Arkiv för april, 2011

BoP/ BoE borttaget ur Diablo 3

forumkoll Ännu en stor nyhet ur intervjun med Jay Wilson är att föremål i Diablo 3 inte längre kommer att bindas (BoP, BoE) till spelaren. Detta kommer att gälla alla slags föremål, oavsett kvalitet. Bashiok förklarar ytterligare hur Blizzard resonerar:

Any comment on why binding was ditched?

Yeah, we realized that binding is kind of a crappy way to pull items out of the economy. If you say that the average player produces 100 items an hour and maybe gets 1 upgrade in that time, then binding at best can account for removing 1% of items from the economy. And that’s being very generous at high levels.

Binding isn’t really substantial in making a viable economy, but it is really good at establishing item prestige. Which is how it’s used in WoW.

We expect salvaging to be compelling enough to remove a good percentage of the most valuable items from the economy. High end components obtained from salvaging high end items are needed for high end crafting and enhancement.

We’re not promising anything on patch content, but we also feel that keeping up on introducing new items consistently will keep it from being possible for a glut of the best items from building as ’the best’ can be a constantly moving target.

Förändringen kommer ha stor inverkan på ekonomin som blir mer lik den i Diablo 2 istället för den i World of Warcraft. En nyhet vi alla bör glädjas åt!

Necromancern återvänder som NPC

Den kinesiska diablo 3-sajten www.diablo3.cc har intervjuat Blizzards lead designer Jay Wilson. Intervjun är helt och hållet på kinesiska men tack vare de flitiga användarna på incgamers diablo3-forum har man lyckats översätta vissa delar av den till något mer begripligt. Följande saker framkommer:

– Necromancern kommer att återvända till Diablo 3 i form av NPC.

– End-game i Diablo 3 (dvs när du spelat upp din karaktär till maxleveln 60) kommer inte enbart att beså av jakt på nya items och spel PvP-arenan. Enligt Jay finns det fortfarande saker som inte blivit utannonserade och som förhoppningsvis ska ge oss ett alternativ till hur vi vill spela end-game.

– Jay bekräftar återigen att Diablo kommer att återvänta till Diablo 3. När eller var i storyn vill han inte gå in på. Så frågan kvarstår. Vilken roll kommer Diablo att ha och hur betydelsefull kommer han att bli?

Såhär svarar Jay på diablo3.cc’s tre första frågor…

Based what we know, your first class in Diablo2 is Barbarian, but your favorite character is Necromancer. Barbarian is still a playable character in Diablo3, so do you think Necromancer will return in the D3 expansion? Like as a class to choose or as an NPC.

Jay: Well, Necromancer actually already appear in D3 to some capacity. We have some NPC characters who are necromancers who appear in the game. As far as a group in the universe, I’m sure we are going to continue to use them. As a playable class, it kind of depends on what the community wants and what the team wants. When we created all the classes for D3, we did most of those decisions essentially in secret before the project was actually announced, but we really want to see how the game plays and how people respond to it and what they miss, what they wish was there and we will make our decisions base of those feed backs from the community always a focus for us whenever we make decisions when we can.

Läs mer

Triss i podcasts

Inte mindre än 3 nya podcast-avsnitt har kommit ut de senaste dagarna.

Först ut är Blizzcast #16 som mestadels kretsar kring WoW. Vad som är anmärkningsvärt är att podcasten för första gången släpptes i videoformat. Avsnittet var dessutom bara 15 minuter långt till skillnad från de tidigare avsnitten som varit betydligt längre.

Näst på tur är Diablofans podcast #7 som i vanlig ordning går igenom veckans nyheter och diskuterar bl.a följeslagare.

Sist men inte minst har även det fjärde avsnittet av Incgamers podcast #4 kommit ut.

Nytt för den här veckan är att deras podcasts numera även finns på iTunes.

