Nyhetsarkiv: 'Uncategorized'

Diablo: Immortal börjar alfatestas

Diablo-snöbollen fortsätter att rulla in i december med ytterligare nyheter för oss Diablo-fans. Alfatestingen av Diablo: Immortal är nämligen igång!

Majoriteten av alfatestarna är australiensiska spelare, men också en rad utvalda nyckelpersoner i communityn, bland annat Rhykker som delat med sig av sina intryck från spelet.

Att döma av materialet verkar Diablo: Immortal bli något av ett Diablo 3,5, vilket naturligtvis gör att det vattnas lite extra i munnen på oss som älskar att konsumera Diablo och dess spelvärld oavsett plattform eller media.

Diablo IV: Kvartalsuppdatering #4

Lagom till jul släpps årets sista kvartalsvisa uppdateringar om Diablo IV. Den här gången ligger fokus på vapentyper, färdigheter och hur dessa påverkas när man levlar upp.

Attributpoäng gör comeback och det hintas även om att nästa kvartalsuppdatering (den som släpps i samband med BlizzConline) innehåller ett stort tillkännagivande kopplat till den klassiska lägereldsvyn där man väljer karaktärer.

Diablo IV: Kvartalsuppdatering #3

Blizzard kvartalsvisa uppdateringar från den pågående utvecklingen av Diablo IV fortsätter att hålla oss på halster.

I den tredje delen stiftar vi bekantskap med den nuvarande versionen av det så kallade färdighetsträdet. Den uppmärksamme noterar att det verkligen ser ut som ett träd. Ett träd vars grenar representerar olika färdigheter och uppgraderingar till förmågornas kraft och funktionalitet.

I botten av trädet hittar vi istället passiva förmågor.

Vi introduceras också för sorceress motsvarighet till barbarens vapenarsenal-system, det så kallade ”Enchantment System”. De respektive klassernas system är i grunden en identitetsmarkör som gör klassen unik att spela.

Mer information från tidigare artiklar hittas i del 1 och del 2.

Läs mer

En handuppräckning som förändrade Diablo

Sajten Ars Technica har intervjuat David Brevik om uppkomsten och utvecklingen av det första Diablospelet. Som de flesta av oss känner till vid det här laget var Diablo ursprungligen menat att bli ett turbaserat spel, i äkta drakar och demoner-anda.

Men efter en ödesdiger omröstning i köket på Blizzard Norths kontor, bestämde man sig för att ta spelet i en helt ny riktning. Ett beslut som så småningom resulterade i den banbrytade klassiker vi idag kallar för Diablo.

Ny trailer för Diablo: Immortal

En ny gameplay trailer för Diablo: Immortal släpptes under den kinesiska spelmässan China Joy. Det två minuter långa klippet visar actionsekvenser på de olika klasserna samt hintar om vad som ser ut att vara ett förbättrat gränssnitt.

Någon information om spelets releasedatum har ännu inte tillkännagivits.

Diablo 3 – Säsong 21 börjar ikväll

Djävulshettan sveper in över landet och vad passar då bättre än att sätta tänderna i den 21:e säsongen av Diablo 3.

Temat för säsongen är ”Trials of Tempest” (se nedan) och startskottet går kl 17.00. Du hittar oss i sedvanlig ordning på Discord.

During Season 21, your character will occasionally (every 90 seconds) channel an elemental power which unleashes into the environment for a limited time:

– Rain meteors from the skies around you.
– Breathe lightning.
– Summon a wall of flame.
– Release twisters of pure energy.
– Crush your foes under the weight of rolling snowballs.

Diablo IV: Kvartalsuppdatering #2

Den andra kvartalsuppdateringen från den pågående utvecklingen av Diablo IV är här.

Uppdateringen bjuder bland annat på information om historieberättande, flerspelarläge och Blizzards visioner kring begreppet open world och dess implementation i Diablo IV.

Vi får också veta att utvecklingsteamet (pga Corona) jobbar på distans och att en av teamets milstolpar har varit att färdigställa ett spelbar version av zonen Dry Steppes.

