Arkiv för mars, 2013

SvenskaDiablo.se firar 2 år!

Mycket har hänt på SvenskaDiablo.se sedan sidan slog upp sina portar den 28 mars 2011. Idag, 730 dagar och drygt 800 nyhetsuppdateringar senare, firar vi två år som Sveriges främsta samlingsplats för Diablofans.

Under dessa år har vi bland annat hunnit att dela ut 225 beta-nycklar till Diablo 375 till StarCraft 2 och 75 till World of WarCraft. Vi har också lyckats attrahera 1922 forum-användare som tillsammans har skapat 3231 trådar och skrivit hisnande 48 428 inlägg. Vi får heller inte glömma Sveriges enda (?) Diablo 3-klan och vår Facebook-sida som i dagsläget huserar 1200 inbitna Diablofans.

Men det hela började egentligen mycket tidigare än så. Några av er kommer kanske ihåg vår julkalender där 24 personer fick tillgång till den tidiga betan av Diablo 3?

Eller gångerna då vi tävlade ut Diablo III: Collectors Edition, Book of Cain, musmattor och t-shirts? Vi har figurerat i både radio och TV samt anordnat skattjakterserietävlingar och kostymtävlingar för de extra påhittiga. Verkliga priser till verklighetens folk, som en politiker skulle säga.

Under tiden har vi också hunnit återknyta våra diabloii.nu-kontakter med Blizzards representanter, som vi sedan haft det stora nöjet att träffa på både mässor, releasefester och slutna press-evenemang. Vi går en spännande framtid till mötes med både expansioner och nya titlar hägrande i horisonten. En sak är säker, det kommer att hetta när nya betor (till nya spel) ska delas ut.

svenskadiablo_collectorsFör att fira SvenskaDiablos tvåårsjubileum vill jag i egenskap av sidans grundare rikta ett stort tack till alla våra medlemmar och de tusentals besökare som väljer att besöka sidan varje vecka. Utan er hade det inte varit lika roligt, och framför allt inte ens möjligt.

svenskadiablo_bookofcainAvslutningsvis vill jag sätta pricken över i:et genom att tävla ut ett iPhone-skal med Diablo 3-motiv, ett exemplar av Book of Cain och ytterligare en Collectors Edition av Diablo 3 (du kan enkelt uppgradera ditt befintliga Diablo 3 till ett Collectors Edition och ta del av innehållet med hjälp av koden som finns i förpackningen).

svenskadiablo_iphoneAllt du behöver göra för att delta i tävlingen är att skriva en kommentar där du rangordnar priserna i den ordning du vill ha dem, samt berättar vilken framtida Blizzard-relaterad händelse eller ögonblick som du ser mest fram emot. De tre bästa bidragen belönas med varsitt pris.

Blizzards nya spel – Hearthstone: Heroes of Warcraft

hs_icon1Idag utannonserade Blizzard sitt nya spel, som är ett Online Collectable Card Game. I Hearthstone: Heroes of Warcraft tar du på dig rollen som en av de nio klasserna i World of Warcraft och bygger en kortlek med vapen, magier och medhjälpare för att besegra dina vänner på Battle.net.

heartstone1Du kommer varje vecka kunna vinna nya paket med kort beroende på hur bra du har spelat. Det kommer också gå att köpa nya paket. Varje paket kommer att innehålla fem kort och priset på dessa sägs vara runt en dollar. Hearthstone kommer att släppas på PC och Mac det här året och kort därefter även till iPad. Betan kickar igång i sommar du kan redan nu anmäla dig på hemsidan.

Blizzard avslöjar sina planer med föremål i Diablo 3 (Ask the Devs: del 1)

askdevsGood morning Diablo lovers! Den första omgången av spelarnas frågor till utvecklarna bakom Diablo 3 släpptes inatt. Den här gången handlar frågorna om föremålen i spelet. Blizzard har valt att portionera ut svaren i flera delar och här kommer den första. I vanlig ordning, klicka på Läs mer för att ta del av hela artikeln.

Q. Will all legendaries found on Inferno roll level 63 base stat values (armor and dps values) and level 63 ”non-base” (affixes) stat values?

Travis: Yes, our plan is to handle Legendary items in a similar fashion to how we handle Rare items. Legendary items will roll at a level equal to the creature that dropped it. This means that, in addition to a Legendary’s stats rolling at the monster level, the base item stats will also roll at the monster’s level. Right now, Rares don’t work this way. Instead, their affixes roll at the level of the monster, but their base armor and weapon damage remain unchanged.

Q. ”Love Leoric’s Signet, but hate wearing a level 17 ring? Me too. Instead of farming Act II Normal to find a Leoric’s Signet, let’s go farm Inferno and get a level 63 version of the ring!” Does this mean that every set and legendary item will have a chance of dropping in Inferno? 

Travis: Yes, Legendary and Set items will be valid drops from monsters at whatever point in the level range they are first introduced.

Läs mer

Blizzard avslöjar sitt nya spel på fredag

pax-east-2010På fredag öppnar Penny Arcade portarna för sin mässa PAX East. Under mässan kommer Blizzard vara på plats och ha en presentation. Om man tittar på PAX hemsida och läser beskrivningen på den här presentationen står det följande:

Blizzard has a little something new, and they’re bringing it to PAX East! It’s different from their other games, so it’s not a sequel, expansion, or that rumored next-gen MMO. Be among the first to see what the legendary development studio has been working on in this presentation.

