Skribentarkiv

Utvecklarna besvarar frågor kring patch 1.07

ask-the-devsDen första omgången av fansens frågestund med utvecklarna bakom Diablo 3 (Ask the devs) har äntligen fått sina svar. Den här gången besvarar nyckelpersoner från utvecklingsteamet ämnen som brawlingcraftinggems och klasserKlicka här för att ta del av hela texten och få en fingervisning om vart Diablo 3 är på väg. Man bekräftar också att patch 1.07 kommer att släppas imorgon. Stay tuned!

Blizzard uppmanar oss att bråka med varandra

brawlBlizzard har beslutat att döpa om den kommande duell-funktionen i Diablo 3 från duellering till brawling. Anledningen till namnbytet är att PvP-zonen inte är en renodlad arena för dueller utan är tänkt att vara ett ostrukturerat och enkelt sätt för spelare att puckla på varandra. Dessa brawls, som på svenska kan översättas till bråk, stödjer strider mellan upp till fyra spelare.

Brawling kommer att införas i Diablo 3 i samband med patch 1.0.7, som för närvarande är tillgänglig på den offentliga testservern. Releasedatumet för patchen har ännu inte meddelats, men kan komma att ske så tidigt som nästa vecka.

After reviewing feedback from the PTR, we’ve decided to rename dueling to brawling—a title we feel is much more fitting for the system. Rather than wait to announce this in the official patch notes, we wanted to let players know ahead of time, in part to reduce confusion and in part to explain the reasons behind the change. 

While the system we designed for 1.0.7 was developed in order to give players a fun way to beat each other up in Diablo III, we’ve come to realize that ”dueling” wasn’t the best name for it. Sure, it allows players to pummel, stomp, immolate, and hex fellow Nephalem (over and over again, if they so choose), but it’s not a traditional one-on-one duel. It’s something much more wild and open-ended, where you can engage in 3-person and even 4-person free-for-all skirmishes with few restrictions. The system is all about letting players fight for the sake of fighting—you don’t need to worry about objectives, rewards, or scoring, and that’s exactly what we love about it. But again, that’s not really dueling; it’s brawling! 

There’s a lot of power in a name, and we think that the idea of a brawl more accurately describes the system we created. Heck, the NPC we added is even called Nek theBrawler, so we feel this re-branding must have been foretold in one of Deckard Cain’s prophecies. :)

This change will be reflected in the patch notes, as well as in all related game text fields once 1.0.7 ships. We’ve no further changes planned for brawling at this time, but we’re excited to see what kind of havoc players will wreak in the Scorched Chapel once the patch is released.

Introfilmen till StarCraft 2: Heart of the Swarm

Idag släpptes den officiella introfilmen till StarCraft 2: Heart of the Swarm. I sedvanlig ordning levererar Blizzard ett imponerande stycke film som inte kommer att lämna någon besviken. Den efterlängtade StarCraft-expansionen släpps om drygt två månader, närmare bestämt den 12 mars.

Jay Wilson lämnar Diabloteamet

jaywilsonTidigare i veckan lämnade Jay Wilson sin post som Game Director för Diablo 3. Det är fortfarande oklart vem som kommer att ta över det övergripande ansvaret för den fortsatta utvecklingen av spelet. Jay Wilson, som har arbetat med Diablo 3 i sju års tid, stannar kvar inom företaget och kommer att finnas tillgänglig som bollplank under tiden som man letar efter en värdig efterträdare.

baksidaFör att fira in det nya året tänker vi börja anordna fler tävlingar med fina priser från Blizzard och deras samarbetspartners. Först ut i vår tävlingsserie har vi en skitsnygg Diablo 3-kalender för 2013. För att delta i utlottningen behöver du bara lämna en kommentar om vad du hade gett Jay Wilson för råd inför releasen av Diablo 3. Det bästa rådet belönas med en kalender. Tävlingen avslutas på söndag kl 20.00.