Sälj föremål via din inventory

forumkoll Nya tweets från Bashiok ger oss delvis ny information om spelet. En nyhet i Diablo 3 kommer vara möjligheten att kunna sälja föremål direkt via sin inventory mha en särskild scroll.

Och vågar man tolka det kryptiska svaret om följeslagare som att systemet finns men inte har blivit tillkännagivet ännu?

What are the golden scrolls in this picture?

– It allows you to sell an item for gold from anywhere. An alternative to salvaging. (källa)

Will terrain change in the outdoors? ie will a random place potentially involve a forested area instead of a broken down caravan?

– Yes, absolutely. (källa)

What is the word on the followers system?

– Unannounced. ;) (källa)

Bashiok gav ytterligare en kommentar om följeslagare på bnet-forumet där någon uttryckte sitt missnöje över att de var värdelösa och att det borde vara upp till spelaren att välja om man vill använda sig av dem eller inte.

Useless but also a must-have?

We’re not quite ready to talk about our approach, but I will say it’s something that’s been a part of the game since before announcement. We have a very solid direction for them.

South Park inspirerad fanart

Diablo 2 Lagom till påsk kompletterade Diablo Incgamers sitt fanart-galleri med ett gäng bilder tydligt inspirerade av South Park.

Här ser vi bl.a självaste Diablo spela Diablo på en konsol. Klicka på bilden för att komma till sidan med alla bilderna.

Innehållet i Diablo 3 betan

forumkoll Alla som väntar på Diablo 3-betan undrar naturligtvis vad den kommer att innehålla. Kommer den att bli som Diablo 2-betan där bara den första akten och några få skills var tillgängliga? Kommer man kunna att spela alla klasser eller bara ett fåtal?

Och hur mycket av handlingen kommer egentligen att avslöjas genom exempelvis quests? Bashiok reder ut några frågetecken och bekräftar att betan bara kommer att vara en liten del av spelet.

You’ve actually seen some of the first three Acts already, and we probably won’t be revealing too much more than what we’ve already shown. We really want to try to keep as much a surprise for you when you play through the game the first time as possible. We will be announcing all of the game systems though before beta, so there are a few things left as far as reveals go. While beta will obviously be a lot of fun, should you get the chance to get in and help test, it’ll only be a small part of the whole game.

Jag tycker att Blizzard kör på helt rätt linje. En beta är till för att testa och förbättra slutprodukten. Självklart vill man spela den så mycket som möjligt men inte till priset av att överraskningsmomentet vid releasen uteblir.

New York Times provspelar Diablo 3

För sju år sedan skrev författaren Neil Strauss en artikel i NY Times som lärde oss ”The Game”, dvs konsten att ragga tjejer. Idag skriver en annan journalist på samma tidning om ett annat spel, nämligen Diablo 3. Med årets sämsta överbollning går vi vidare med vad som gör artikeln så intressant.

”In Diablo II, released in 2000, you had to sit in any of hundreds of chat channels for hours, advertising the deal you sought. If your prospective partner was in another channel, you might never find him.

Blizzard knows that just won’t cut it anymore. Today’s players will demand simple yet powerful tools to create their own bustling virtual economy without the tedium. Call it an advanced sort of auction house.

Once Diablo III arrives, millions of players will generate items of randomized treasure every day. That can make eBay look like a flea market.”

Säga vad man vill men med tanke på att journalisten spenderade en timme hos Blizzard och förmodligen var i kontakt med utvecklarna känns det inte orimligt att dra slutsatsen att han vet vad han talar om.

Även om han inte direkt bekräftar så höjer han åtminstone värdet på aktierna för att Diablo 3 kommer att ha något slags auktionshus för att underlätta byteshandeln mellan spelarna. Vad tror ni?

Klicka här för att läsa artikeln i sin helhet.

Incgamers podcast – del 3

Har du någonsin velat åka till BlizzCon men inte haft råd eller eller möjlighet?

