hemresan gick på jakt efter prisvärda kläder.

Det var då jag såg den, skylten med det välbekanta ordet. Jag släppte allt jag hade och rusade genom folkmassan i tron om att jag hade hittat världens första och enda Diablobutik. När jag kom fram insåg jag att jag hade sprungit förgäves. 

Till min stora besvikelse visade sig Diablo-butiken vara en butik med inriktning mot djävulskt snygga kläder istället för världens mest djävulska spel. Så jag vände på klacken och gick tillbaka med tunga steg för att tröstäta indisk kebab.

Solo eller Party för bäst itemdrops?

forumkollDet är inte alltid lätt att hålla koll på fakta. Det fick vi erfara idag när Bashiok lyckades med konststycket att först förvirra sig själv och sedan oss andra i ett försök att förklara hur drops i party och solo fungerar. Summan av det hela är att dropraten inte förändras oavsett om man spelar själv eller med andra.

Det enda som förbättras om man spelar i ett party är effektiviteten på dödandet, vilket i sin tur borde leda till att fler och förhoppningsvis bättre föremål droppas.

http://twitter.com/#!/Diablo/status/93000521534812160

”Playing with others works exactly like Diablo II. Enemies are tougher, and you have a better chance at getting nicer loot.”

This is a little confusing. What exactly would qualify as ”nicer loot”? Does this mean that loot has a better chance of having higher stats on them or having a higher chance of getting better quality items? For example, do games that have 4 people increase their chances of a legendary dropping as opposed to a game with only 1 person? Anyone mind clarifying?

I’ve gotten this same question wrong in the past, I don’t know why it continues to confuse me. Drops are not different in co-op. The fact that you’re killing faster (which you will) in a group means more items in less amount of time, means we don’t need to provide other incentives.

Your own drop modifiers will affect your personal drops, such as magic and gold find. But that’s the same while playing alone or in a group.

So does more loot drop or just higher percentages?

Sorry that was an incorrect answer. Drops don’t change while playing in a group vs. alone

So that means unless we have MF in a boss fight, we won’t be seeing any better loot in a 4 player game than we would see solo?

Correct, but the increased rate at which you slay demons makes it far more lucrative to group up than to play alone.

Armory till Diablo 3

forumkollUnder tiden som er underskrivne har flyttat till Märsta har det blåst stilje på Diablo-havet. Lyckligtvis har jag hittat en nyhet som jag har glömt att publicera, därav kommer de två första twitter-flödena inte som någon större nyhet för de flesta av er.

Legendariska föremål kommer att kunna färgas med dyes samt att ett armory likt det för World of Warcraft även kommer till Diablo 3.

Sist ut ytterligare ett klassiskt ”vi siktar på release 2011 men släpper inte spelet innan det är färdigt”-uttalande från Bashiok.

Will set items and legendary items be dyeable?

Indeed.

Will there be an inspect feature in D3, both in-game and an armory-like page?

Extremely likely if not completely assured for both.

So when is #d3 going to be available to the public?! I’m getting crazy bored with everyother mmorpg on the market..

We’re still shooting to have it out before the end of the year, but as always, we only want to release it when we think it’s ready.

Vilken klass man ska spela?

forumkollTrots att betan knappt har börjat har vi nog alla börjat romantisera kring den magiska stunden då vi kommer hem med en Diablo 3-box i handen och sätter oss ner för att spela första gången.

Vi loggar in på ett överbelastat battle.net och skapar vår första karaktär. Många vet redan nu vilken klass de ska spela och varför. Det finns även de som har svårt att bestämma sig och tvingas ta till drastiska metoder. Bashiok delar med sig av sin strategi.

I know we are still a ways off until release but I find myself still flip flopping as to what I will play. I was set with barb, then pondered the Witch doctor and now I find myself thinking perhaps the monk is the one for me. Anyone else waffling on what they will use?

I have decided to make one of each class to start, then roll a 1d5 to determine which I play first. Then I’m going to roll the die again every time I log in to determine which character I play, and see what happens.

Sköldar och respecs åt alla i Diablo 3

forumkollHör du till skaran som tycker om att experimentera med mer eller mindre effektiva karaktär-buids? Har du kanske planer på att bygga en Monk eller Demon Hunter som använder sköld?