Denna ”demo” har sedermera använts för ett två dagar långt speltest med fokus på helheten, snarare än de respektive delar man vanligtvis arbetar med.

Den som inte orkar läsa kan gå igenom innehållet med hjälp av Rhykker.

Den första kvartalsuppdateringen hittas här.

Bilder från Blizzard Norths version av Diablo 3

Vi har tidigare skrivit om Blizzard Norths skrotade version av Diablo 3.

Ett spel som aldrig fick se dagens ljus då Blizzard North (studion som utvecklade Diablo och Diablo 2) stängdes ner. Därefter fortsatte utvecklingen på huvudkontoret i Irvine och resulterade så småningom i det spel vi idag känner till som Diablo 3.

Diablosajten Purediablo.com har kommit över en handfull ”nya” bilder från Blizzard Norths version av spelet. Oscar Cuesta, som tidigare arbetade som 2D/3D-artist på Blizzard North, berättar att bilderna härstammar från omkring 2005 och visar på en mörkare version av Diablo 3.

“At the time, models were pretty low polygon and we were only using base color maps”. Despite this, I think you’ll agree these are pretty fantastic and in-line with the art style we perhaps would have expected to see in the third game. They are pretty rough but you can see the darker mood Blizzard North was going for.”

D2 remaster och Diablo: Immortal runt knuten?

Den senaste veckan har det rasslat till ordentligt på nyhetsfronten kring Diablo.

Allas vår Rhykker rapporterar om läckor från den franska spelsidan actugaming.net som menar att en remastrad version av Diablo 2 (döpt till Diablo 2: Resurrected) ska släppas lagom till Diablos 20-års jubileum i höst.

Det pratas också om det kvartalsvisa konferenssamtalet för investerare i vilket det framgår att betatestningen av mobilspelet Diablo: Immortal ska börja någon gång i mitten av året.

Kombinationen social distansering, hängmatta och Diablo i mobilen låter inte helt fel. Vi håller tummarna för en het sommar i djävulens tecken.

Du har väl inte missat att SvenskaDiablo numera också finns på Discord?

Community Manager Nevalistis lämnar Blizzard

Diablos Community Manager Brandy Camel (Nevalistis) lämnar Blizzard efter 8,5 års trogen tjänst för att bli Community Manager för Dungeons and Dragons.

This is, undoubtedly, one of the hardest things I’ve ever had to write. Not gonna lie, it took me a few tries.

March 27, 2020 will be my final day as Diablo Community Manager, and at Blizzard Entertainment. I’m not leaving for any ill reasons; my team here has always been understanding and kind, every developer I’ve had the honor of interacting with has been delightfully passionate, and the decision to leave was ultimately mine alone. I have an opportunity to explore a new and very different adventure, and if you’re curious about that, I’ll share more about it on my personal channels. Sometimes, opportunity presents itself and you just gotta roll the dice.

Läs mer

Diablo IV: Kvartalsuppdatering #1

Under BlizzCon meddelade Blizzard att vi kan förvänta oss kvartalsvisa uppdateringar från den pågående utvecklingen av Diablo IV.

I den första av dessa uppdateringar får vi en inblick i spelets gränssnitt, kontroller och monsterfamiljer. En av de gränssnittsorienterade uppdateringarna innefattar en något mer nedtonad och mörk föremåls- och ikondesign.

Diablo och Overwatch på väg till Netflix

Ny information bekräftar att en animerad Diablo serie befinner sig under produktion.

Den senaste i raden av många ledtrådar härstammar från Activisions Nick van Dyks LinkedIn-profil, där det framgår att man arbetar med såväl Diablo som Overwatch.

”Executive producer of Diablo, a TV adaptation of Blizzard Entertainment’s IP, rendered in anime style. The show is currently in pre-production for distribution worldwide through Netflix. With my creative partner, developed and sold an animated series based Blizzard’s Overwatch franchise. ”

Inför lanseringen av Diablo 3 släppte Blizzard en sex minuter lång episod döpt till ”Wrath”. Något som uppskattades av fansen och skapade förhoppningar på mer Diablo-relaterat innehåll.