Snabbaste vägen till Paragon Level 100

diablo_frusenKära besökare. Året har hunnit bli 2013 och mänskligheten har överlevt ännu en av jordens undergångar. Jag hoppas att ni alla har haft en riktigt god jul och ett ännu godare nyårsfirande. Några av er har spenderat kvalitetstid med familj och vänner medan andra har passat på att spela extra mycket Diablo.

Oavsett vilken grupp du tillhör sitter vi alla i samma båt då det nyligen utannonserade duell-systemet står runt knuten. Innan dess gäller det att åskaffa sig en så hög Paragon Level som möjligt för att injaga skräck och sätta sig i respekt hos potentiella duell-motståndare. Vad passar då bättre än en dagsfärsk guide för det snabbaste och mest effektiva sättet att öka sin Paragon Level?

Youtube-användaren Raoha har tagit fram en rutt som enligt honom är 20% effektivare än Alkaizers välkända XP-runda. Väl värt att spana in om du är ute efter att minska gapet till dina spelkompisar eller bara vara extra effektiv i ditt spelande.

Dueller, snart en del av Diablo 3!

pvp_updateIdag släppte Blizzard den utlovade artikeln som gav oss en efterlängtad uppdatering kring PvP-systemets status. Blizzard menar att den främsta anledningen till PvP-systemets försening beror på att det inte håller en tillräckligt hög nivå. Interna tester visar att spelformen Team Deathmatch, åtminstone i dess nuvarande utformning, inte är lika långsiktigt underhållande som man först trodde.

Man väljer därför att arbeta vidare med PvP-systemet, samtidigt som man kommer att introducera möjligheten att duellera redan i samband med patch 1.0.7, som förväntas att släppas någon gång efter nyår.

Vad tycker du om fördröjningen och om Blizzards sätt att prioritera kvalitet framför hastig lansering? Blir duell-funktionen den perfekta förrätten inför det slutgiltiga PvP-systemet?

We’ve been working really hard on the features, content, and systems for PvP in Diablo III and I wanted to take some time to provide an update on where we’re at. Of course, our goal has been to release our Team Deathmatch mode as soon as possible, but we don’t want to put anything out there before it’s ready. Right now, Team Deathmatch isn’t yet where we want it to be, and I want to provide some insight into where we are at in the development process.

The State of PvP

Our original intent with PvP for Diablo III was to provide more formal support for the dueling community that existed in Diablo II. We wanted to give players some kind of structure that would not only make it easier for you to duel with one another, but also allow you to have duels that were team-based. This is how our Team Deathmatch mode emerged, and it’s been instrumental in making a lot of improvements to Diablo III. But in continuing to develop this mode, playtest it, and put it in front of other developers within the company, we’ve found that it falls short of our expectations for a high-quality Blizzard experience.

Putting people into an arena and letting them hurl fireballs and swing crazy-ass swords at one another always has an element of fun to it.  I imagine it’s no surprise to anyone reading this blog that people like battling each other in video games, so if you had the chance to play our Team Deathmatch at one of the BlizzCons where we featured it you might not understand why we’d say that we don’t feel the current mode is good enough.

Well, Here’s Why… Läs mer

Rösta fram det bästa området i Diablo 3

act1På ditt äventyr genom Diablo 3 tar du dig igenom fyra akter med kraftigt varierande miljöer. Varje miljö har sin egen charm och berättar sin egna historia. En historia som otvivelaktigt kommer att få en fortsättning i en expansion som enligt Blizzards VD Mike Morhaime redan är under utveckling.

pollI en omröstning på Blizzards amerikanska Diablo-sida undrar man vilket område som är din favorit och varför? Eftersom det finns så många miljöer att välja på har man valt att dela upp frågan i fyra omröstningar, en för varje akt. Den här veckan hamnar fokus på akt 1, som enligt många är den mest genomarbetade akten i spelet. Vi tackar Handelsman som tipsade om nyheten via forumet.

Uppdatering: Nu finns även en omröstning för akt 2.

