Arkiv för november, 2019

Blizzards brev till Diablo-fansen

Diablo IV:s Game Designer Luis Barriga har publicerat ett brev som tackar fansen för stödet och bemöter deras feedback efter BlizzCon.

Dear Diablo family,

Thank you all for a great BlizzCon. We unveiled Diablo IV with our announce cinematic, establishing the tone for our overall creative vision moving forward. We hope you all dug that.

We also showed you our gameplay trailer, showcasing our classes, monsters, and open world, and invited you to take the first step in this journey toward Diablo IV together. We can tell from all the questions and excitement we’ve seen online and in-person that you are eager to find out more.

The lines to our demo stations and Dark Gallery were packed all weekend long and we were floored by the overall reception—especially from long-time Diablo players. We were blown away by how often we met people who came back to play the demo again and again. The stories you shared with us about Diablo and what this series means to you moved us and inspire us to do our best.

We’ve been taking this week to assess and discuss our takeaways from BlizzCon, and we love all the deep discussions happening around the art, features, systems, and world of Diablo IV. We’re also excited about a cool update we’re planning for you in February of next year. It will be the first in a series of quarterly updates where we’ll share behind-the-scenes looks at our progress going forward.

We also know that one topic is burning hotter than the rest. We want you to know that we are having the same conversations about items and stats that you are having—whether on the official discussion threads or external sites, we read it all! Getting this right is at the top of our minds, and in the coming weeks our lead systems designer David Kim will provide a few clarifications, share some of his thoughts, and address some of your open questions. We hope you check it out and let us know what you think.

Once again, on behalf of the entire team, from the bottom of our hearts we want to thank you all for a fantastic and unforgettable BlizzCon 2019.

Hail Lilith and see you in Hell!

Luis Barriga,

Game Director, Diablo IV

Allt vi idag känner till om Diablo IV

Rhykker sammanfattar allt vi hittills känner till om Diablo IV – baserat på information som framkommit i demon, paneler, frågestunder och intervjuer med utvecklare.

Crossplay i Diablo IV

Blizzards ambition är att göra Diablo IV tillgängligt för crossplay. Detta enligt ett uttalande av Allen Adhamn i en intervju med brittiska The Telegraph.

“We’re very excited about cross-play,” says Adham. “There are technical details and details to work through with the first parties, but it’s our goal to get to cross-play.”

Han berättar också att PvP är en viktig hörnsten för Diablo IV.

“PvP is something that we’ve been thinking about and working on since the very first day in Diablo IV,” says Adham.”

BlizzCon 2019 – Diablo IV

Under gårdagens öppningsceremoni tillkännagav Blizzard Diablo IV. Showen öppnade med en 9 minuter lång filmsekvens som skvallrar om ett mörkt och gotiskt spel i linje med föregångarna Diablo och Diablo II.

På mässgolvet finns också ett spelbart demo. I dagsläget finns tre klasser, Barbarian, Druid och Sorceress. Enligt information som framkommit i diverse paneler och Q&A ska spelet släppas med fem spelbara klasser. Vilka de andra två blir, återstår att se.

Övriga detaljer som framkommit innefattar bland annat:

  1. Inget releasedatum. Inte ens ”soon”, enligt Blizzard själva.
  2. Den spelbara demon på Blizzcon är i stort sett allt Blizzard har i dagsläget.
  3. Mörk och icke linjär kampanj som uppenbarligen kan varvas med icke story-relaterade moment. När du spelar kampanjen spelar du i ett instanserat ”privat spelläge”.
  4. Stor/öppen delad värld med 5 tydligt olika regioner.
  5. Mounts introduceras! Du kan förändra utseendet på din Mount. Olika sadlar, rustningar och föremål som förbättrar din mounts hastighet etc.
  6. Diablo IV släpps på PC, Playstation och Xbox One.
  7. Treasure Goblins kommer tillbaka
  8. Affärsmodell för Diablo IV = grundspelet + expansioner
  9. Du kommer inte kunna köpa ”power” eller fördelar i Diablo IV.
  10. Eventuellt stöd för kosmetiska föremål som går att köpa.
  11. Spelet är uppbyggt på en helt ny spelmotor
  12. Hardcore-läget kommer tillbaka
  13. Sociala hubbar/städer med NPC och möjligheten att träffa andra spelare för att skapa grupper inför World Events eller idka byteshandel.
  14. Världen har natt- och dagscykel samt väderomslag.
  15. Barbaren kan ha upp till fyra vapen.
  16. Runord gör comeback!
  17. Säsonger kommer att fortsätta i Diablo IV.
  18. Paragon Levels kommer tillbaka.
  19. Transmogs kommer tillbaka.
  20. Klaner och klanbanker finns i planeringsstadiet.
  21. Aktivitetsspecifika leaderboards ska finnas med i spelet.
  22. Maxlevel är idag 40.
  23. Man utforskar fortfarande PvP – men fokuserar på något slags PvEvP-system.
  24. Inget officiellt forum för Diablo IV (ännu!)
  25. Planen är att kommunicera spelets utvecklingsprocess med communityn ca 4 gånger om året.
  26. Ny typ av gear, Mythic Gear. Endast 1 av dessa föremål kan användas i taget och besitter 4 olika legendariska krafter.

Texten uppdateras löpande i kommentarsfältet…

BlizzCon 2019 – Diablo: Immortal

Årets Blizzcon har hittills inte bjudit på några större överraskningar kring mobilspelet Diablo: Immortal. En ny artikel har dock publicerats och bjuder oss på ny gameplay och Q&A. Man avslöjar också att ultimates och legendariska föremål har lagts tilll i spelet.

Q: When will I be able to play Diablo Immortal?
A: 
We don’t have a release date to announce at this time. It takes significant time to meet the Blizzard quality level we’re aiming for, and we have a lot of ambitious goals for Diablo Immortal. Keep a close eye on Diablo channels for upcoming news and Pre-Register for testing opportunities here.

Läs mer

Blizzard varnar för innehållet i öppningsceremonin

Blizzard varnar för att innehållet i årets öppningsceremoni av Blizzcon kan vara olämpligt för minderåriga. Allt verkar peka på Project Fenris, även känt som Diablo 4.

Project Fenris: Sedan 2016 har Blizzard jobbat på en ny version av Diablo 4. Ett uppföljare som enligt källor ska gå tillbaka till rötterna och spelas ur ett isometriskt perspektiv. Spelet ska vara mörkt, äckligt och utvecklas enligt mottot ”Embrace the darkness”. Enligt rykten kan vi förvänta oss en release tidigast 2020.