Då kan du andas ut. Idag gick Bashiok nämligen ut med nyheten att alla klasser i Diablo 3 kommer att kunna använda sköld. Annan information som kan vara intressant är kostnaden för respecs av färdigheter.

How come there are no characters who can wear a shield in Diablo 3? (we exclude the barbarians, they are not shield friendly)

All classes can use shields in Diablo III. :) Monk was questionable for a time, but they can now also use shields.

First and foremost, I am not positive if it’s been confirmed if we can even respec in Diablo III. I am assuming we can, which leads me to my question. What is the potential cost for re-specializing your character’s talents? Also, is there a limit to how often we can respec? Does the cost for increase for each respec?

We’re going to be ready to share a bit more on this real soon.

Förhandstitt på Demon hunters färdigheter

Vi fortsätter vår serie, eller rättare sagt Force serie, där de olika klassernas färdigheter presenteras på ett överskådligt sätt. För er som missade den första delen i vilken Monk presenterades finns klippet att beskåda här. Den andra delen bjuder på en förhandstitt på Demon Hunters färdigheter.

Klass-specifika resurssystem

forumkollEfter en lång tids inaktivitet vaknade Diablos-twitterkonto äntligen till liv igen. Några av frågorna som ställdes rörde bl.a Demon Hunters (???), Barbarians (rage) och Wizards (mana) resurs-system. Övriga frågor handlade om introduktionsfilmerna för de olika klasserna.

Will you ever do videos for the other classes like you did for Demon Hunter? It would be AMAZING!

We did one for the wizard and monk as well: http://ow.ly/5CE1g

Oh, right, I didn’t see them. =x But what about a Barbarian and a Witch Doctor cinematic?

Those classes were introduced with the original announcement of Diablo III, so we didn’t make ’reveal’ videos for them.

Any updates on the Demon Hunter resource system?

It’s in, it’s working, and we’ll be ready to share more starting next month.

Has there been any changes in the resource systems of the barbarian and the wizard and is the D3 team happy how they work?

There have been a number of changes to both, but current iterations have been stable for a while and are working quite well.

Slåss ihop med ”the ancients” från D2

forumkollDen senaste tidens skriverier om långa cooldown-tider för kraftfulla färdigheter har lett till en detaljerad förklaring på ämnet från Bashiok. Han menar att Diablo 2’s endgame-färdigheter går att jämföra med Diablo 3’s mid-game färdigheter. De allra kraftfullaste färdigheterna i Diablo 3 måste därför ha en cooldown just pga att de inte designade för att spammas. Ett exempel på detta är barbarians färdighet Call of the Ancients, som fungerar på så sätt att den kallar fram the ancients (från Diablo 2) som slåss vid din sida under en begränsad tid.

Diablo II had a single resource mechanic (mana), and the biggest end-game skills in Diablo II are low-to-mid tier skills in Diablo III. The big ”end-tier” skills we have are more complex and usually wouldn’t make sense as spammable skills, or would likely outright have to be pulled from the game if it turned out they ever could be spammable. And we have varied resource systems that we can’t just throw a problem-solver at, like Diablo II could with mana potions.

For instance Call of the Ancients literally calls down the four barbarian ancients to fight alongside you. How would that work if it was spammable? Should we make it cost 100% resource to keep you from being able to spam it, and then leave you drained to cleave back enough fury to follow it up with anything? That doesn’t sound like something *I* would take. Maybe someone could find a build for it, I don’t know.

Bottom line is that cooldowns allow for skill complexity or power by limiting them in a meaningful way because it can mean long-term balance even as stats inflate. We do want to make sure we’re only using them where appropriate, though.
A ’cooldown’ as a game mechanic has literally existed for millennia. A basic idea of ”you can’t use that multiple times in succession” is not something new, it’s definitely nothing specific to World of Warcraft, and by spending time to make that comparison and belittle others you move further and further away from what could be a meaningful and interesting discussion of game mechanics.

Now if you instead want to state that abilities shouldn’t be as big and complex as to require cooldowns, or there should be one resource system and spammable potions, I think those are completely valid viewpoints to take, they’re just not ones we agree with.

[edited 17 times to word things better]

Nästa sida »