SvenskaDiablos StarCraft 2-klan

klanenTävlingen om betanycklarna till StarCraft 2: Heart of the Swarm är avslutad och samtliga vinnare har kontaktats via e-post.

StarCraft är ett spel som man helst spelar i sällskap av andra, särskilt om man har en betanyckel liggandes i mailkorgen. För att underlätta processen har vi med hjälp av det nya klansystemet i SC2 skapat en klan för våra medlemmar. Lägg till Naknut med character ID 610 så ser han till att ni blir inbjudna. StarCraft 2 släpps 12 mars 2013. Tills dess ses vi på betaservrern!

Blizzard bekräftar expansion till Diablo 3

imperiusUnder gårdagens konferensmöte avslöjade Blizzards vd Mike Morhaime att en expansion till Diablo 3 är under utveckling.

Det gavs inga ytterligare detaljer om projektets status, förutom att dess kvalitetsnivå kommer att påverka releasedatumet.

”I don’t have any timeline to talk about. I think that the most important thing for us always comes down to the quality of the expansion and gameplay, and so that will be a big factor in terms of driving our schedule.”

Spekulationerna om expansionen är naturligtvis redan i full gång. En YouTube-användare påstår sig ha insider-information om att Imperius återkommer i form av antagonist efter att ha blivit deporterad från himlen.

The source is from an employee of Blizzard! Basically (What he told me): ”After being defeated by Diablo, Imperius was banned. Now, he wants revenge.”

Samma användare har även gjort en trailer för hur en expansion skulle kunna se ut om han fick bestämma. Ha i åtanke att detta är rena fantasi-spekulationer.

Vad tror du om innehållet i expansionen? Vilka bossar får vi möta? Vilka klasser tillkommer? Och hur gick det egentligen för Leah och Deckard Cain? Eller har Tyrael rent av redan avslöjat handlingen i den kommande expansionen?

75 betor till SC2: Heart of the Swarm

Grattis alla Blizzard-fans! Det lönar sig att hänga på SvenskaDiablo. Som en del av det officiella fansite-programmet har vi ännu en gång det stora nöjet att kunna presentera en tävling i samarbete med Blizzard Entertainment.

hots

Från och med idag och fram till söndagen den 18 november kl 12.00, har du chans att lägga beslag på den pågående betan av StarCraft II: Heart of the Swarm.

Reglerna är väldigt enkla. Skriv en kort motivering till varför just du ska belönas med en beta och maila in ditt bidrag till beta@svenskadiablo.se. De 75 bästa motiveringarna vinner. För att ditt bidrag ska räknas behöver vi följande info:

  1. Ditt forumnamn på SvenskaDiablo.se
  2. Förnamn
  3. Efternamn
  4. Den e-post du använder på Battle.net
  5. Kort motivering

Officiell klan för SvenskaDiablo.se

Den senaste tidens utveckling i Diablo 3 har skapat utrymme för ett mer utbrett samarbete mellan spelare. Därför tar vi nu tillfället i akt och skapar en klan som har sin bas här på SvenskaDiablo.se. Klan-medlemmar kommer att premieras med exklusiva förmåner, både här men också utanför sajten.

Klanen består uteslutande av medlemmar från Svenska Diablos forum. Kompisar blir inte inbjuda bara för sakens skull. Ett par av tjänsterna nedan är tillgängliga för alla, men själva klanverksamheten är avgränsad för klan-medlemmar.

sweSveriges största spelarbas: En av resurserna som vi kan erbjuda och som alla på sidan kan nyttja fritt, är först och främst en stor spelarbas. Svenska Diablo har Sveriges största Diablo-forum där spelare dagligen möts för att diskutera och reflektera kring sitt favoritspel. Vi är övertygade att Diablo 3 avnjutes bäst i sällskap av likasinnade.

sweGratis röstkommunikation: Vår Mumble-server är online dygnet runt, och du kan alltid ansluta för att delta i våra aktiviteter eller bara prata med andra Diablofans. Servern har kapacitet för 30 personer och har plats för såväl forum som klan-medlemmar. Ladda ner klienten och anslut till svenskadiablo.mumble.com på port 7166.