I så fall är den tredje delen av Incgamers podcast någonting för dig då den uteslutande bygger på intervjer med dem som varit där och hur de upplevde eventet. Det pratas om allt från mat och logistik till möjligheten att få träffa representanter från Blizzard.

Nytt för i år är den middag som kommer att hållas kvällen innan evenemanget där man för 500$ får äta en middag tillsammans med representanter från Blizzard. Pengarna går oavkortat till välgörenhet.

För oss svenskar som bor på andra sidan jorden är den virtuella biljetten till BlizzCon ett bra alternativt för att hålla oss uppdaterade.

Diablofans podcast – del 6

Det sjätte avsnittet av Diablofans podcast-serie släpptes i förra veckan.

Ämnen som diskuteras är bl.a:

– Intervju med Kevin Martens (content designer för Diablo 3)
– När kommer betan?
– PvP-systemet

 

Nyheter om betan den 9:e maj?

Blizzard har gått ut med datumet för sitt nästkommande conference-call som kommer att äga rum den 9:e maj. Samtalet kommer att innehålla en genomgång av företagets ekonomiska resultat men förhoppningsvis också ny information om den mycket efterlängtade Diablo 3 betan.

Såhär säger Mike Morhaime om det kommande samtalet:

“D3 development continues to go well, and we’re very excited about the game… I’m looking forward to sharing more news about the game, and our upcoming beta, during the next conference call.”

Nu återstår en 3 veckor lång väntan och vi håller naturligtvis tummarna för att löftet om ny betainformation ska infrias.

Synergier av skills i Diablo 3

forumkoll Blizzard går närmare in på hur synergier, dvs poäng som spenderas i vissa färdigheter som i sin tur påverkar andra färdigheter, kommer att fungera i Diablo 3.

Will there be Synergys in Diablo 3 as there were in Diablo 2? IE, putting points in Firebolt to make Fireball do more damage?

Synergies were added in Diablo II (in 1.10) to spread out point spending and curb point hoarding. But had their own problems. The skill trees in Diablo III are far more open, you don’t have to spend down a linear tree. And passives are their own system. Couple that with runestones, and we don’t think there will be any need in Diablo III to bribe people with synergies. Traits are by their nature passive synergies in many ways, but no, skills do not ‘synergize’ with one another directly.

Incgamers podcast – del 2

Den andra delen av Incgamers podcast tar vid där den första slutade. Intervjun med Max Schaefer fortsätter och den här gången berättar han om sin nya studio Runic Games och deras projekt, Torchlight och Torchlight 2.

Det pratas även om den falska Diablo 3-boxen, BlizzCon och Blizzards nya sätt att marknadsföra sig via sociala medier som exempelvis facebook.

Missade du den första delen av podcasten? Klicka isf här för att lyssna ifatt.

Hög personalomsättning på Blizzard?

blizzards-dna-pcgamer I april-numret av PC Gamer finns ett intressant diagram som visar hur Blizzardanställda har gått mellan olika spelföretag efter sin karriär på Blizzard.

Klicka här för att se bilden i full storlek.

Quake-inspirerad PvP-arena

forumkoll I PvP-arenan kommer du att kunna fylla på ditt liv genom att plocka upp sk. health globes. Health globes återställer en del av ditt och dina lagkamraters liv och är därför en viktig och strategisk del av arenaspelet.

Man kan säga att health globes i Diablo 3 kommer att fungera på samma sätt som t.ex mega-health i Quake, dvs att de spawnar på en förutbestämd plats med en viss tidsintervall, t.ex var 30:e sekund.

”Will the health globes in the Arena be on a timer and set locations or will it be more random in their appearance?”

”They’re on timers right now, which actually makes for interesting gameplay. If they were random you’d probably hover there. With set timers you can go off and game people a little more knowing that they won’t spawn again for X time.”

”Wouldn’t random location spawns mixed with random spawn timers create an even more diverse playstyle and gameplay?”

