Arkiv för maj, 2012

Blizzard besvarar fansens frågor

blizzardFör en tid sedan fick ett antal Europeiska sajter, därbland vi på Svenska Diablo, chansen att ställa frågor direkt till Blizzard utvecklingsavdelning. Några av dessa frågor har nu besvarats. Förvänta er ingen revolutionerande information utan svepande svar som i grova drag avslöjar Blizzards framtida planer med Diablo 3.

Klicka på Läs mer i botten av inlägget för att ta del av resten av frågorna.

Q. Will the chat interface be undergoing any further changes in the future or will the chat system currently available in beta be what we will see once the game goes live? If not, what’s changing/changed?

The chat system is something we want to make improvements on, and something we’re absolutely looking at updating and refining along with the platform as a whole after release of the game.

Q. Some people would like to be able to minimize or otherwise hide the mini map. Are such features planned?

We don’t have any further UI changes or options planned at this time.

Q. Will a mobile Auction House be available anytime “soon” after launch? Or will it have to wait until the expansion?

We have no specific plans to announce at this time, but we think the web and mobile auction houses for World of Warcraft have worked well and we think it’d work well for Diablo III too.

Läs mer

Inget RMAH vid lanseringen av Diablo 3

rmahBlizzard meddelar att det omdiskuterade auktionshuset för riktiga pengar inte kommer att finnas tillgängligt vid lanseringen av Diablo 3. Den som vill tjäna riktiga pengar på sitt spelande får vänta ytterligare en vecka efter releasen.

The gold-based auction house opens its doors worldwide on May 15 with the launch of Diablo III, and we plan to bring the real-money auction house online approximately one week after that. This is a new service that includes lots of complex elements, so we are going to take a little extra time to ensure the game gets off to a good start before we flip the switch and open the real-money auction house for business.

En annan glädjande nyhet är den påstådda svårigheten i Inferno. Enligt Jay Wilson har ingen i Blizzards interna testavdelning lyckas klara spelet i Inferno.

Was anyone in the internal test team able to beat D3 Inferno difficulty? – No.

« Föregående sida