sweEn exklusiv forum-sektion reserverad för klan-medlemmar: En möjlighet för våra klan-medlemmar att schemalägga och organisera diverse aktiviteter. Medlemmarna i klanen spelar Diablo 3 på en förhållandevis hög nivå och eftersträvar en viss effektivitet.

sweFarming: Oavsett om det gäller Paragon Level, gear eller för skojs skull, är farming kanske den största delen i Diablo 3. Klanen erbjuder en gemenskap där vi farmar tillsammans på en Monster Power som är tillfredsställande för hela gruppen.

sweÜberbossar: Farma nycklar och döda bossar på hög Monster Power görs bäst i grupp. Ännu effektivare, och roligare, blir det om man är ett sammansvetsat gäng som spelar tillsammans. Klanen ger möjlighet till att, via klanforumet, hitta grupper och bestämma tidpunkter för dessa typer av aktiviteter.

swePvP: Denna aspekt är ännu inte implementerad i spelet, men kommer onekligen att släppas inom en överskådlig framtid. En fullt fungerande klan med grymma medlemmar kommer att gynna oss alla när det blir dags att sätta avstamp på den svenska PvP-scenen.

Förutom de ovan nämnda aktiviteterna är det fullt rimligt att flera, hittills okända spelsätt och tidsfördriv, tillkommer i framtiden. Diablo 3 kommer att vara aktuellt i många år framöver och Blizzard är inte kända för att överge sina spel.

För information kring antagningskrav och regler hänvisar vi till klansidan.

Vad tilltalar dig mest i patch 1.0.5?

fragaFör en dryg månad sedan, i samband med lanseringen av patch 1.0.4, frågade vi er om era åsikter om den då nya patchen. Att döma av resultatet kan vi konstatera att de flesta av er tyckte att Blizzard var på väg åt rätt håll, men att ni ändå väntade på PvP-patchen.

Onsdagens lansering av patch 1.0.5 är sannerligen ett steg i rätt riktning och har återigen gjort Diablo 3 till ett högaktuellt spel bland fansen. Friends-listorna är fulla och många spelare verkar ha hittat tillbaka till Diablo 3, trots konkurrensen från den nyligen släppta World of Warcraft-expansionen, Mists of Pandaria.

Vad tycker du om Patch 1.0.4?

  • Blizzard är på väg åt rätt håll, men jag väntar fortfarande på PvP-patchen (112)
  • Kanon! Vilken nytändning! Nu har man en anledning att spela igen (85)
  • Det spelar ingen roll. Spelet är dött. (68)
  • Jag hade spelat vidare oavsett om patchen hade släppts eller inte (45)

Antal röster: 310

Loading ... Loading ...

I nästa omröstning spinner vi vidare på patch-ämnet men undrar istället hur patch 1.0.5 kommer att påverka ditt framtida spelande? Patchen introducerade en rad nya funktioner och tidsfördriv och vi undrar vilken av dessa som tilltalar dig mest?

Patch 1.0.5 ger nytt liv åt Diablo 3

patch105Efter tre veckors ihärdig testande är patch 1.0.5 äntligen klar för att implementeras på Diablo 3-servrarna. Nyheterna i patchen är lika många som omvälvande. För att ni så enkelt som möjligt ska komma igång med ert favoritspel har vi sammanställt en lista med de viktigaste sakerna att tänka på.

