Arkiv för september, 2012

Auktionshuset – fest eller kolera?

rmahDe båda auktionshusen har alltid varit ett hett diskussionsämne bland de mest inbitna Diablo-fansen. Men vad tycker egentligen Blizzard om saken? Finns det ett behov av ett auktionshus eller har det fått utstå oförtjänt mycket kritik från spelarna? Blizzards vice VD, Rob Pardo, ger oss sin syn på saken.

Q: Now that we’re a few months away from the release of Diablo 3, can you tell us how the real money auction house worked out for Blizzard? Are you happy with the feature and how it was received by players? Would you consider adding the same feature to new games, or even existing games?

A: I would say that internally the way we look at the feature right now is mixed. I think it was really a big experiment and it is something that I think has done really well in some ways and in some ways has really changed the game a lot. I think it gets to be a very complex answer, because there is the component that is the real money auction house and there is the part that is the auction house.

When you see a lot of complaints on the forums, they are talking about how it has gotten so easy to skip to the best items in the game and how it devalues your progression or advancement. A lot of that would happen with any sort of auction house, even if you are paying gold you have that same sort of feeling. You have to separate that from the real money component of it, which also has its own unique issues.

Anyone that plays the game now looks at items with a dollar sign attached. With all of the different games out there that have microtransactions that is more acceptable, but in some peoples’ minds it has damaged the purity of the game. One of the main reasons why we did it is that we knew there was going to be a lot of third party auction sites out there. We felt like it is already going to exist so we would rather give players a more safe and secure way of doing that. I think in that way it has been successful. We are really talking a lot internally though about the right way to evolve or iterate on the auction house.

Tycker du att de båda auktionshusen har påverkat spelupplevelsen i Diablo 3, eller anser du att det är upp till var och en att avgöra om man vill använda dem?

Blizzards satsar på E-Sport i sitt nya spel

morhaimeHar du förhoppningar om att Diablo 3 blir gångbart i e-sport sammanhang, trots officiella uttalanden om att ladders och ligor inte ingår i Blizzards vision för Diablo 3? Uttalandet nedan gjordes visserligen långt innan lanseringen, men ger oss ändå en fingervisning i vad vi kan förvänta oss av PvP-systemet.

While we’re talking about PvP it’s probably worth reminding everyone that what we’re targeting is a very loose and ‘for fun’ system. Imagine clicking a button, being matched up against another team of equal skill and gear, and win or lose you move forward (although faster if you win) on a personal progression system that gives you some cosmetic recognition as you go.

There won’t be ladders or leagues, we have no intent to expose team ratings, and very likely nothing besides a win/loss record to track performance etc. etc. etc.

Anyone who has tried it at BlizzCon knows the PvP in Diablo III is a blast, but I’ve seen some people start to get ideas that it’s going to be an eSport, and that’s just not something we’re targeting – for the sake of our goals in the single player/co-op experience.

Igår släppte en av Blizzards grundare, Mike Morhaime, bomben, då han i en intervju med Games Industry avslöjade att man kommer att stödja sitt nya DotA-liknande spel Blizzard All-Stars som en e-sport.

blizzallstarsE-sports have become incredibly popular and Starcraft has become immense, particularly in South Korea. Do you see Blizzard doing more in e-sports with other titles?

– It depends on the title. When it comes to e-sports Starcraft is in a category of its own. The game is so fun to watch, it’s so well balanced and the strategies are so deep. There are other opportunities – we’re working on Blizzard All-Stars which has the potential to be a fun spectator sport and fun to play. We’re ready to support it as an e-sport.

Vad tror du om framtiden för PvP-systemet i Diablo 3? Kommer Blizzard att ändra sin ståndpunkt och bygga in stöd för ladders och ligor? Om inte, skulle du vilja att Svenska Diablo samlade den svenska PvP-communityn och skapade en plattform med rankinglistor, turneringar och priser?

Diablo 3 Public Test Realm – Online i EU!

battle_netNu är det möjligt att ladda ner klienten för Public Test Realm. Detta görs på ditt Battle.net konto i fliken för Diablo 3. I Launch menyn, under options, hittar du också ”Play Public Test”.

Public Test Realm är en plats där Blizzard låter oss ta del utav icke släppt material, i syfte att testa detta inför släpp. Just nu har vi innehållet i Patch 1.0.5 ute på PTR. Ha i åtanke att allting på denna ”test server” är i högsta grad är subjekt för modifiering, därför bör man inte utgå ifrån att det material som finns på PTR är samma som kommer i framtida patchar och uppdateringar.