”Randomness undermines some of the competitive nature of the arenas. You could “get lucky” with health globe spawns and win.”

Slumpade banor i Diablo 3

forumkoll Bashiok har gett oss ett utförligt svar på frågan om nivåerna i Diablo 3 kommer att slumpas eller vara statiska. Svaret är att städerna, stigarna och ytterkanterna av kartorna i Diablo 3 alltid kommer att vara statiska, dvs på samma plats. Det som kommer att slumpas är istället innehållet i nivåerna.

Det betyder att varje gång som du spelar igenom ett område i spelet kommer du att mötas av olika saker. Klicka nedan för att läsa hela svaret.

The exterior landscape will for the most part be static, but with pockets of randomness (this doesn’t include monster spawns which are still quite random). You’ll always know where the towns and roads are, and know the edges of the map. Läs mer

Diablofans podcast – del 5

Idag är det fredag vilket innebär ett nytt avsnitt av Diablofans veckoliga podcast-serie. I den här veckans avsnitt pratas det bl.a om:

– Rushing i Diablo 3
– Förklaring kring maxlevelgränsen
– Slumpmässiga nivåer
– Hälsosystemet
– Blizzcon-biljetterna

Sparkad testare läcker om Diablo 3?

Något som påstås vara en intervju med en sparkad speltestare från Blizzard cirkulerar just nu på diverse diabloforum.

Intervjuns äkthet kan ifrågasättas eftersom man tycker att en fd. testare borde ha mer konkret info att bjuda på. Han avslöjar egentligen inget som man inte redan vet eller som man redan inte spekulerat om. Såhär sammanfattar han t.ex storyn i Diablo 3.

Tell us the games story and plot then

the plot is very simple, when tyrael broke the wordstone in d2, it basically destroyed what separated the mortal world from heaven and hell. so asmodan devised a way to ressurrect diablo because his essence wasnt completely destroyed with the soul shard.

they invoked a meteor to hit sanctuary for its impact would generate energy enough to provide a portal from hell for a massive army.  tyrael was corrupted by asmodan also. asmodan is boss of act 3

Klicka här för att läsa hela intervjun. Sant eller falskt? Döm själva.

Färg och rost på rustningar?

forumkoll En stor nyhet i Diablo 3 är möjligheten att kunna ändra utseendet på sin utrustning genom att färga den. Såhär svarar Blizzard på en twitter-fråga om det kommer att finnas fler effekter (ex. rost & texturer) än bara färg i spelet.

 

”Will any of the dies change anything more than color? Like, apply metallic effects, per se? Or something like textures, like rust?” – Magistrate17

”What will end up in the final game is still a bit unknown, but we have toyed around with some interesting dye effects” – Blizzard

Premiär för Incgamers nya podcast

Nu har även Incgamers (fd. diabloii.net) gett sig in på podcast-marknaden.

Stora delar av den första episoden baseras på en intervju med Max Schaefer som delar med sig saftig information från utvecklingen av Diablo 2 och det första utkastet av Diablo 3. Ämnen som berörs är bl.a:

  • Blizzard Norths skrotade version av Diablo 3
  • Diabloii.net’s besök hos Blizzard North
  • Diablo 3 var ursprungligen menat att bli ett MMORPG
  • Pentagram och krucifix borttagna ur Diablo 3
  • Blizzard North lämnat utanför företagets tidslinje i samband med Blizzards 20-års jubileum.
  • Information om antihacking-systemet i RIFT

Har du en timme över? Klicka isf här för att lyssna på denna mycket intressanta podcast.

Diablofans podcast – del 4

Idag släpptes del fyra i Diablofans mycket uppskattade podcast-serie.

Några ämnen som diskuteras i den här veckans avsnitt är bl.a…

– Blizzards aprilskämt
– Maxlevel-gränsen
– Det läckta boxomslaget
– Crafting-systemet

Nästa sida »