Men innan vi börjar, den officiella dokumentationen för Patch 1.0.5 hittas här.

infernalmachineInfernal Machine är en event som gör det möjligt för level 60 spelare att slåss mot ”uber”-versioner av några av Sanctuarys mest otäcka bossar. Konceptet påminner mycket om Übertristram från Diablo 2 och belönar spelaren med bland annat en mycket exklusiv ring.

hellfireHellfire RingFör att skapa denna kraftfulla ring behöver du hitta delar genom det ovan nämnda Infernal Machine eventet. Ringen ger dig bland annat 35% mer XP, fyra slumpmässiga egenskaper, 170-200 av din klass huvudsakliga stat samt ett eldklot som slumpmässigt avfyras mot fiender.

monsterpowerMonster Power ger dig möjlighet att ställa in svårighetsgraden och belöningen i Diablo 3. Helt plötsligt blir det möjligt att spela i vilken akt man vill, under vilka svårighetsförhållanden man vill. De tio olika monster power-nivåerna förbättrar i olika utsträckning din magic findgold find, loot och XP-bonus.

legendaryÖvriga ändringar som bland annat tillåter dig att rangordna dina hjältar i spelmenyn, ställa in notifikationer för aktiviteter på auktionshuset samt ger en tydligare grafisk effekt för Legendariska föremål som hittas i spelet. Man har även infört stora förändringar för Crowd Control-baserade färdigheter.

beforeafterDiablo Incgamers har gjort en lättöverskådlig sammanställning över klassernas färdigheter före och efter patch 1.0.5. Perfekt för dig som vill se hur just din favoritklass påverkas i den nya patchen.

Avslutningsvis vill vi uppmärksamma er om in-game inställningarna kommer att nollställas i samband med Patch 1.0.5. Detta kan lätt avhjälpas genom en backup av inställningsfilen. Följa instruktionerna i den här guiden.

The patch will cause for your game preferences to be overwritten the first time that the game is launched after patching to version 1.0.5. In order to avoid losing your ingame settings, you’ll want to back up your D3Prefs.txt file before patching. 

Servrarna förväntas bli tillgängliga för spel kl 13.00 svensk tid. Vi ses på b.net!

Diaboliskt soundtrack till Torchlight 2

mattSkaparen av musiken till Diablo 1 och Diablo 2 har gjort det igen! Vi talar naturligtvis om Matt Uelmen, som efter sin tid på Blizzard North bland annat har jobbat med titlar som Torchlight.

Stora delar av musiken som Matt spelade in för Blizzard Norths nedlagda version av Diablo 3, som var menat att bli ett MMO, användes istället i World of Warcraft-expansionen The Burning Crusade.

I samband med lanseringen av uppföljaren Torchlight II, där Matt för anda gången i ordningen stod bakom de musikaliska spakarna, gjordes hela soundtracket tillgängligt för gratis nerladdning på Runic Games hemsida.

”The full official soundtrack, mixed and mastered specifically for your listening enjoyment, in professional CD-quality. Free. Go, go, get it! Download the musical amazingness of Matt Uelmen!”

Den 120MB stora filen innehåller 28 låtar varav många skulle kunna vara tagna direkt ur Diablo 2. Avgör själv. Hör du likheterna mellan Diablo och Torchlight?

Hur svårt blir Diablo 3 efter patch 1.0.5?

ptrArbetet och förberedelserna inför patch 1.0.5 pågår för fullt på den allmänna testservern. För dem som deltar innebär det en unik chans att bli varma i kläderna inför släppet, men också en möjlighet att spela igenom tidigare svårighetsgrader under betydligt svårare (och mer belönande) förutsättningar.

Utmaningen i svårighetsgraderna normal, nightmare och hell, kan i dagsläget liknas vid tuggmotståndet för överkokt pasta. Den erfarne tvingas gå på autopilot medan nybörjaren sällan orkar sig förbi svårighetsgraden normal.

hp_0Möjligheten att kunna reglera svårigheten med hjälp av det Diablo 2-liknande monster power-systemetkommer att råda bot på problematiken. Helt plötsligt blir det möjligt att spela i vilken akt man vill, under vilka svårighetsförhållanden man vill.

Videoklippet nedan ger oss en detaljerad redogörelse för hur de olika monster power-nivåerna påverkar din magic find, gold find, loot och XP-bonusar.

Även Flux från Diablo Incgamers har sammanfattat sina intryck från den smärtsamma tillvaron som en nyskapad karaktär möter på Monster Power 10.

