Arkiv för april, 2012

Tycker du att RMAH är rättvist?

rmahEtt ämne som alltid skapar rubriker är auktionshuset för riktiga pengar. Vissa menar att systemet är en gåva för den som har ett liv att sköta medan andra tycker att man skaffar sig en orättvis fördel gentemot dem som slitit för sina föremål. Bashiok ger sig ännu en gång in i diskussionen.

It’s interesting to think about, for sure. There’s certainly a separation for most people in that obtaining currency outside of the game, and obtaining items worth currency within the game are exclusive concepts. That if you’re playing the game and obtaining items, they are of a higher value than having a job and being paid for it. Which is kind of strange as real world currency is by far more widely valuable and usable than an in-game item. Obviously there’s an exchange rate of sorts that will be worked out by players to match the two, but I think it’s interesting that conceptually someone who works to obtain currency in their job and buy an item is perceived of as less than someone who was able to obtain it by playing the game. Logically it’s backwards as a real world job is not the fun and enjoyment of playing a video game, but that gets turned around within the context of wanting to compare skill and aptitude. Läs mer

Det hemliga materialet – del 2

tyraelPrecis som vi förutspådde handlar den andra delen av det numera upplåsta materialet på PR-sidan Darkness Fall, Heroes Fall om en utdrag från The Book of Cain. Ett absolut måste om du vill lära dig mer om rättvisans ärkeängel Tyrael, en av Diablo-seriens storymässigt absolut tyngsta karaktärer.

Ett monsters räckvidd kan bli din död

distanshitEn betatestare har uppmärksammat att monster som du slåss mot i närstrid har en tendens att träffa dig trots att du befinner dig på betryggande avstånd ifrån dem. Han illustrerar problematiken i ett YouTube-klipp och ställer sig frågande till om det handlar om är lagg, avsiktlig design eller en bugg.

It’s intentional. We don’t want a game where the most effective way to play is to dodge in and out of enemy attacks. It’s not that difficult to do, and it’s just not a very fun way to play. ”Most effective” and ”not fun” just can’t be in the same sentence when describing part of the game. We want combat to be based on use of abilities, putting thought into builds, building up offensive and defensive stats, etc. Skill is absolutely a part of all of the systems you’ll use, and kiting can be too, but it’d be ridiculous if you could avoid all of the systems that make the game the game because you can time dodges of enemy attacks and negate every other factor.

Also think about just running past enemies to rush through an area and never being hit. Anyone looking to rush would love it! Which is why it’s not a good idea from a design perspective. :) It’s not something we’ll be changing.

Blizzard svarar att funktionen är avsiktlig och menar att den hindrar tanklösa spelare att fly slagfältet ostraffat. Vad tycker du om den nya funktionen och vad tror du att den kommer att innebära för spelets närstridsklasser och HC-spelare?

Det hemliga materialet – del 1

counterNär räknaren på Blizzards PR-sajt för Diablo 3, Darkness Falls, Heroes Rise, når en viss procent låses exklusivt material upp på sidan. Det är sagt att ju fler som använder sidans funktioner desto snabbare kommer det hemliga materialet att låsas upp. Så är naturligtvis inte fallet då procent-mätaren som indikerar förloppet inte går att påverka, utan finns där för att smörja PR-maskineriet.

Redan nu har flitiga dataminers på Diablo Incgamers lyckats identifierat delar av det kommande materialet som kommer att portionernas ut i intervaller för att göra väntan på releasen lite mer uthärdlig. Det här har vi att se fram emot.

  • A multi-part video developer’s diary starring Jay Wilson, Art Director Christian Lichtner, and Lead Software Engineer Jason Regier, covering a wide variety of game dev topics.
  • A behind the scenes look at the Book of Cain.
  • BlizzCast 17 focused on items, quests, and sound effects.
  • Diablo: Wrath, a special focus on the story of the games.
  • And of course, new class wallpapers. (No, really.)

Den första delen av det hemliga materialet låstes upp så sent som inatt. Det fem minuter långa (och över ett år gamla) filmklippet består av en lättsam intervju med några utav nyckelpersonerna i utvecklingsteamet bakom Diablo 3.

Darkness Falls, Barbarian Rise

barbarian_0Idag låstes den andra hjälten (Barbarian) upp på Blizzards ”Darkness Falls, Heroes Rise”-sida. Precis som förra veckan då Demon Huntern presenterades, fall får vi även den här gången ta del av en kort novell samt en trailer som introducerar den aktuella klassen. Sist men inte minst kan man också låsa upp nya exklusiva klass-sigill för användning vid release.

