Arkiv för maj, 2011

Diablo 3 – 2v2 Arena PvP

Är ni som jag nyfikna på hur PvP (Players versus Players) ser ut i Diablo 3 så kan ni ta er en titt på Force video från Blizzcon förra året. Videon dök upp på youtube för drygt en vecka sen och ni hittar den här nedan.

Tre nya bilder

artwork1 artwork2 artwork3 Diablos Facebook- sida har nått 900 000 likes vilket innebär tre nya bilder att beskåda. På den första bilden ser vi självaste Diablo från fjolårets BlizzCon. På den andra ser vi en Wizard omgiven av köttslamsor och på den tredje bilden ser vi en Demon Hunter använda sig av färdigheten fan of knives.

Diablofans podcast #8

I den 8:e delen av Diablofans podcastserie pratas det bl.a om:

– Blizzards irriterande hashtag-kampanj på twitter
– Necromancerns återkomst i Diablo 3
– Avlägsnandet av karaktärsbundna föremål
– Bashiok planerade whirlwind-barbar

Onödiga traits?

forumkoll En användare på battle.net-forumet ansåg att det fanns ett antal traits (som t.ex ökad skada mot en viss monstertyp) som var alltför situationsanpassade för att vara värda att spendera poäng i. Bashiok kunde inte annat än hålla med och förklarade att dessa redan traits tagits bort ur spelet.

There are a number of traits which are too situational to be deemed worthwhile to invest in. A few examples are:

– Increases damage against beasts.

– Increases damage against demons.

– Increases damage against undead.

We agree, and they were removed from Traits a while back. (not that you could have known that) So yay!

We don’t want traits (passives) to be boring. Even the ones that are pretty bland stat increase type passives, we try to make them feel weighty. Trait points are fairly rare, so that lets us make each point feel a lot sexier to spend. Even if they’re just standard +% stat passives, they’re BIG +% increases. But, there’s also a lot of traits that are fairly intricate in what they provide, and to no small degree can be game changers. Either way they’ll be a crucial component to any character build.

Vidare förklarade han att den trait som ökar din chans att hitta guld fortfarande finns kvar i spelet.

I’m very happy to hear this, but what of lucky and intimidation? They are also fairly controversial traits that increase noncombat related stats.

Lucky increases gold find by 10%. It’s tough to say how that kind of thing will balance out. It wouldn’t be worth taking until at least Nightmare, IMO, and even then a trait point is a fairly powerful thing. I don’t know if I’d spend it on gold find. But, that’s kind of a cool choice then, right?

Intimidation is… ??? I don’t have all traits memorized, and maybe it changed names. (or was removed)

Incgamers podcast #6

[singlepic id=168 w=320 h=240 float=right] [singlepic id=169 w=320 h=240 float=right]Den sjätte delen av Incgamers podcast handlar uteslutande om fenomenet cosplay.

För den oinvigde innebär cosplay att man klär ut sig i dräkter för att föreställa karaktärer ur spel, filmer eller serier.

Cosplay är ett återkommande tävlingsmoment på BlizzCon.

Är nu nyfiken på hur man gör en egen dräkt och hur tävlingsförberedelserna går till? Lyssna isf på podcasten.

Hur tänker du bygga din karaktär?

forumkoll Trots att Diablo 3 inte ens befinner sig betastadiet har folk redan börjat planera hur de ska bygga sina karaktärer.

Även Bashiok avslöjar hur han tänker bygga sin barbar. Han planerar att bygga en barbar som regenererar fury på samma sätt som en barbar stal mana i Diablo 2.

Well currently I’ve been sort of thinking about a Whirlwind build (not super original I know), but Whirlwind is a ’draggable’ skill now. You can control it by holding down the mouse button and direct yourself around, same as walking around (although it’s a slower turn radius). Which makes it way more awesomer, obviously; the offset is it chews through Fury like woah.

I want to see if it’s possible to make a viable infinite Fury regen build to feed it. Ideally truly infinite Fury isn’t possible, but the bigger challenge is the viable bit. Stacking regen is possible, but potentially sacrificing damage output or reduction could make it really boring, or just unusable.

Vi får också reda på barbarens klassiska färdighet whirlwind kommer gå att styra under tiden som man virvlar runt.

Sjuka barn besöker Blizzard

Blizzard uppfyller folks drömmar inte bara genom att skapa världens bästa datorspel utan även genom att engagera sig i ”Make a wish foundation”, en organisation som uppfyller sjuka barns drömmar om att t.ex få simma med delfiner eller träffa skaparna av World of Warcraft. För att hedra ”World Wish”-dagen” den 29 april bjöd Blizzard in tio barn och deras familjer för en heldag på Blizzard-kontoret.

Uppdaterade klass-sidor

Vill du höra hur det gick till när munken spöade upp ett gäng på krogen eller hur Wizard gav sin magilärare stryk i äkta Harry Potter-anda?

Nu har vi uppdaterat våra klass-sidor med filmklipp för story och gameplay för de olika klasserna. Ni hittar sidorna för Barbarian, Which Doctor, Wizard, Monk och Demon Hunter i menyn till vänster.