Dock är det ett välkommet tillskott för alla dem som vill ta del utav ännu outforskade aspekter av Diablo 3. Att PVP släpps på Public Test Realm innan det implementeras i spelet är också ett fullt rimligt antagande.

Diablofans.com och Diablo Incgamers har rotat runt i filerna för Patch 1.0.5 och lagt upp mängder med ny, intressant, information på sina hemsidor. Bland annat har man lyckats hitta nedräkningen för den kommande PvP-arenan.

Kommer att du delta i testerna, eller lägger du hellre tid på det färdiga spelet?

Mists of Pandaria är snart här

mists-of-pandariaMists of Pandaria är bara några dagar bort och Blizzard har lagt i högsta växeln inför releasen. Precis som vanligt kommer Blizzard att anordna en sprakande tillställning under releasenatten.

Nytt för den här releasen är att Blizzard kommer att ha kamerateam på plats vid midnattsreleaser runt om i Europa och de kommer livesända över YouTube. Under kvällen kan ni se fram emot framträdanden från bland annat en orkester samt intervjuer med kända Blizzard-profiler som Mike Morhaime och Chris Metzen. Livesändningen hittar ni här den 24/9.

Vi på SvenskaDiablo.se kommer självklart vara närvarande vid den svenska midnattsreleasen på Webhallen i Stockholm och vi har även lyckats få tid för en intervju med Chris Robinson (Art Director) och Thomas Pieracci (Producer).

Vill du att vi ska fråga dem något särskilt? Önskemål på frågor lämnas bland kommentarerna.

Mera detaljer om patch 1.0.5

diablofaceNya detaljer om patch 1.0.5 har publicerats i en Kinesisk tidning, gnn.gamer.com. Med en hyfsad Google translate ser den ganska begriplig ut.

Källa: gnn.gamer.com

  • Det nya Player X systemet, även kallat ”Monster Power, kan ställas in (från svårighetsgraden 0-10) av spelare med en level 60 karaktär när man skapar en bana. Du kan inte ändra på svårighetsgraden under spelets gång.
  • Ju högre svårighetsgrad banan har, desto mer liv har monster, och desto mer skada gör deras attacker. Men du får mer experience, mera Gold, och ordinarie bossar släpper mera loot. Det skall även vara bättre kvalite på droppsen, vad som nu menas med bättre kvalitet?
  • För att kunna starta Infernal Machine krävs det att spelaren först samlar ihop indegrienser från alla de fyra akterna. Utvecklarna är förtegna om detaljerna om vad, och var dessa indegrienser kan hittas, eller hur de skall sättas ihop.
  • En ny Legendary ring kan droppas från Infernal Machine. Den ringen kan inte säljas, den kommer vara ”BOA”, Binding On Account.

Europas bästa StarCraft II spelare krönt

sc2globen2I helgen hölls den prestigefyllda EM-finalen i StarCraft 2. Evenemanget ägde rum i Globen och SvenskaDiablo, med Naknut, Kajan och Krieghammer, var naturligtvis på plats för att följa de spännande matcherna och ta pulsen på stämningen.

Det här eventet ses av många som det största som har hänt StarCraft 2. Jag skulle vilja säga att det är något av det största som hänt E-sportscenen, någonsin! Bortsett från ett näst intill fullpackat Globen lockade turneringen över 100 000 tittare på streamen, samtidigt som mängder av människor följde matcherna via BarCrafts runt om i Europa.

sc2wcsDen första dagen var lite av en besvikelse då alla svenska spelare blev utslagna, men showen var långt ifrån över. Dag två bjöd på ett antal otroliga matcher där bland annat Grubby mötte Nerchio. Nerchio tog tidigt kontrollen över matchen men Grubby lyckades på något sätt vända och vinna i ett av de tajtaste avsluten jag någonsin sett. Klicka här för att se matchen.

sc2wcs2Det var också väldigt spännande att följa storfavoriten Stephano. Under hela turneringen förlorade han bara en karta och i lyckades knipa finalen efter att ha förlorat den första av de två avgörande bäst av tre omgångarna med 1-2 mot Vortix, för att slutligen vinna den andra med 2-0.

sc2wcs3Hela evenemanget var överlag väldigt välproducerat. Det var otroligt mycket folk på plats och bra stämning i luften. Kommentatorerna Apollo, Kaelaris, Artosis och Tasteless (Day[9]:s storebror) gav turneringen ytterligare en dimension, för att inte glömma vackra och duktiga värdinnan Rachel, som Kajan till slut fick snabbmingla och fotograferas med.