Tack till Raccoon som tipsade om nyheten.

Gears of War-veteran anställs av Blizzard

Gears of War-veteranen Rod Fergusson meddelar via sin Twitter att han från och med mars månad börjar på Blizzard i syfte att övervaka utvecklingen av Diablo 4.

”Starting in March, I will join Blizzard to oversee the Diablo franchise. Leaving is bittersweet as I love our Gears family, the fans, and everyone at The Coalition and Xbox. Thank you, it has been an honor and a privilege to work with you all. ”

Vi tackar Nightswipe som tipsade om nyheten i SvenskaDiablos Discord-kanal.

Blizzards brev till Diablo-fansen

Diablo IV:s Game Designer Luis Barriga har publicerat ett brev som tackar fansen för stödet och bemöter deras feedback efter BlizzCon.

Dear Diablo family,

Thank you all for a great BlizzCon. We unveiled Diablo IV with our announce cinematic, establishing the tone for our overall creative vision moving forward. We hope you all dug that.

We also showed you our gameplay trailer, showcasing our classes, monsters, and open world, and invited you to take the first step in this journey toward Diablo IV together. We can tell from all the questions and excitement we’ve seen online and in-person that you are eager to find out more.

The lines to our demo stations and Dark Gallery were packed all weekend long and we were floored by the overall reception—especially from long-time Diablo players. We were blown away by how often we met people who came back to play the demo again and again. The stories you shared with us about Diablo and what this series means to you moved us and inspire us to do our best.

We’ve been taking this week to assess and discuss our takeaways from BlizzCon, and we love all the deep discussions happening around the art, features, systems, and world of Diablo IV. We’re also excited about a cool update we’re planning for you in February of next year. It will be the first in a series of quarterly updates where we’ll share behind-the-scenes looks at our progress going forward.

We also know that one topic is burning hotter than the rest. We want you to know that we are having the same conversations about items and stats that you are having—whether on the official discussion threads or external sites, we read it all! Getting this right is at the top of our minds, and in the coming weeks our lead systems designer David Kim will provide a few clarifications, share some of his thoughts, and address some of your open questions. We hope you check it out and let us know what you think.

Once again, on behalf of the entire team, from the bottom of our hearts we want to thank you all for a fantastic and unforgettable BlizzCon 2019.

Hail Lilith and see you in Hell!

Luis Barriga,

Game Director, Diablo IV

Allt vi idag känner till om Diablo IV

Rhykker sammanfattar allt vi hittills känner till om Diablo IV – baserat på information som framkommit i demon, paneler, frågestunder och intervjuer med utvecklare.

Crossplay i Diablo IV

Blizzards ambition är att göra Diablo IV tillgängligt för crossplay. Detta enligt ett uttalande av Allen Adhamn i en intervju med brittiska The Telegraph.

“We’re very excited about cross-play,” says Adham. “There are technical details and details to work through with the first parties, but it’s our goal to get to cross-play.”

Han berättar också att PvP är en viktig hörnsten för Diablo IV.

“PvP is something that we’ve been thinking about and working on since the very first day in Diablo IV,” says Adham.”

BlizzCon 2019 – Diablo IV

Under gårdagens öppningsceremoni tillkännagav Blizzard Diablo IV. Showen öppnade med en 9 minuter lång filmsekvens som skvallrar om ett mörkt och gotiskt spel i linje med föregångarna Diablo och Diablo II.

På mässgolvet finns också ett spelbart demo. I dagsläget finns tre klasser, Barbarian, Druid och Sorceress. Enligt information som framkommit i diverse paneler och Q&A ska spelet släppas med fem spelbara klasser. Vilka de andra två blir, återstår att se.