2 000 000 fans kan inte ha fel

kyrkaDiablos officiella Facebook-sida har passerat 2 miljoner gilla-markeringar. Som tack för engagemanget har Blizzard släppt två exklusiva omslagsbilder som kan användas på Facebooks tidslinje. Klicka dig till Facebook för att ladda ner din favorit.

Diablo III Beta Patch 16

blizzardInatt släpptes den 16:e patchen till betan av Diablo 3. Till skillnad från förra gången skedde nattens uppdatering utan några större komplikationer. På listan över förändringar finns de vanliga buggfixarna samt ett flertal klass-justeringar. Patchen innebär i vanlig ording en wipe av samtliga karaktärer etc.

Diablo III Beta Patch 16 – v.0.10.0.9183

General

All characters have been wiped. Please note that this wipe will also affect gold, items, auctions, achievements, followers, and artisans.A new feature has been added that allows players to view their FPS while in gameTo access this feature, hit Ctrl+R  (for PC) or CMD+R (for Mac) while playing
The cooldown on swapping skills while in Normal difficulty has been decreased from 15 seconds to 5 seconds

Läs mer

Exklusiv trailer för Barbarian

barbarianNästa klass på tur att introduceras med en högklassig trailer på IGN.com är svenskarnas favoritklass, Barbarian. Precis som förra veckans trailer där Demon Huntern presenterades tillsammans med en rad nya monster och miljöer, bjuder även veckans film på en hel del gameplaymässigt ögongodis.

Håll utkik för den spektakulära slutscenen där ett enormt monsters framfart överträffas av en mystisk fågel som släpper ner en okänd krigare i avgrunden (se bild). Kan detta vara en av Blizzards scriptade dödsanimationer som officiellt tagits bort ur Diabo 3? Vi tackar Discoknekt för nyhetstipset.

Rangordna dina favoritklasser

barbarianfemaleAnvändaren MMO4LIFE på FZ.se har skrivit en blogg där han (hon? hen?) på ett humoristiskt sätt utvärderar och betygsätter de fem tillgängliga klasserna i Diablo 3.

Vill du också kasta dig in i debatten om vilken klass som verkar bäst och roligast? Missa då inte den pågående omröstningen i högerspalten där vi korar den klass som majoriteten av svenskarna ser mest fram emot att spela.

Nedan följer ett utdrag ur MMO4LIFEs blogg-inlägg. Hela inlägget finns på FZ.se.

5/5 Barbarian – Väldigt lik D2 och min personliga favorit. Det enda som stör mig är voiceovern på female. Hon snackar med en kraftig rysk brytning vilket känns fel.

5/5 Wizard – En riktigt rolig klass som påminner om en uppdaterad version av Sorceress. Det här blir väl den ultimata PvP-klassen kan jag tänka mig? :D 

3/5 Monk – Jag tycker att den här klassen var väldigt svår i början och det känns som nåt fattas. Jag stör mig även här på en rysk brytning som male har. Czech Norris lol.

2/5 Witch Doctor – Jag kommer väl bli hatad för det här låga betyget men spelstilen var inte alls något för mig. MORE DOTS! Spindlar hit och fladdermöss dit. Dessutom går båda könen som en pensionär med okontrollerbar diarré.

1/5 Demon Hunter – Spelets tråkigaste klass. Rapid Fire känns inte alls som Diablo utan mer som nån form av Dragon Ball Z limit break. Ima firing mah lazor!

Håller du med? Om inte, hur hade din egen rangordning och utvärdering sett ut?

WoW Arena Pass startar 10 April

arena-passDen 10 april kommer Blizzard att slå upp portarna till sina Arena Pass servrar. Dessa servrar är lite speciella och alla karaktärer som skapas blir automatiskt level 85 och utrustas med den bästa PvP-utrustningen som finns tillgänglig.

Tanken med servrarna är att de ska ge en kompetitiv miljö för alla som gillar att tävla i PvP. Kostnaden för att delta kommer att vara 12 euro och som en extra bonus kommer alla som deltar få tillgång till en Arena Pass server med level 90 karaktärer så fort Mists of Pandaria kommer.

Darkness Falls, Heroes Rise

dhSom en del av sin marknadsföring inför releasen av Diablo 3 har Blizzard lanserat en sida med titeln Darkness Falls, Heroes Rise. Varje vecka kommer en ny hjälte att låsas upp och du kommer att kunna skapa en banner med ett klasspecifikt sigill som du sedan kommer att kunna använda i Diablo 3.

Den första klassen, Demon Hunter, är redan upplåst. I övrigt innehåller sidan information om spelet, videor, upplåsbart innehåll, tävlingar samt en FAQ.