”Things started to get really fun in the Cathedral. Every Skeleton Summoner was a challenge, and when I got 3 or 4 at a time, it was crazy. Ever run from skeletons on Normal? Play MP10 and you’ll get the chance.”

Har du själv haft möjlighet att ta del av innehållet i den nya patchen? Om ja, vilken betydelse tror du att den kommer att få för Diablo 3:s framtid?

Auktionshuset – fest eller kolera?

rmahDe båda auktionshusen har alltid varit ett hett diskussionsämne bland de mest inbitna Diablo-fansen. Men vad tycker egentligen Blizzard om saken? Finns det ett behov av ett auktionshus eller har det fått utstå oförtjänt mycket kritik från spelarna? Blizzards vice VD, Rob Pardo, ger oss sin syn på saken.

Q: Now that we’re a few months away from the release of Diablo 3, can you tell us how the real money auction house worked out for Blizzard? Are you happy with the feature and how it was received by players? Would you consider adding the same feature to new games, or even existing games?

A: I would say that internally the way we look at the feature right now is mixed. I think it was really a big experiment and it is something that I think has done really well in some ways and in some ways has really changed the game a lot. I think it gets to be a very complex answer, because there is the component that is the real money auction house and there is the part that is the auction house.

When you see a lot of complaints on the forums, they are talking about how it has gotten so easy to skip to the best items in the game and how it devalues your progression or advancement. A lot of that would happen with any sort of auction house, even if you are paying gold you have that same sort of feeling. You have to separate that from the real money component of it, which also has its own unique issues.

Anyone that plays the game now looks at items with a dollar sign attached. With all of the different games out there that have microtransactions that is more acceptable, but in some peoples’ minds it has damaged the purity of the game. One of the main reasons why we did it is that we knew there was going to be a lot of third party auction sites out there. We felt like it is already going to exist so we would rather give players a more safe and secure way of doing that. I think in that way it has been successful. We are really talking a lot internally though about the right way to evolve or iterate on the auction house.

Tycker du att de båda auktionshusen har påverkat spelupplevelsen i Diablo 3, eller anser du att det är upp till var och en att avgöra om man vill använda dem?

Blizzards satsar på E-Sport i sitt nya spel

morhaimeHar du förhoppningar om att Diablo 3 blir gångbart i e-sport sammanhang, trots officiella uttalanden om att ladders och ligor inte ingår i Blizzards vision för Diablo 3? Uttalandet nedan gjordes visserligen långt innan lanseringen, men ger oss ändå en fingervisning i vad vi kan förvänta oss av PvP-systemet.

While we’re talking about PvP it’s probably worth reminding everyone that what we’re targeting is a very loose and ‘for fun’ system. Imagine clicking a button, being matched up against another team of equal skill and gear, and win or lose you move forward (although faster if you win) on a personal progression system that gives you some cosmetic recognition as you go.

There won’t be ladders or leagues, we have no intent to expose team ratings, and very likely nothing besides a win/loss record to track performance etc. etc. etc.

Anyone who has tried it at BlizzCon knows the PvP in Diablo III is a blast, but I’ve seen some people start to get ideas that it’s going to be an eSport, and that’s just not something we’re targeting – for the sake of our goals in the single player/co-op experience.

Igår släppte en av Blizzards grundare, Mike Morhaime, bomben, då han i en intervju med Games Industry avslöjade att man kommer att stödja sitt nya DotA-liknande spel Blizzard All-Stars som en e-sport.

blizzallstarsE-sports have become incredibly popular and Starcraft has become immense, particularly in South Korea. Do you see Blizzard doing more in e-sports with other titles?

– It depends on the title. When it comes to e-sports Starcraft is in a category of its own. The game is so fun to watch, it’s so well balanced and the strategies are so deep. There are other opportunities – we’re working on Blizzard All-Stars which has the potential to be a fun spectator sport and fun to play. We’re ready to support it as an e-sport.

Vad tror du om framtiden för PvP-systemet i Diablo 3? Kommer Blizzard att ändra sin ståndpunkt och bygga in stöd för ladders och ligor? Om inte, skulle du vilja att Svenska Diablo samlade den svenska PvP-communityn och skapade en plattform med rankinglistor, turneringar och priser?