Var du själv på plats under evenemanget som satte Sverige på E-sport kartan? Dela i så fall gärna med dig av dina intryck bland kommentarerna.

Inferno nerfas, men kan göras svårare!

monsterdamageDen första utvecklar-bloggen om nyheterna i patch 1.0.5 berör klassernas defensiva färdigheter samt mängden skada som monster åsamkar spelaren i svårighetsgraden inferno. I sedvanlig ordning ber vi er att klicka på Läs mer, alternativt klicka er till Blizzards hemsida, för att ta del av hela artikeln.

Sammanfattningsvis kan man säga att svårigheten i inferno kommer att nerfas till fördel för effektiviteten, men att svårigheten i sin tur kommer att kunna justeras med ett ”players 8”-kommando likt det som fanns i Diablo 2. Vad tycker du om att designfilosofin i Diablo 3 går i Diablo 2:s fotsteg? Nyskapande eller fantasilöst?

We’re taking a close look at defensive skills vs. incoming monster damage in 1.0.5. We’re going to be changing a few defensive skills for each class, including some direct nerfs to skills like wizard Energy Armor and barbarian War Cry – Impunity. However, we’re also reducing incoming damage in Inferno, so players will actually come out ahead. In short the plan is:

  • Reduce the effectiveness of select defensive skills
  • Reduce monster damage by more than the mitigation lost by these skills
  • Putting both changes together, players actually take less damage than before

Läs mer

Smygtitt på Patch 1.0.5

patchFörutom att Paragonlevels nu är synliga på den officiella profilsidan ämnar Blizzard att ytterligare utöka endgame i Diablo 3. I nästa patch, 1.0.5, kan vi förvänta oss en del förändringar i spelet bortsett från de vanliga buffs och nerfs i karaktärernas skills.

Nytt Event: Infernal Machine, kommer låta din level 60 karaktär att mäta sin styrka mot ”Über” versioner av bossarna i spelet. Konceptet påminner om Ubertristram från Diablo 2 för de utav er som spelade det.

Nytt System: Monster Power, är den andra stora spelförändring Blizzard släpper. Monster Power går ut på att man som spelare ska kunna reglera motståndets styrka enligt hur många spelare de ska anpassa sig för. Det vill säga, i teorin, att man kan spela ensam i ett spel där monsterna har styrkan som motsvarar ett fullt party. Rimligtvis betyder detta också att man själv får ta del utav en större Experience belöning!

We’ll have articles in the coming days providing all the details on the upcoming patch, but we wanted to give you a sneak peek at what major features to expect.

Defensive Skill Changes
In our eternal quest to promote build diversity; we’ll be making changes to defensive skills across the board while simultaneously reducing incoming damage. The net result is a survivability buff for players, and an increase in build options as defensive abilities become less “mandatory.”

New Event: Infernal Machine
The Infernal Machine is a device that will allow level-60 players to battle “uber” versions of some of Sanctuary’s most nefarious bosses. While the rewards for defeating these bosses will be great, some assembly is required.

New System: Monster Power
Similar to the “Players 8” command in Diablo II, the Monster Power system is designed to give players more control over how challenging enemies are in each difficulty.

This and more is coming in Patch 1.0.5! Stay tuned for all the gory details.

Vad tycker du om patch 1.0.4?

fragaI samband med lanseringen av Diablo 3 bad vi om er första intryck av spelet. Först idag, drygt fyra månader och 1800 röster senare, har vi det slutgiltiga svaret. Statistiken talar sitt tydliga språk då en överhängande majoritet av svenskarna är nöjda med Diablo 3.

De flesta av er tycker att Diablo 3 är ett extremt bra spel. Vissa menar att spelet är helt okej medan andra sticker ut näsan och påstår att det är det bästa spelet genom tiderna. Några har börjat tröttna och ett fåtal tycker att spelet har varit en besvikelse. Personligen tror jag att Diablo 3 kommer att bli en riktig långkörare.

Hur är dina första intryck av Diablo 3?

  • Extremt bra (648)
  • Helt okej (415)
  • Det bästa spelet någonsin (267)
  • Börjar tröttna (252)
  • Besvikelse (185)

Antal röster: 1 767

Loading ... Loading ...