Novell: Hatred and Discipline

hatredBlizzards officiella hemsida har uppdaterats med en exklusiv Diablo 3 novell, Hatred and discipline, skriven av Micky Neilson. Den 11 sidor långa berättelsen ger oss en bättre inblick i Demon Hunterns bakgrundshistoria kan läsas direkt i battle.net-forumet eller laddas ner i PDF-format.

Jay Wilson har fått sin Diablo 3 box

d3boxFörst om 40 dagar får vi dödliga sätta tänderna i Diablo 3. Så är inte fallet i Game Director Jay Wilsons fall, som redan idag kan titulera sig stolt ägare av den väldesignade Diablo 3-boxen. Vi tackar KlenIz som tipsade om nyheten via forumet.

Hur svårt blir Inferno?

blizzardI förra veckan rapporterade vi om den gradvis ökande svårighetsgraden i Inferno. Nyhet togs väl emot och oron över att Diablo 3 inte skulle bli tillräckligt svårt lugnades en aning. Idag släppte Bashiok ytterligare information på ämnet.

With the recent revelation of the beginning of Inferno becoming slightly easier, did the rest become harder in compensation?

Yes, the Acts each get significantly more difficult than they were before when it was all one level. The beginning of Inferno is not any easier than it was before. We’ve only made Inferno harder.

Ytterligare detaljer, som postades i det officiella forumet under dagen, tyder på att Inferno kan bli mycket svårare än många hittills trott. Monsternivån har höjts till lvl 65 och det pratas även om att det ska ta flera månader att klara inferno.

I just wrote like three pages of a reply and the forums lost it when I clicked Preview. … *cry*

Ok what it boiled down to was:

  • Read my previous post. It seems like some people glossed over it.
  • I’m happy most of you are happy about the change, and I know you’re going to love the game.
  • Those few of you who don’t like it, you’ll love the game too because you’re wrong. 
  • Item pools are not limited by Act, or Boss, or anything like that. While you’ll have a better chance to get better items in Act IV Inferno, you could get those same items in Act I, or even Hell.
  • Our item pool philosophy is that you can break an urn and get the best item in the game – it’s all a matter of chance. Running more difficult areas and taking on more difficult enemies will not always be the most efficient way to find upgrades.
  • Previously, Inferno difficulty was mlvl 61 across all of Inferno, and now it starts at mlvl 61 and ramps up quickly in Act I and ends somewhere around 65 (?) in Act IV. We’ve only increased the difficulty.
  • I’m aware of internal bets on how many months it will take someone to beat Inferno.
  • A flat Inferno of mlvl 61 had a small curb of difficulty, and once that was over you had nowhere else to progress and no reason to. That’s boredom.
  • Boredom doesn’t generally come from content repetition, it comes from lack of ability to progress, or ease of progression.
  • By having a sharp increase in difficulty in Inferno we can encourage progression without having a brick wall of difficulty.

I think that was about it. In any case, as I said, I know the vast majority of you are excited about the game, the change we made, and trying to progress in Inferno. Just don’t feel bad when you have to go back to Hell. 

Exklusiv trailer för Demon Hunter

ignEtt intressant filmklipp dök upp på Ign.com i morse. Klippet är en exklusiv förhandstitt på Demon Huntern och inleds med fragment ur dess klass-specifika introfilm, följt av nytt gameplaymaterial där bland annat nya områden, färdigheter och monster visas upp. Vi tackar gwento för nyhetstipset.

Blizzard lanserar en ny produktserie

kidzzSpel kan vara oerhört användbara redskap för att lära spelare mer om livet. För att hjälpa unga spelare att ta sin inlärning till max lanseras Blizzard Kidzz: en svit av pedagogiska spel i utbildningssyfte. Spelet kommer att omfatta viktiga ämnen så som matematik, vetenskap, historia och mycket mer!

supplyBlizzard Entertainment är stolta över att presentera en ny titel i sitt prisbelönta StarCraft-universum, StarCraft: Supply Depot! Ett exklusivt demo med hela det första episka uppdraget finns tillgängligt för spel redan idag. Spelet kommer snart till iOS och Android-enheter!

zergotchiSäg adjö till din gamla dammiga Battle.net Authenticator och välkomna istället dess nya inkarnation: the Zergotchi!
Blizzard Entertainments senaste autentiseringsystem tar din inloggningsupplevelse till nya höjder.

Diablo tar över whiteboard-tavlan

whiteboardDet råder inga tvivel om att det är viktigt att trivas på sin arbetsplats. Ett Tweet från Bashiok, med en viss Diablo i fokus, bekräftar att Blizzard Entertainment är en bra arbetsplats. Vad gör du för att sprida budskapet om Diablo på din arbetsplats?

Hallway whiteboard drawings are the best. Working here is the awesomes.

« Föregående sida