Inferno nerfas, men kan göras svårare!

monsterdamageDen första utvecklar-bloggen om nyheterna i patch 1.0.5 berör klassernas defensiva färdigheter samt mängden skada som monster åsamkar spelaren i svårighetsgraden inferno. I sedvanlig ordning ber vi er att klicka på Läs mer, alternativt klicka er till Blizzards hemsida, för att ta del av hela artikeln.

Sammanfattningsvis kan man säga att svårigheten i inferno kommer att nerfas till fördel för effektiviteten, men att svårigheten i sin tur kommer att kunna justeras med ett ”players 8”-kommando likt det som fanns i Diablo 2. Vad tycker du om att designfilosofin i Diablo 3 går i Diablo 2:s fotsteg? Nyskapande eller fantasilöst?

We’re taking a close look at defensive skills vs. incoming monster damage in 1.0.5. We’re going to be changing a few defensive skills for each class, including some direct nerfs to skills like wizard Energy Armor and barbarian War Cry – Impunity. However, we’re also reducing incoming damage in Inferno, so players will actually come out ahead. In short the plan is:

  • Reduce the effectiveness of select defensive skills
  • Reduce monster damage by more than the mitigation lost by these skills
  • Putting both changes together, players actually take less damage than before

Läs mer

Vad tycker du om patch 1.0.4?

fragaI samband med lanseringen av Diablo 3 bad vi om er första intryck av spelet. Först idag, drygt fyra månader och 1800 röster senare, har vi det slutgiltiga svaret. Statistiken talar sitt tydliga språk då en överhängande majoritet av svenskarna är nöjda med Diablo 3.

De flesta av er tycker att Diablo 3 är ett extremt bra spel. Vissa menar att spelet är helt okej medan andra sticker ut näsan och påstår att det är det bästa spelet genom tiderna. Några har börjat tröttna och ett fåtal tycker att spelet har varit en besvikelse. Personligen tror jag att Diablo 3 kommer att bli en riktig långkörare.

Hur är dina första intryck av Diablo 3?

  • Extremt bra (648)
  • Helt okej (415)
  • Det bästa spelet någonsin (267)
  • Börjar tröttna (252)
  • Besvikelse (185)

Antal röster: 1 767

Loading ... Loading ...

I nästa omröstning vill vi veta vad ni tycker om patch 1.0.4? Har patchen tillfört ny spelglädje och livslängd för tidernas snabbast säljande PC-spel? Den aktuella omröstningen hittas som vanligt i högerspalten på sidan. Låt omröstningen börja!

Crowd Control ses över i patch 1.0.5

crowdcontrolArbetet med patch 1.0.5 är redan i full gång, vilket framgår av en ny utvecklardagbok signerad Wyatt Cheng. Ett av flera fokusområden i den kommande patchen är bland annat funktionaliteten för Crowd Control-baserade färdigheter. Vill du veta mer om problematiken med det nuvarande systemet samt Blizzards planererade åtgärder, klicka här eller på Läs mer i botten av inlägget.

Vad tycker du om de kommande förändringarna för crowd control? Dela med dig av dina tankar, eller varför inte egna förslag på förbättringar, i kommentarerna.

Developer Journal: Crowd Control Changes

Shortly after Diablo III launched, I remember watching Jay play his barbarian. He was having a blast, killing monsters left and right, but something was bothering him. He was annoyed because Ground Stomp — one of his favorite abilities — got worse as he progressed to higher difficulty levels, and that his character felt weaker despite having better gear and more stat points.

We all agreed that the game needed to get harder at higher difficulty levels, but Jay didn’t like this particular way that it was getting harder. Specifically, he didn’t like that we diminished crowd control (CC) effects.  We had discussed CC effects many times during development, and we felt the system we had got the job done, but Jay felt we could do better.

Läs mer

« Föregående sidaNästa sida »