I nästa omröstning vill vi veta vad ni tycker om patch 1.0.4? Har patchen tillfört ny spelglädje och livslängd för tidernas snabbast säljande PC-spel? Den aktuella omröstningen hittas som vanligt i högerspalten på sidan. Låt omröstningen börja!

World First Paragonlevel 100 – Alkaizer

paragon100Nyligen inträffade det som många befarade skulle ta flera år, nämligen att Alkaizer upnådde Paragonlevel 100 på sin Barbarian!

Patch 1.0.4 gick online den 20e augusti, vilket betyder att Alkaizer på mindre än 3 veckor fullbordade denna bedrift. Därmed tillskriver vi honom meriten World First Paragonlevel 100. Dock har kritiska röster höjts om Alkaizers legitimitet, kan det röra sig om flera personer som spelar på samma account eller till och med regelrätt fusk? Självklart vill vi inte på något sätt ta ifrån honom äran, men vad tror du?

Crowd Control ses över i patch 1.0.5

crowdcontrolArbetet med patch 1.0.5 är redan i full gång, vilket framgår av en ny utvecklardagbok signerad Wyatt Cheng. Ett av flera fokusområden i den kommande patchen är bland annat funktionaliteten för Crowd Control-baserade färdigheter. Vill du veta mer om problematiken med det nuvarande systemet samt Blizzards planererade åtgärder, klicka här eller på Läs mer i botten av inlägget.

Vad tycker du om de kommande förändringarna för crowd control? Dela med dig av dina tankar, eller varför inte egna förslag på förbättringar, i kommentarerna.

Developer Journal: Crowd Control Changes

Shortly after Diablo III launched, I remember watching Jay play his barbarian. He was having a blast, killing monsters left and right, but something was bothering him. He was annoyed because Ground Stomp — one of his favorite abilities — got worse as he progressed to higher difficulty levels, and that his character felt weaker despite having better gear and more stat points.

We all agreed that the game needed to get harder at higher difficulty levels, but Jay didn’t like this particular way that it was getting harder. Specifically, he didn’t like that we diminished crowd control (CC) effects.  We had discussed CC effects many times during development, and we felt the system we had got the job done, but Jay felt we could do better.

Läs mer

Paragonlevel Progess

paragonParagonlevels som intruducerades i 1.0.4 har återförenat många Diablofans med sitt favoritspel och givit oss en helt ny utmaning i end-game stadiet. Denna utmaning, att nå Paragonlevel 100, kan verka omöjligt även för dem som spelar flera timmar varje dag.

I ett begynnande skede spekulerade framstående gameing-profiler att det kunde ta upp emot 2 år att uppnå Plvl 100, medans andra hade gjort uträkningar på att det skulle ta ett par månader. Två veckor in i Patchen, och med facit i hand, vittnar vi nu om ett minst sagt otroligt händelseförlopp.

Alkaizer, en spelare på de amerikanska servrarna,  har nyligen ”dingat” Plvl 90 enligt rankingen på diabloprogress. Som tvåa har vi Ingak från europa med Plvl 78. I Hardcore rankingen leder Thundar, också från de europeiska servrarna, med Plvl 38.

En sammanställning utav den nuvarande top 20 rankingen för Hardcore och Softcore får ni fram genom att förstora bilden i det vänstra hörnet. Med denna hastighet lär vi se World First Paragonlevel 100 inom ett par veckors tid!

Frågestund med Blizzard

blizzardFör ett par dagar sedan fick vi tillgång till ytterligare en frågestund med utvecklarna bakom Diablo 3. Klicka på Läs mer för att ta del av hela inlägget, där frågor om bland annat Magic Find, Gold Find och Followers besvaras.

Q: Are there any plans to raise the max bid/buyout of the RMAH above $250?

A: We do not currently have any plans to raise this amount.

Q: Have you considered adding a “Reset” button so that players don’t have to edit every single search parameter manually when switching between search types?

A: This is a good suggestion, and we will look into it.

Q: Players would really like to be able to search for TOTAL +block on shields rather than magic property “% to block.”

A: This is a great suggestion.

Q: Players would also really like to be able to filer their searches by “Bid Only” or “Buyout Only.” Saved searches and the ability to “tag” items (to be able to check back on later) would be welcomed as well!

A: Also Good suggestions. We’ll look into these as well.

Läs mer