Övriga detaljer som framkommit innefattar bland annat:

  1. Inget releasedatum. Inte ens ”soon”, enligt Blizzard själva.
  2. Den spelbara demon på Blizzcon är i stort sett allt Blizzard har i dagsläget.
  3. Mörk och icke linjär kampanj som uppenbarligen kan varvas med icke story-relaterade moment. När du spelar kampanjen spelar du i ett instanserat ”privat spelläge”.
  4. Stor/öppen delad värld med 5 tydligt olika regioner.
  5. Mounts introduceras! Du kan förändra utseendet på din Mount. Olika sadlar, rustningar och föremål som förbättrar din mounts hastighet etc.
  6. Diablo IV släpps på PC, Playstation och Xbox One.
  7. Treasure Goblins kommer tillbaka
  8. Affärsmodell för Diablo IV = grundspelet + expansioner
  9. Du kommer inte kunna köpa ”power” eller fördelar i Diablo IV.
  10. Eventuellt stöd för kosmetiska föremål som går att köpa.
  11. Spelet är uppbyggt på en helt ny spelmotor
  12. Hardcore-läget kommer tillbaka
  13. Sociala hubbar/städer med NPC och möjligheten att träffa andra spelare för att skapa grupper inför World Events eller idka byteshandel.
  14. Världen har natt- och dagscykel samt väderomslag.
  15. Barbaren kan ha upp till fyra vapen.
  16. Runord gör comeback!
  17. Säsonger kommer att fortsätta i Diablo IV.
  18. Paragon Levels kommer tillbaka.
  19. Transmogs kommer tillbaka.
  20. Klaner och klanbanker finns i planeringsstadiet.
  21. Aktivitetsspecifika leaderboards ska finnas med i spelet.
  22. Maxlevel är idag 40.
  23. Man utforskar fortfarande PvP – men fokuserar på något slags PvEvP-system.
  24. Inget officiellt forum för Diablo IV (ännu!)
  25. Planen är att kommunicera spelets utvecklingsprocess med communityn ca 4 gånger om året.
  26. Ny typ av gear, Mythic Gear. Endast 1 av dessa föremål kan användas i taget och besitter 4 olika legendariska krafter.

Texten uppdateras löpande i kommentarsfältet…

BlizzCon 2019 – Diablo: Immortal

Årets Blizzcon har hittills inte bjudit på några större överraskningar kring mobilspelet Diablo: Immortal. En ny artikel har dock publicerats och bjuder oss på ny gameplay och Q&A. Man avslöjar också att ultimates och legendariska föremål har lagts tilll i spelet.

Q: When will I be able to play Diablo Immortal?
A: 
We don’t have a release date to announce at this time. It takes significant time to meet the Blizzard quality level we’re aiming for, and we have a lot of ambitious goals for Diablo Immortal. Keep a close eye on Diablo channels for upcoming news and Pre-Register for testing opportunities here.

Läs mer

Blizzard varnar för innehållet i öppningsceremonin

Blizzard varnar för att innehållet i årets öppningsceremoni av Blizzcon kan vara olämpligt för minderåriga. Allt verkar peka på Project Fenris, även känt som Diablo 4.

Project Fenris: Sedan 2016 har Blizzard jobbat på en ny version av Diablo 4. Ett uppföljare som enligt källor ska gå tillbaka till rötterna och spelas ur ett isometriskt perspektiv. Spelet ska vara mörkt, äckligt och utvecklas enligt mottot ”Embrace the darkness”. Enligt rykten kan vi förvänta oss en release tidigast 2020.

Lilith – ytterligare en läcka från Diablo IV

WeakAuras twitterkonto presenterar vad som ser ut att vara ett uppslag taget ur den kommande boken The Art of Diablo — där vi bland annat får stifta bekantskap med en upphottad version av Lilith.

”Liliths debut i Diablo IV är en omtolkning av hennes form och skiljer sig mycket från hennes tidigare utseende (se sidan 236). ”

”Victor Lee gjorde den ursprungliga designen för Lilith. Sedan gjorde Brom sin egen tolkning. Jag har alltid tyckt om att låta riktigt begåvade artister göra sin version av saker och ting, säger Mueller. Vi gör det med många karaktärer i det nya spelet.

« Föregående sidaNästa sida »