Glöm heller inte att rösta i frågan om din favoritklass i menyn till höger. Om du har svårt att bestämma dig så borde filmerna hjälpa dig på traven.

Rörig grafik i Diablo 3?

firebats En användare på b.net-forumet uttryckte sitt missnöje över att grafiken för en av Witch Doctors magier, Firebats, upplevdes som rörig samt att den inte var tillräckligt cool. Bashiok bemötte kritiken genom att ge oss sin syn på saken.

I don’t find them to be very noisy. They’re in a controlled cone directly in front of you. It’s quite different than littering the screen with moving minions.

1 000 000 = ny wallpaper

facebook-blizzard-large För att fira att Blizzards facebooksida nyss har passerat 1 000 000 likes släpper Blizzard en ny wallpaper signerad Samwise Didier, mannen som även gjort majoriteten av omslagen till Hammerfalls plattor.

Vilken överaskning som väntar när Diablos facebook uppnår samma antal likes återstår att se. I skrivande stund behövs ytterligare 110 000 likes för att få veta. Dra ditt strå till stacken!

Incgamers podcast #5

I den femte delen av Incgamers podcast diskuteras bl.a hur setföremålen kommer att fungera samt det faktum att inga föremål i Diablo 3 kommer att bindas till spelaren. Vilken innebörd kommer detta att få för ekonomin? Lyssna på podcasten för att höra spekulationerna.

King Leorics döda fru återuppstår

queen Kommer ni ihåg filmsekvensen ur BlizzCon-filmen från 2010 där King Leoric halshugger sin hustru i en giljotin? Oliver Chipping, en av konstnärerna på Blizzard, har laddat upp en inofficiell bild på King Leorics avrättade hustru på sin blogg.

Horadric Cube har gjort sitt

forumkoll Alla som hoppas på att Horadric Cube ska återvända i Diablo 3 kan sluta hoppas nu. Bashiok bekräftar nämligen att det inte kommer att hända. Även chanserna för att Blizzard dyker upp på årets E3-mässa är minimala om man blickar bakåt.

Noticing on the list of E3 Expo, blizzard is not on it. Do you plan to make an appearance? –Kothica

– We haven’t had a booth in years. Many of us attend as visitors to geek out on everyone else’s games, though.

Any chance for Horadric Cube in Diablo3? May be in Expansion? –HoradricRu

– The Horadric Cube is not in Diablo III. We couldn’t say for certain what may or may not be in an expansion, though.

Slutligen. Alla vapen i Diablo 3 kommer att få egna unika animationer för varje klass och numera även kön.

Ett stycke ny concept art

facebook1 När man skriver om ett spel som Diablo är det lätt att ta till alldeles för många anglicismer (inlånade engelska ord) i brist på bra svenska översättningar.

Den här nyheten är inget undantag eftersom Diablos officiella facebooksida nyligen uppdaterades med ett nytt stycke concept art, eller koncept-konst om man så vill.

Vill du se fler nya bilder? Se då till att ”gilla” Blizzards facebooksida för kampanjen går ut på Blizzard släpper en ny bild var 25 000:e like.

Diablo 3 beta om en vecka?

Exakt en vecka återstår till det magiska datumet då vi förhoppningsvis får ny information om betan eller kanske t o m ett datum för när den ska börja.

Det har sagts att betan ska pågå i ca 6 månader och med tanke på att Blizzard fortfarande siktar på en release 2011 borde den vara runt hörnet då det snart bara återstår 6 månader av året.

Förväntningarna är stora och ju högre de blir desto hårdare kommer vi att falla om de inte besannas. För alla vet ju hur Blizzard jobbar. Deras motto är att spelet släpps först ”when it’s done”. Ett motto som de aldrig tidigare avvikit ifrån. Med detta i åtanke bör vi kanske inte ta ut något i förskott?

En sak är dock lika säker som att solen går upp i väst. Det är att måndagen den 9:e maj inte kommer att bli som vilken måndag som helst.

Visst är det mycket som tyder på att betan kan utannonseras men det kan också bli en måndag då får vi kastar in den mentala handduken i besvikelse över den uteblivna betainformationen. Eller i bästa fall en måndag där vi får F5-spamma vår mailbox i väntan på det efterlängtade beta-mailet.

Oavsett hur det går kommer så småningom dagen då de lyckligt lottade kommer att kunna logga in på sina battle.net-konton, skapa sig en karaktär och för första gången på 10 år mötas av en helt ny, men ändå bekant värld.

Och då ska vi inte ens tala om release-dagen då förhållanden kommer att krascha, äktenskap att haverera, jobb att misskötas, betyg att sjunka och den eviga jakten på bättre items att börja. Men det är det värt. Eller hur?

Diablo på svenska

Att såväl Diablo som World of Warcraft har släppts i lokala versioner översatta till exempelvis tyska och franska visste de flesta av er säkert redan om.

Något som många inte känner till är att playstation-versionen av Diablo även översattes till Svenska.

Röstskådespelarna var kanske inte de bästa men underhållningsvärdet blev desto större. Färskt kött!

« Föregående sida