Skribentarkiv
Mera detaljer om patch 1.0.5
Nya detaljer om patch 1.0.5 har publicerats i en Kinesisk tidning, gnn.gamer.com. Med en hyfsad Google translate ser den ganska begriplig ut.
Källa: gnn.gamer.com
- Det nya Player X systemet, även kallat ”Monster Power, kan ställas in (från svårighetsgraden 0-10) av spelare med en level 60 karaktär när man skapar en bana. Du kan inte ändra på svårighetsgraden under spelets gång.
- Ju högre svårighetsgrad banan har, desto mer liv har monster, och desto mer skada gör deras attacker. Men du får mer experience, mera Gold, och ordinarie bossar släpper mera loot. Det skall även vara bättre kvalite på droppsen, vad som nu menas med bättre kvalitet?
- För att kunna starta Infernal Machine krävs det att spelaren först samlar ihop indegrienser från alla de fyra akterna. Utvecklarna är förtegna om detaljerna om vad, och var dessa indegrienser kan hittas, eller hur de skall sättas ihop.
- En ny Legendary ring kan droppas från Infernal Machine. Den ringen kan inte säljas, den kommer vara ”BOA”, Binding On Account.
Diablo II beta då, Diablo III beta idag
Idag har vi det stora nöjet att bjuda våra trogna läsare på en krönika signerad Sveriges urfader på Diablo-scenen. Han går under namnet Shinee och här är hans berättelse om tiden då Blizzard delade ut 10st Diablo 2 betor världen över och postade CD-skivorna med Fedex. Häng med på en nostalgisk resa! -Kajan
En del kanske minns mig, Shinee.
Jag är en vanlig spelare som råkade tycka om att spela Diablo på battle.net. Som så många andra gjorde då under 1990-talet. Till min stora förtjusning läste jag att Blizzard höll på att utveckla Diablo II, vilket jag med stort intresse följde.
Men tyvärr är jag usel på engelska, och alla fansiter var på engelska, ingen på svenska. Trist tyckte jag. Som en ren hobbyprojekt hade jag börjat leka med html så jag började snickra på en simpel sajt där jag samlade ihop information och bilder om Diablo II på svenska. Det var tydligen flera som tyckte om det och snart blev jag erbjuden en siteplats på Solgames. Sen rullade det på snabbare än jag kunnat fantisera om.
Så småningom slog jag ihop mig med Roboth och tillsammans skapade vi diabloii.nu, Svenska Diablo II.
Detta lilla hobbyprojekt hade helt oplanerat vuxit till något ingen kunde anat från början och vi kunde ha fler än 15000 besökare per dag. Jösses Roboth, vad kul vi hade, och även ni andra som i efterhand hängde med. Kajan, du var en av dem.
Nu skall jag inte bli alltför nostalgisk, jag skall istället berätta lite om hur det var denna gång. Denna gång när betan av Diablo II släpptes. Då får vi backa tiden lite över elva år, till början av år 2000.