Många rykten har gått på internet om vad det kan handla om. Många verkar tro att det handlar om Blizzard All-Stars (tidigare känt som Blizzard DOTA). Vad tror ni?

Långt ut på den tunna off topic-isen

fragaSist det begav sig på omröstningsfronten, och det var onekligen inte igår, frågade vi om er motivationsfaktor i patch 1.0.5. Resultatet har talat sitt tydliga språk. De flesta av er föredrar jakten på legendariska föremål samtidigt som ni levlar upp era karaktärer till Paragon Level 100. Ett fåtal av er har redan lyckats, men desto fler är på väg.

Jakten på den perfekta Hellfire-ringen verkar inte lika populärt som förut. Och twinking, mitt nyfunna nöje trots att jag röstade på jakten på Paragon Level 100, verkar inte ens finnas på världskartan.

Vad tilltalar dig mest i patch 1.0.5?

  • Magic Find-runs efter Legendaries (174)
  • Försöka nå Paragon Level 100 (158)
  • Infernal Machine och jakten på den perfekta Hellfire ringen (122)
  • Twinka nya karaktärer och levla upp dem på hög Monster Power (40)

Antal röster: 494

Loading ... Loading ...

Vad tror du är mest fördelaktigt inför PvP:n och expansionen? Att ha samliga klasser i level 60 eller en enstaka i Paragon Level 100? Föredrar du att satsa allt på ett kort eller sprida din spelglädje?

Är du en målmedveten KriegHammer vars välhängda barbar kan ta sig an det tuffaste av motstånd? Eller en tålmodig Enkeria som levlat samtliga klasser till 60 och därefter bestämt sig för att satsa på sin favorit? Oavsett vilken väg du vandrar händer det säkert att du vill fördriva din tid med annat än Diablo 3.

I nästa omröstning tar vi oss därför långt ut på den tunna off topic-isen och undrar vilken av följande TV-serier du föredrar att titta på i väntan på expansionen till Diablo 3? Omröstningen sker som vanligt i högerspalten på sidan.

Heart of the Swarm är äntligen här!

sc2kerriganI tisdags släpptes StarCraft 2 expansionen Heart of the Swarm. I vanlig ordning så tillkommer en ny kampanj och den här gången får vi följa Queen of Blades och hennes Zerg. Även multiplayer har fått sig ett lyft med nya banor och enheter. Vi på SvenskaDiablo har skapat en grupp som alla ni StarCraft fanatiker kan gå med i. Gå in och sök efter SvenskaDiablo så kommer ni hitta oss. Vi ses på laddern!

Blizzard avslöjar sin vision för Diablo 3

108Idag släppte Blizzard en artikel med information kring deras långsiktiga plan och vision för föremålen i Diablo 3. Klicka här för att läsa artikeln i sin helhet.

Några av de mest intressanta punkterna på listan, varav ett fåtal kommer att implementeras redan i patch 1.08, är bland annat:

  • Legendariska föremål med fler kreativa och unika egenskaper
  • Färre (men bättre) drops av rare-föremål
  • Möjligheten att modifiera utseendet (?) på redan hittade föremål
  • Garanterade Legendariska föremål vid dödandet av quest-bossar
  • En efterlängtad identifiera alla föremål-knapp!

The item hunt is core to the Diablo experience and we’re determined to make it even better in Diablo III. We’ve made several adjustments to the item game since launch with this goal in mind, but today I wanted to talk about a few of the underlying philosophies that are driving future changes to itemization.

Rarity = Power

One of the big things we want to focus on is making sure items that feel like they are rare and powerful are actually powerful . . .  instead of just rare. The first and most obvious place for improvement here is Legendaries.

Läs mer

Lösningen på problematiken i Diablo 3

blizzardEtt diskussionsämne på Battle.net samlat med kritik, feedback och förslag på förbättringar uppmärksammades inatt av Diablo-designern Travis Day.

Punkt för punkt bemöter han de olika aspekterna av spelet som det diskuteras kring. Han erkänner också problematiken men levererar samtidigt hoppfulla svar om Diablo 3:s framtid. Han nämner också att en ny utvecklar-blogg på ämnet föremål kommer att publiceras nästa vecka. Det ursprungliga inlägget, som kan hittas här, är en måste-läsning för alla Diabloälskare och Diablohatare.

Vilken är enligt dig den enskilt viktigaste punkten för att göra Diablo 3 till ett ännu bättre spel? Kan avskaffandet av AH öka spelglädjen för dem som vill hitta sina föremål på egen hand? Eller tillhör du de konservativa som omotiverat tycker att  allt var bättre förr, på Diablo 2:s tid?

Challenge

Challenge is certainly something that has value; players can’t feel a sense of accomplishment if everything in the game can be face rolled. I think many people would agree that, at launch, the game was too challenging. It was very difficult to progress through Inferno depending on your class or items and the challenge was a large part of the reason players felt like they were driven to the AH in the first place. When you present players with difficult content they will find a way to overcome it which usually means using only the most powerful items and abilities. The unfortunate side effect is it also drives players away from the play styles they feel are “just fun”. We have taken steps to improve this problem a number of ways; reducing the overall difficulty of Inferno, improving the potency of underused skills to allow players more diversity in their gameplay, and introducing Monster Power to allow players to set the game to a level which they feel is enjoyable. I think the right way to introduce challenge is to make it optional, for example having difficult content for the players that enjoy it without penalizing the players who prefer a more relaxed gameplay experience.

Läs mer